La fórmula de siempre, refinada al milímetro.

Pros:
- El control es CASI perfecto. Se siente como mantequilla en todo momento, exceptuando el doble salto, que más de una vez me ha dejado tirado.
- El mapa es más claro que nunca pero sin saturar en ningún momento. Una forma muy elegante de ayudar al jugador en la exploración.
- La linealidad del título ayuda a evitar la frustración de títulos como Super Metroid, en el que muchas veces te encontrabas sin pista alguna de cómo seguir avanzando.

Contras:
- Dicha linealidad juega también en contra del jugador, al ver limitada la exploración y la posibilidad de buscar mejoras a fases muy avanzadas y concretas del juego.
- Está claro que esto no es un RPG, pero llegado a cierto punto, cualquier mejora de misiles se siente innecesaria, ya que será imposible que los gastes en ningún momento del juego. Se echan en falta mejoras distintas que inciten más a explorar.
- No permanecerá en la mente de nadie a nivel estético. No desentona, pero tampoco sorprende en nada.

Remake impecable de uno de los videojuegos con más solera de la historia del videojuego. Mejora punto por punto al original. Seguido a través del canal de illoJuan.

Pros:
- A nivel gráfico es de lo más potente que puedes encontrarte en toda la industria.
- Dejar atrás el control tipo tanque lo convierte en un juego completamente nuevo.
- La variedad de enemigos está bastante bien, aunque...

Contras:
- ... se repiten demasiado, privándoles de cualquier sensación de terror o riesgo.
- No está mal que metan misiones secundarias, pero estaría bien intentar integrarlas de forma orgánica en el título en lugar de que consistan en matar ratas o dispararle a coleccionables.
- Por suerte no son situaciones muy numerosas, pero cuando toca una sección de acción teniendo que estar pendiente de Ashley, te preguntas si no sería mejor dejar que Darwin reafirmase su teoría.

La cantidad de contenido actual, tras dos años de early access, da a entender que los desarrolladores han pasado la mayor parte del tiempo crafteandose cervezas.

Pros:
- Es relajante. No tiene límite de tiempo, así que puedes tomarte todo el tiempo del mundo para ir mejorando y desbloqueando el mapa.
- Tiene muchísimo potencial, pero le faltan horas de dedicación por doquier.
- El cameo de Geralt está simpático.

Contras:
- A la media hora de juego ya has visto todo lo que el juego tiene que ofrecer. He llegado hasta las tres horas sin encontrarme ninguna mecánica nueva.
- Los diálogos se repiten constantemente, y eso que no son demasiados.
- El jardín pide claramente ser una mecánica principal del juego con microgestión, pero se mantiene en un estado muy limitado y randomizado.

Está claro que no le dediqué el tiempo suficiente. Solo me hice el tutorial y un par de fases. Sin embargo, fue suficiente para tener claro que este juego no está hecho para mí. Veo claramente sus puntos fuertes y cómo puede ser una maravilla para cierto tipo de público, pero su absoluto frenesí es algo muy superior a mí.

Es como Evangelion, pero con un protagonista todavía menos carismático. Dios bendiga a Yuzu por permitirme jugarlo a 60 fps.

Pros:
- El sistema de combate, en el que tienes que manejar a dos "personajes" al mismo tiempo, es bastante refrescante.
- Tiene una gran cantidad de contenido en forma de pequeñas misiones, muchas de ellas bastante curiosas, aunque acaban cayendo en la repetición.
- Muy japonés.

Contras:
- La cámara puede darte serios dolores de cabeza.
- El sistema de progresión es muy muy limitado y varía poco la jugabilidad.
- Muy japonés.

2022

La nominación a GOTY más risible de la historia.

Pros:
- El universo que propone es muy disfrutable a nivel estético y con cierto atractivo a nivel narrativo.
- Muy bien optimizado, sin bugs ni caídas de rendimiento.
- Pese a que esté limitado en su jugabilidad, lo compensa con una duración ajustada.

Contras:
- Es el "ir pa'lante" hecho videojuego. Cero dificultad, cero complejidad. Pulsa A para avanzar.
- No se aprovecha en absoluto la movilidad del felino para esconder secretos por ahí o retos secundarios.
- Ningún personaje quedará para el recuerdo.

Todos te añoramos, Telltale.

Pros:
- Un ritmo medido al milímetro. Sabe manejar la tensión perfectamente.
- Personajes bien construidos y con mucha personalidad, independientemente del peso que tengan en el guion.
- El universo es tan interesante que parece un crimen que vayamos a tener que esperar más de una década para volver a adentrarnos en él.

Contras:
- Las animaciones no han envejecido tan bien como su guion.
- El gameplay es básico incluso para tratarse de una aventura gráfica.
- Las consecuencias de tus decisiones son muy mínimas.

La sombra de Vampire Survivors es alargada.

Pros:
- Tras mucho tiempo en early access, la cantidad de personajes y armas actuales es bastante grande.
- La fórmula es tan adictiva como siempre.

Contras
- A la segunda o tercera run, ya eres capaz de terminarte el juego con casi cualquier arma o personaje, lo que desvirtúa por completo la progresión.
- La variedad de enemigos es muy muy muy limitada.
- Muy poco atractivo visualmente, lo que contrasta aún más con la explosión de colores del juego en que se inspira.

Cada vez menos Tomb Raider y más Call of Duty. Lara Croft tiene poco que envidiarle al marine del Doom.

Pros:
- Las tumbas opcionales, pese a no tener una gran complejidad, son de lo más innovador del título.
- El movimiento, con las nuevas opciones de ganchos y escaladas, se hace muy dinámico.
- Pese a la saturación de los combates, el gunplay está bastante bien conseguido.

Contras:
- El saqueo de tumbas, actividad que le da el nombre a la saga, se ha convertido en una actividad opcional, mientras que la historia principal es puro tiroteo bombástico.
- El sigilo es anecdótico, obligándote el juego a entrar en arenas de combate en las que derrotar a decenas de enemigos a quemarropa.
- Bastantes bugs en animaciones, pese a jugar a la Definitive Edition.

Un musou con la base de un RPG muy complejo como es FE:TH, pero que en sus cimientos sigue siendo un musou, con lo que eso conlleva. Las partes que más me gustan del juego ya estaban en la propuesta original, siendo el sistema de combate lo que más me echa para atrás de este título. Podría haber sido mi puerta de entrada al género, pero otra vez será.

Es único en muchos sentidos. Posiblemente el juego de puzles del año y al nivel de los mejores exponentes del género.

Pros:
- Mete ideas nuevas a un ritmo tremendo. Siempre sorprende con nuevos poderes que cambian por completo la jugabilidad.
- Un giro a mitad de la historia le da un enfoque muy distinto al carácter desenfadado del título.
- Eres un shiba inu.

Contras:
- No existe la posibilidad de retroceder unos segundos, lo que lleva a picos de frustración ante fallos tontos cometidos al final de un nivel.
- La IA de las personas deja un poco que desear en algunas ocasiones, precipitándose al vacío más de lo que deberían.
- ¿Racismo?

Cuando te das cuenta de que nunca juegas por diversión y de que lo único que te motiva a entrar es cumplir con las tareas diarias, es el momento de parar.

Pros:
- El sistema de combate está muy bien planteado. Los combates son muy espectaculares a nivel visual y muy dinámicos.
- El guion ralla a muy buen nivel durante más de la mitad del juego (el contenido disponible actualmente), aunque baje bastante el nivel en el tercer arco.
- Mihoyo sabe dar con la tecla perfecta para mantener en un estado de drogadicción absoluta a los más completistas y los amantes del minmaxing.

Contras:
- En muy poco tiempo se convierte en un idle-game. Automatizas todos los combates y no juegas nunca.
- El contenido es muy limitado actualmente y el "post-game" consiste en tener suerte en el gachapon y en el farmeo de artefactos.
- El sistema de progresión de personajes es Genshin Impact 2.0. La falta de ideas aquí es significativa.

Pro personal:
- He conseguido dejar esta droga mucho antes que Genshin.

Actualización: El pro anterior se va al garete. He vuelto al juego, y además lo he hecho con muchísima fuerza. Debo reconocer que en solo 5 meses el juego ha mejorado una barbaridad implementando sistemas por doquier.

Hacen falta unos cuantos pucheros más para llegarle a la suela de los zapatos a Miyazaki.

Pros:
- La mecánica sobre la que gira la progresión (códigos de sangre y dones) es extensa y permite probar una gran combinación de builds distintas.
- Algunas peleas contra bosses son bastante disfrutonas.
- Sin ser en realidad mérito del juego, la fórmula Souls siempre es placentera.

Contras:
- El diseño de escenarios es pobre, muy pobre, tanto a nivel artístico como a nivel de complejidad.
- Los que se quejaban de las hitboxes de Dark Souls 2 aquí directamente se inmolarían.
- Tiene el peor sigilo del mundo. La distancia a la que se pueden hacer los backstab no está clara en absoluto, rompiendo la mecánica de recuperar "maná" con ellos.

Qué traicionera es la nostalgia.

Pros:
- Guardaba un gran recuerdo de la banda sonora del original, y al revivirla se mantiene tan gozosa como el primer día.
- Mantiene un estilo muy propio y un sistema de juego que no se ha vuelto a repetir en ningún título.

Contras:
- El sistema de combate en esta versión de Switch es bastante despropósito. Es casi imposible moverte a la vez que combates, así que esquivar se convierte en un imposible. Además, la respuesta de la pantalla táctil a tus imputs falla más de lo que debería.
- Lo mucho que me gustaron los personajes y la historia en mi adolescencia y lo ridículamente edgy que me parecen ahora, cómo cambia la vida.
- El sistema de leveo de los pines permanece tan obtuso como en el original. El jugador se ve obligado a consultar una guía para no cagarla al ganar experiencia.
- En un juego tan centrado en la moda, parece incomprensible que esta no tenga una manifestación visible en los personajes.

Clon de Pokémon de muy bajo presupuesto, con interfaces atroces y micropagos. A nivel de gameplay es muy básico, ni siquiera comparable a los primeros juegos de Pokémon.