No es que reinvente la rueda con respecto al resto de la saga, pero el nuevo set-in le da una frescura sorprendente.

Pros:
- El nivel del guion sigue siendo muy alto, como nos viene acostumbrando la saga.
- La mecánica del jurado popular es uno de los mejores aportes al ritmo de los juicios, permitiendo además interactuar con muchos más personajes.
- Situarnos en una época más antigua en la que no existían los avances en reconocimiento de huellas o análisis de sangre le da unos enfoques muy curiosos a los casos.

Contras:
- Muchos diálogos siguen alargándose en demasía, reiterando una y otra vez evidencias que han quedado claras. Nada nuevo en el formato anime tampoco.
- Las fases de investigación no tienen demasiada profundidad, quedando todo el pescado por vender en los juicios.
- Parece que definitivamente se ha abandonado al público hispanohablante en las nuevas iteraciones de esta saga.

Pese a ser mediocre como él solo, había pensado terminarlo ya que el juego no es demasiado largo, pero me crashea siempre en el mismo punto, así que hasta aquí llegó mi periplo:

Pros:
- La recreación de algunos puntos emblemáticos de Londres es bastante impresionante. No sorprende que la compañía sea alabada siempre por la sus escenarios.
- Poder controlar a cualquier NPC del juego suena genial sobre el papel, una pena que las variaciones entre cada uno sean mínimas.

Contras:
- Es el juego más cringe que he jugado nunca. Cada diálogo es para pegarte un tiro en la rodilla y los cambios constantes de tono te sacan por completo de cualquier intento de narrativa.
- Muy repetitivo a nivel jugable. Todas las misiones tienen el mismo objetivo, aunque te propongan varias formas de solucionarlas.
- Bugisoft nunca decepciona.

My disappointment is immeasurable and my day is ruined. Qué grandes recuerdos guardaba del primer título, uno de mis títulos más queridos y recomendados durante mi etapa adolescente. Esperar 10 años para jugar su continuación no ha sido precisamente la mejor idea.

Pros:
- Se nota que Nihon Falcom se preocupa por sus personajes, tanto principales como secundarios. Cada estudiante random de la academia tiene un desarrollo personal a lo largo de toda la saga.
- Por y para fans. Este título te permite controlar a casi el triple de personajes que el anterior, aunque sea en puntos concretos.
- El combate tiene muchísimo potencial, y existen grandes posibilidades de personalizar los poderes de cada personaje. El poblema principal a este respecto lo digo posteriormente.

Contras:
- El combate es cheeseable de forma extrema. No hay un solo boss final que me haya durado más de una ronda pese a jugar en difícil.
- El argumento y el ritmo son de un nivel muy muy bajo. Lo que en el primero era perdonable por centrarse más en conocer a los personajes, en este no lo es. Una historia debe avanzar de forma progresiva en 70 horas, y no que haya dos momentos contados con cierta relevancia en todo el título.
- Me ha parecido incluso cómica la repetición de estructuras narrativas. He perdido la cuenta de las veces en las que tras vencer a un enemigo, resulta que este ocultaba un poder interior y tiene que salvarte algún aliado. No es broma si digo que este esquema se repite no menos de 10 veces.

Sé que este tipo de juegos están pensados para jugarlos eternamente, desbloqueando un sinfín de coleccionables y superando todas las dificultades, pero no soy ese tipo de jugador, y no me avergüenzo por ello. Me lo he pasado un par de veces, y aunque se suele decir que las primeras runs son solo el tutorial, para mí ha sido una experiencia bastante plena. Sin más, voy con el desglose:

Pros:
- El control es una absoluta maravilla. Puede ser de las veces que más cómodo me he sentido a los mandos de un juego.
- La cantidad de contenido que tiene es DEMENCIAL. Los jugadores más hardcore tienen juego aquí para más de cien horas.
- No hay una sola mecánica en el juego que me haya parecido mal. La economía funciona bien, la progresión también, el plataformeo es exigente pero justo, el combate es divertidísimo... chapó.

Contras:
- La progresión vertical lleva apareja un grindeo bastante agresivo.
- No es mi género predilecto. Volver a repetir los mismos niveles una y otra vez (pese a generarse aleatoriamente cada vez) se me hace bola.

No son pocos los juegos que intentan sorprender mediante mecánicas ocultas. Capas que ocultan mucho más de lo que el juego aparenta a simple vista. En los últimos años lo hemos visto claramente en títulos como Inscryption, NieR, Immortality o Undertale. A este título me he aproximado por ese mismo motivo, aunque el precio a pagar por la sorpresa era tener que lidiar con un sokoban, género al que no le echo nada en cara, pero que en lo personal me cansa con bastante prontitud.

La cuestión es que, mientras que en el resto de ejemplos las sorpresas empiezan a aparecer al poco de empezar a jugar, en este caso están escondidas tras una primera run completa de 255 niveles sokoban. El diseño de estos es magnífico, no vengo a decir lo contrario, pero la cantidad es superior a mí.

Enhorabuena a todos aquellos amantes del género, ya que sé de primera mano que han disfrutado y disfrutarán de este título como de pocos antes. Una lástima que no sea para mí.

Otra muestra más de la Ubisoft de los últimos años. Cero sorprendente, aunque con la capacidad para ofrecer una experiencia entretenida sin complicaciones.

Pros:
- Es puro caos, y el caos siempre consigue enganchar, aunque sea por unas horas. ¿A quién no le va a gustar bombardear campamentos para desayunar?
- Los villanos no están mal, han conseguido dotarlos de suficiente carisma, aunque sus apariciones son demasiado esporádicas y forzadas.

Contras:
- Esta saga se parece cada vez más a Just Cause que a los Far Cry originales. Lo de hacerte uno con el entorno quedó atrás hace bastante tiempo.
- Su estructura es repetitiva y predecible. Antes he dicho que es entretenido, pero solo porque dura lo justo y necesario como para no hacerse demasiado bola.
- El guion, quitando las interacciones con los villanos principales, es insulso y ridículo. Ha habido casos en que esta ridiculez tenía un sentido narrativo, como en Blood Dragon, e igualmente era disfrutable, pero en este caso ninguna conversación o personaje resulta interesante.

Fuck Konami.

La mejor primera hora jamás vivida en un videojuego se ve lastrada al poco tiempo por un mundo abierto vacío, incómodo de explorar, lleno de misiones repetitivas y con historia a cuentagotas. Los menús son confusos y bastante terribles a nivel estético. El control de Snake no es malo del todo, pero ni de lejos es bueno. Todo esto me estaba sembrando la idea de dejar el juego, pero la guinda la ha puesto la misión 12 del juego.

No quiero entrar en spoilers, pero al final de la misión (bastante larga y sin puntos de control) eres perseguido por un enemigo. La forma de escapar es a través de un helicóptero, pero te dicen que no puedes montarte en el helicóptero hasta perder de vista al enemigo. Tú, como persona cuerda, huyes de dicho enemigo, por esa manía que tienes de conservar tu vida. Pues bien, si te alejas un poco de la zona, aparece una pantalla que reza "Has salido del área de la misión" y la misión se aborta justo ahí. La única opción de reintentarlo es volver a hacer la misión ENTERA. ¿Qué mierda de experiencia de mundo abierto es esta? ¿En serio no puedo huir y que el helicóptero me recoja en otra zona? Más precisamente cuando es lo que he podido hacer en todas las misiones anteriores.

Fuck Konami, no estoy yo para mierdas así a estas alturas.

P.D. Me he visto el resto de juegos a partir de gameplays, y la historia no puede ser menos memorable. Skull Face es un villano ridículo y Quiet es posiblemente el personaje peor escrito de toda la industria.

Enésima oportunidad que le doy a la saga, pero nuevamente vuelvo a decepcionarme. Había escuchado mucho sobre que este era el título que daba el salto narrativo y jugable que hacía llegar la saga a un público mucho mayor, pero ni por asomo.

Pros:
- Es fácil matar las horas jugándolo. Es un juego que exige muy poco del jugador, por lo que es fácil ponerse en piloto automático.
- A nivel artístico no está mal. Tampoco es destacable, pero el diseño de los personajes es resultón.
- Magilou.

Contras:
- El combate, pese a añadir algún que otro concepto con respecto a otras entregas, sigue siendo un machacabotones.
- Los escenarios son una desfachatez, y lo peor es que se ha convertido en algo muy común en los JRPGs de los últimos 20 años. Parece que no existe un solo level-designer de JRPGs en condiciones en todo Japón.
- Demasiado backtracking, que unido al punto anterior provoca un hastío tremendo en el jugador.
- He leído a muchos usuarios hablar sobre la calidad de la historia o la profundidad de sus personajes. Quizás si tuviera 8 años pensaría igual que ellos, pero a poco que seas una persona que ha consumido narrativa en cantidad razonable, esta historia te parecerá la mayor Narutada del mundo. No es mala per sé, pero es predecible y simplona a más no poder.

Recordaba la polémica por la duración que tuvo lugar con su lanzamiento, pero no sabía que fuera TAN corto. Una sola misión de hora y media, algunos contenidos secundarios y para casa. Soy un absoluto papanatas en los juegos de sigilo, así que mi experiencia ha sido más cercana a Call of Duty que a anteriores títulos de la saga. El diseño tan abierto de los escenarios hace que se vuelva realmente complicado mantener el sigilo durante una misión entera.

Ahora toca experimentar la versión final con The Phantom Pain, a ver si poco a poco me hago más a las mecánicas que esta entrega propone.

Tiene un gran potencial en su mecánica, aunque no parece explotarla todo lo bien que debería.

Pros:
- Es un juego basado en una mecánica única. Esto es siempre digno de alabanza y es la única esperanza para que el medio crezca.
- La primera hora de juego es un auténtico goce sensorial, hasta que todo se vuelve demasiado repetitivo.

Contras:
- Hay un intento de narrativa en el juego, aunque está llevado realmente mal. No interesa absolutamente nada de lo que cuenta.
- La mecánica pide a gritos una mayor libertad para que el jugador la explore, en lugar de constreñirlo constantemente en pequeños puzles demasiado sencillos.
- El final es un contrarreloj que rompe por completo la dinámica pausada del título y que te obliga a repetir varias veces sus niveles.

Siempre me cuesta una barbaridad hacer click con los immersive sims. Piden mucho del jugador con la promesa de ofrecer una enorme variedad de opciones a cambio. Sin embargo, en muchas ocasiones la curva de aprendizaje resulta abrumadora. En este caso siento que te sueltan en su mundo de una forma demasiado abrupta. La escena de infiltración inicial parece anclada en mecánicas de hace 20 años, con una animaciones de noqueo muy ridículas y una IA completamente idiota. El doblaje tampoco ayuda y el setting, tanto de la historia como de los personajes, tampoco invita de primeras a adentrarte en su mundo.

Más allá de mi experiencia, he leído que la historia del juego no mejora con las horas y que termina de una forma demasiado abrupta e incoherente. Más motivos para no continuarlo.

He leído en varios sitios que el juego tarda en arrancar, pero tras 4 horas del mismo bucle jugable, creo que ya le he dado oportunidades suficientes para que me sorprenda. Pese a que la idea es interesante y algunos de los dilemas que plantea pueden estar bien escritos, el juego falla prácticamente en todo lo demás:

- El apartado artístico es muy mediocre. Las ilustraciones de los personajes no varían ni un ápice para mostrar ninguna emoción. Casi ningún evento va acompañado por imágenes, solo por textos.
- El juego de cartas, pese a ser entretenido por momentos, es muuuuuy básico y se vuelve repetitivo con demasiada prontitud.
- Como he comentado anteriormente, el bucle jugable no varía prácticamente nada durante el juego, con la única decisión como jugador de qué barrita subir ese mes.

Mucho coche para tan poca carretera.

Pros:
- El juego tiene unos valores de producción muy altos, y se nota especialmente en un apartado gráfico que fue sobresaliente para la época.
- Es un juego repleto de contenido y de referencias al universo del murciélago. Una lástima que gran parte de este contenido sea simplón o repetitivo hasta el hastío.
- El sigilo es bastante más complejo que en juegos anteriores. No es perfecto ni muchísimo menos, y todavía se puede cheesear bastante, pero no llega a los ridículos niveles a nivel de IA enemiga de los anteriores.

Contras:
- Venía avisado de que lo peor del juego tenía que ver con el batmóvil, y tras las primeras horas no me parecía algo negativo en absoluto, pero conforme el juego se acerca al tramo final, el uso de secuencias repetidísimas con el vehículo se hace aletargante.
- El sistema de combate, que tanto gustó en Asylum (a mí incluido), no ha avanzado prácticamente nada en estos años, multiplicándose sin embargo por mucho el número de combates a lo largo de la aventura.
- Hay un esfuerzo muy mínimo por sacar un guion decente. La mayoría de los personajes tienen líneas de diálogo horribles y una personalidad excesivamente plana. Solo salvaría al Joker, que una vez más suele ser la salsa de la ecuación pese a a adoptar un rol secundario en este título.

Llego tarde, muuuy tarde, al evento videojueguil de la generación, pero vaya evento...

Pros:
- Redefine por completo el término mundo abierto. Nunca antes me había sentido tan en comunión con un escenario.
- El apartado artístico, pese a las limitaciones del apartado técnico, tiene un mimo que ya quisieran para sí juegos de requisitos infinitamente más altos.
- El staging es sublime. Siempre dirige la mirada del jugador a dónde el juego quiere. Siempre hay un punto que visitar, que explorar, una misión que hacer, un equipamento que conseguir...

Contras:
- El combate es muy simplón. Es fluido, pero muy parco en opciones.
- Pese a lo gozoso de la exploración, las recompensas en forma de cofres suelen ser despreciables, siendo normalmente armas que no aportan nada a nuestro inventario.
- Durante mucho tiempo me resultó desesperante la escasa durabilidad de las armas. Si no llega a ser por la espada maestra, me hubiera tirado de los pelos en muchísimas ocasiones más.

Tras dedicarle 110 horas al UT en dos semanas, decido abandonar el juego. Me obsesiono demasiado fácil por las cosas, y este juego ha consumido mi vida por completo. Es un juego complejísimo, con una variedad de opciones sobre el campo apabullante, por lo que la gente que tiene años de experiencia te humilla por completo. Esto se debe a que el juego prioriza el ataque MUUUUUUY por encima de la defensa. Lo normal es que la mayoría de los partidos acaben con al menos 5 o 6 goles.

Seguiría jugando e intentando mejorar a nivel competitivo, pero veo que eso requeriría muchísimas horas más, y necesito recuperar mi ritmo de vida.

Chau no-Fifa pero que es exactamente igual al Fifa.

Edit: Volví al día siguiente de dejarlo, tengo un problema.
Edit 2.0: Vuelvo a dejarlo, no sé dedicarle un tiempo razonable.