Tengo opiniones encontradas con este juego. Hace unos años lo jugué y al poco tiempo vi que o no era para mí o que no era el momento de jugarlo. Hace unos días decidí darle una segunda oportunidad, y aunque esta vez le dediqué unas cuantas horas más, tampoco conseguí sentirme cómodo con su fórmula.

Sin embargo, tras abandonarlo, decidí ver vídeos sobre su historia, curiosidades o finales, y quedé completamente fascinado. Me da una pena enorme no haber sido público objetivo del juego, ya que su historia es preciosa y el mimo con el que está tratado todo es alucinante.

Plataformas extremadamente basicote. No solo no mejora a su predecesor, sino que en aspectos como el rendimiento o la exploración de los niveles queda un nivel por debajo.

Puro engorilamiento. Mi agosto se fue y nunca volverá.

Pros:
- Es la experiencia más cercana al rol de mesa que he jugado en mi vida, con Baldur's Gate 3 pendiente. La cantidad de posibles interacciones con todo lo que te rodea, ya sea durante la exploración o el combate, es apabullante.
- Las posibilidades a la hora de crear diferentes builds son muy numerosas y permiten una libertad absoluta, sin el encorsetamiento clásico de las clases.
- La dificultad está bien medida. Siempre sabe cuando buscarle las cosquillas al jugador cuando este empieza a confiarse en exceso.

Contras:
- El escenario tiende a convertirse en una ensalada de personajes, enemigos, invocaciones, efectos de área y obstáculos que vuelve complicado enterarse bien de lo que está ocurriendo.
- Los diálogos, pese a estar muy cuidados, perfectamente doblados y ser muy numerosos, no consiguen dotar de suficiente carisma a los personajes que los entablan. Tampoco ayuda el nulo mimo artístico puesto en sus retratos.
- Lo que al principio son todo sorpresas a nivel de progresión, con infinidad de sinergias posibles y nuevas habilidades que mejoran a las anteriores, con el paso del tiempo adquiere mucha mayor importancia la estadística pura, el número con trazo grueso.
- La gestión de inventarios es un auténtico dolor de cabeza.

Agradecida vuelta a la Lara Croft menos callofdutiera, pero encallada en una fórmula que deja ver sus costuras por todas partes.

Pros:
- Da un acertado paso atrás con respecto al camino elegido por su predecesor y se centra más en los puzzles y la exploración que en los tiroteos a quemarropa.
- Es el más variado de la saga a nivel de contenido secundario.
- Se mantiene aun a día de hoy como un titán en lo visual.

Contras:
- El diseño sonoro está roto por todas partes. Los golpes y los disparos suenan mal, los volúmenes no están bien ajustados y los doblajes parecen insertados en una tarde.
- Los puzles son extremadamente sencillos.
- Demasiado repetitivo en situaciones y animaciones. Tampoco contribuye un guion que no genera interés en ningún momento.

Las comparaciones siempre son odiosas, pero es tan claro el intento de emular a Playdead que la falta de talento para conseguirlo es acuciante.

Pros:
- Está bonito el jueguito.
- Algún puzle tiene un poco de miga.
- Muy agradable a nivel sonoro.

Contras:
- Los puzles son muuuuuy repetitivos y básicos.
- Explota muy poco su mundo.
- Es demasiado gamey, lo que te impide creerte su plataformeo.

Intenta emular tantos juegos que le cuesta encontrar identidad propia. Es una experiencia disfrutable, aunque tiende a la mediocridad.

Pros:
- Muy agradable visualmente, siendo muy variados los distintos biomas que recorremos.
- El diseño de los niveles es probablemente lo más destacable del título, con multitud de atajos y recovecos.
- El parry como mecánica principal siempre es agradecido, y en este título es satisfactorio casi siempre. Destaco el casi porque más veces de las que me gustaría no se termina de ejecutar bien.

Contras:
- Los incentivos a la exploración son en su mayoría coleccionables estéticos que no invitan nada a recorrer sus mapas.
- El protagonista es extremadamente soso y su actor de doblaje no le favorece.
- Las hitboxes son un poco meh, el plataformeo muy limitado y las habilidades tienen poco uso.

Aunque no termina de afinar la mira, es una experiencia solidísima durante casi su totalidad.

Pros:
- Consigue una de las cosas más difíciles en este género, y es hacer que cada tiroteo se sienta diferente.
- Sigue siendo un titán gráfico, destacando especialmente en los momentos más criticados por el público, los desplazamientos entre misiones.
- La sensación de peso que transmite es difícil de explicar, pero es enormemente placentera a los mandos y santo y seña de la saga.

Contras:
- El ritmo de la historia pega un bajón importante con el paso de las horas. El comienzo es casi inmejorable y el final es muy precipitado.
- El tímido acercamiento a las misiones secundarias aporta muy poquito al conjunto.
- Introduce un sistema de mejoras cuyo peso al jugar en solitario es muy liviano.

Por favor, respeten el tiempo de los jugadores.

Pros:
- El sistema de combate es sólido, pese a que acaba cansando al dejar de introducir novedades demasiado pronto.
- Los social links siempre son un plus, aunque aporten muy poquito en este juego.
- La microgestión del tanque es entretenida, pese a no ser muy compleja.

Contras:
- Es repetitivo hasta decir basta. Soy un masoca por terminarlo, pero el juego podría haber durado la mitad. La fórmula del juego no introduce nada nuevo después de la primera hora.
- No interesa ni un mínimo su historia ni sus personajes, simplones a más no poder.
- Es bastante feote, y el diseño de los enemigos es simplón.

Podría considerarse el pasatiempo definitivo mientras estás cagando, aunque dicha fórmula lo limita mucho como obra.

Pros:
- Tal y como se vendía, es un juego perfecto para echar partidas fugaces. Brillibrillis, animaciones, sonidos impactantes... todo contribuye a que los menos de 5 minutos de sus partidas se te pasen volando.
- A nivel artístico es intachable. Se ha cuidado al milímetro el diseño de cada carta.
- No le he dado el tiempo suficiente para ver cómo se explotan todas, pero el juego de sinergias parece muy profundo a la hora de elaborarte un mazo.

Contras:
- Será por falta de costumbre al no consumir apenas F2P, pero ver cómo me asaltan en la cara un sinfín de formas de monetización con precios desorbitados provoca que me baje del carro ipso facto.
- No estoy a favor de un sistema de progresión tan cerrado y limitado. Esto provoca que todo el tiempo te enfrentes con mazos casi idénticos a los tuyos. A mi parecer, un juego de cartas debería basarse en la randomización.
- Siempre se juega igual. Esperaba encontrar nuevos modos de juego al progresar, pero solo me encontré con duelos con más rondas cuya recompensa es acceder a elementos que otros tienen por sacar la cartera a a pasear.

Otro intento de emular al fenómeno del momento, ya sea Dark Souls o, en este caso, Hollow Knight, sin contar con la elegancia necesaria para ello.

Pros:
- El sistema de combate basado en espíritus otorga bastantes posibilidades de buildeo.
- Todo va muy fluido. El personaje se controla bien en todos los ejes.
- Las peleas contra bosses son destacables, aunque entre ellas hay que pasar por el peor elemento del juego, explicado en el siguiente punto.

Contras:
- Su forma de introducir dificultad es rellenar todas las ubicaciones con ochocientos cuarenta y tres mil enemigos. Para más inri, el 50% de los enemigos disparan proyectiles de seguimiento.
- El diseño artístico de los escenarios es muy pobre. Si bien al principio parecen destacar por su belleza, se acaban repitiendo hasta la saciedad a lo largo de las zonas.
- Su forma de entender el género metroidvania consiste en permitirte ir constantemente por rutas cerradas para tener que hacer backtracking constante.

Los 15 años a sus espaldas se notan mucho, pero acaba resultando imposible no encariñarse con sus personajes y encontrarse a gusto en su bucle jugable.

Pros:
- Tengo debilidad absoluta por el sistema de fusión de Personas/demonios de la saga SMT.
- El sistema de social links es tan adictivo como parecía, aunque tiene espacio para ser mucho más profundo y accesible.
- El cast principal, sin tener las personalidades más desarrolladas del mundo, es muy entrañable. Aquí hay que restar al protagonista, típico personaje mudo al que todo el mundo adora sin ningún tipo de justificación.

Contras:
- El diseño de las mazmorras es atroz. Y lo peor es que es santo y seña de la saga.
- No administra bien el tiempo que dedica a mazmorras y al slice of life. Tiene separaciones demasiado grandes entre ambos que acaban cansando.
- Demasiado japonés, crispando en exceso en temas como el machismo o la homofobia.

Gran evolución con respecto al primero, pero sigue viviendo demasiado de las rentas.

Pros:
- La historia, sin ser aspirante a premio Planeta, se sigue con interés y tiene bastantes momentos genuinamente cómicos.
- Los objetos pasivos son una gran adición al género, sintiéndose como una progresión real a lo largo de la aventura.
- El juego ha avanzado mucho con respecto a su lanzamiento, implementando muchas mecánicas QoL y añadiendo nuevo contenido de calidad.

Contras:
- Prima la cantidad por encima de la calidad. Presentar 427 criaturas en un mismo juego es desproporcionado. Además, las diferencias entre ellas son mínimas a nivel de gameplay, por lo que simplemente se sienten como sprites distintos.
- El combate está muy verde. La ausencia de habilidades, naturalezas o doble-tipos simplifica todo demasiado.
- Los nexomon contra los que combates siempre escalan de nivel con respecto a los tuyos, por lo que nunca se acaba teniendo sensación de progresión.

El juego no se pierde en la aleatoriedad, sino en la repetitividad.

Pros:
- El combate no para de ofrecer variantes en forma de nuevas cartas durante la primera mitad del título.
- La narrativa es su punto más fuerte, con multitud de personajes carismáticos.
- Las misiones secundarias están al mismo nivel de guion que las principales, aunque su peso se diluye con el avanzar de la trama.

Contras:
- El combate se estanca por completo a partir de la mitad del título. No aparecen nuevas cartas, ni nuevos enemigos ni nuevas mecánicas.
- El último tercio del juego hace demasiado énfasis en el combate, acentuando aun más el problema anterior.
- El acabado general es algo tosco, con animaciones que se limitan a cumplir y con escenarios poco inspirados.

Lo de disparar bien, todo lo demás, meh.

Pros:
- El gunplay no tiene fisuras. Muy reactivo, variado y preciso.
- El gancho es una adición tremenda a la franquicia, dotando a Master Chief de una movilidad increíble.
- El juego te anima a probar un sinfín de armas repartiéndolas por los escenarios.

Contras:
- La campaña es repetitiva en todos los aspectos posibles. Poca variedad de escenarios, de enemigos y de objetivos.
- Los bosses son esponjas de balas, sin más. No hay que seguir con ellos ninguna estrategia distinta que con el resto de enemigos.
- A nivel estético es tremendamente insulso. No se disfrutan nada las caminatas por su mundo.

La fórmula de siempre, refinada al milímetro.

Pros:
- El control es CASI perfecto. Se siente como mantequilla en todo momento, exceptuando el doble salto, que más de una vez me ha dejado tirado.
- El mapa es más claro que nunca pero sin saturar en ningún momento. Una forma muy elegante de ayudar al jugador en la exploración.
- La linealidad del título ayuda a evitar la frustración de títulos como Super Metroid, en el que muchas veces te encontrabas sin pista alguna de cómo seguir avanzando.

Contras:
- Dicha linealidad juega también en contra del jugador, al ver limitada la exploración y la posibilidad de buscar mejoras a fases muy avanzadas y concretas del juego.
- Está claro que esto no es un RPG, pero llegado a cierto punto, cualquier mejora de misiles se siente innecesaria, ya que será imposible que los gastes en ningún momento del juego. Se echan en falta mejoras distintas que inciten más a explorar.
- No permanecerá en la mente de nadie a nivel estético. No desentona, pero tampoco sorprende en nada.