Todos te añoramos, Telltale.

Pros:
- Un ritmo medido al milímetro. Sabe manejar la tensión perfectamente.
- Personajes bien construidos y con mucha personalidad, independientemente del peso que tengan en el guion.
- El universo es tan interesante que parece un crimen que vayamos a tener que esperar más de una década para volver a adentrarnos en él.

Contras:
- Las animaciones no han envejecido tan bien como su guion.
- El gameplay es básico incluso para tratarse de una aventura gráfica.
- Las consecuencias de tus decisiones son muy mínimas.

La sombra de Vampire Survivors es alargada.

Pros:
- Tras mucho tiempo en early access, la cantidad de personajes y armas actuales es bastante grande.
- La fórmula es tan adictiva como siempre.

Contras
- A la segunda o tercera run, ya eres capaz de terminarte el juego con casi cualquier arma o personaje, lo que desvirtúa por completo la progresión.
- La variedad de enemigos es muy muy muy limitada.
- Muy poco atractivo visualmente, lo que contrasta aún más con la explosión de colores del juego en que se inspira.

Cada vez menos Tomb Raider y más Call of Duty. Lara Croft tiene poco que envidiarle al marine del Doom.

Pros:
- Las tumbas opcionales, pese a no tener una gran complejidad, son de lo más innovador del título.
- El movimiento, con las nuevas opciones de ganchos y escaladas, se hace muy dinámico.
- Pese a la saturación de los combates, el gunplay está bastante bien conseguido.

Contras:
- El saqueo de tumbas, actividad que le da el nombre a la saga, se ha convertido en una actividad opcional, mientras que la historia principal es puro tiroteo bombástico.
- El sigilo es anecdótico, obligándote el juego a entrar en arenas de combate en las que derrotar a decenas de enemigos a quemarropa.
- Bastantes bugs en animaciones, pese a jugar a la Definitive Edition.

Un musou con la base de un RPG muy complejo como es FE:TH, pero que en sus cimientos sigue siendo un musou, con lo que eso conlleva. Las partes que más me gustan del juego ya estaban en la propuesta original, siendo el sistema de combate lo que más me echa para atrás de este título. Podría haber sido mi puerta de entrada al género, pero otra vez será.

Es único en muchos sentidos. Posiblemente el juego de puzles del año y al nivel de los mejores exponentes del género.

Pros:
- Mete ideas nuevas a un ritmo tremendo. Siempre sorprende con nuevos poderes que cambian por completo la jugabilidad.
- Un giro a mitad de la historia le da un enfoque muy distinto al carácter desenfadado del título.
- Eres un shiba inu.

Contras:
- No existe la posibilidad de retroceder unos segundos, lo que lleva a picos de frustración ante fallos tontos cometidos al final de un nivel.
- La IA de las personas deja un poco que desear en algunas ocasiones, precipitándose al vacío más de lo que deberían.
- ¿Racismo?

Cuando te das cuenta de que nunca juegas por diversión y de que lo único que te motiva a entrar es cumplir con las tareas diarias, es el momento de parar.

Pros:
- El sistema de combate está muy bien planteado. Los combates son muy espectaculares a nivel visual y muy dinámicos.
- El guion ralla a muy buen nivel durante más de la mitad del juego (el contenido disponible actualmente), aunque baje bastante el nivel en el tercer arco.
- Mihoyo sabe dar con la tecla perfecta para mantener en un estado de drogadicción absoluta a los más completistas y los amantes del minmaxing.

Contras:
- En muy poco tiempo se convierte en un idle-game. Automatizas todos los combates y no juegas nunca.
- El contenido es muy limitado actualmente y el "post-game" consiste en tener suerte en el gachapon y en el farmeo de artefactos.
- El sistema de progresión de personajes es Genshin Impact 2.0. La falta de ideas aquí es significativa.

Pro personal:
- He conseguido dejar esta droga mucho antes que Genshin.

Actualización: El pro anterior se va al garete. He vuelto al juego, y además lo he hecho con muchísima fuerza. Debo reconocer que en solo 5 meses el juego ha mejorado una barbaridad implementando sistemas por doquier.

Hacen falta unos cuantos pucheros más para llegarle a la suela de los zapatos a Miyazaki.

Pros:
- La mecánica sobre la que gira la progresión (códigos de sangre y dones) es extensa y permite probar una gran combinación de builds distintas.
- Algunas peleas contra bosses son bastante disfrutonas.
- Sin ser en realidad mérito del juego, la fórmula Souls siempre es placentera.

Contras:
- El diseño de escenarios es pobre, muy pobre, tanto a nivel artístico como a nivel de complejidad.
- Los que se quejaban de las hitboxes de Dark Souls 2 aquí directamente se inmolarían.
- Tiene el peor sigilo del mundo. La distancia a la que se pueden hacer los backstab no está clara en absoluto, rompiendo la mecánica de recuperar "maná" con ellos.

Qué traicionera es la nostalgia.

Pros:
- Guardaba un gran recuerdo de la banda sonora del original, y al revivirla se mantiene tan gozosa como el primer día.
- Mantiene un estilo muy propio y un sistema de juego que no se ha vuelto a repetir en ningún título.

Contras:
- El sistema de combate en esta versión de Switch es bastante despropósito. Es casi imposible moverte a la vez que combates, así que esquivar se convierte en un imposible. Además, la respuesta de la pantalla táctil a tus imputs falla más de lo que debería.
- Lo mucho que me gustaron los personajes y la historia en mi adolescencia y lo ridículamente edgy que me parecen ahora, cómo cambia la vida.
- El sistema de leveo de los pines permanece tan obtuso como en el original. El jugador se ve obligado a consultar una guía para no cagarla al ganar experiencia.
- En un juego tan centrado en la moda, parece incomprensible que esta no tenga una manifestación visible en los personajes.

Clon de Pokémon de muy bajo presupuesto, con interfaces atroces y micropagos. A nivel de gameplay es muy básico, ni siquiera comparable a los primeros juegos de Pokémon.

Continuismo puro, tanto para lo bueno como para lo malo.

Pros:
- La calidad de los guiones sigue siendo fantástica.
- Las animaciones de los personajes los dotan de muchísimo carisma.
- Me ha salvado muchas horas de guardia en el instituto.

Contras:
- Algunos casos se extienden en exceso.
- Las novedades jugables son muy, muy escasas.
- Si esta fue la despedida de Phoenix Wright, no le hace justicia en absoluto a la importancia del personaje.

Bayonetta para muy Bayonetteros. Le di una oportunidad varias horas hasta jugar la primera fase de infiltración. A partir de ahí, lo seguí a través de L0k0hGaming.

Pros:
- Es un hack and slash completísimo en opciones de personalización, combos y builds.
- Huye del continuismo al presentar mecánicas completamente novedosas como las invocaciones o el estilo de combate de Viola.
- Hace feliz a Víctor, Pep y Enroque.

Conttras:
- Jeanne.
- Las pajas mentales no son algo negativo per sé, pero 14 horas de ellas sin parar puede ser considerado tortura.
- Pasan muchas más cosas en pantalla de las que la pobre Switch puede administrar, lo que lo vuelve un juego ininteligible demasiadas veces.

Otro pelijuego de DontNod que esta vez abandona más que nunca la segunda acepción.

Pros:
- La historia se sigue con mucho interés. La información se va revelando a un ritmo muy medido.
- Todos los personajes son creíbles y actúan en consecuencia a su personalidad.
- El personaje de Mary-Ann, sin ni siquiera estar "presente" en la historia, tiene una profundidad y un desarrollo magnífico.

Contras:
- Las decisiones del jugador son muy poco determinantes para el transcurso de la historia.
- Los escasos intentos de introducir gameplay destacan por lo ridículo de sus mecánicas.
- Ciertas decisiones narrativas tomadas con el objetivo de atar absolutamente todos los cabos hacen flaco favor a la credibilidad de la historia.

2017

Está lejos, muy lejos, de ser algo hecho para mí, pero no puedo sino rendirme a la evidencia de un diseño de escenarios sublime.

Pros:
- Ya es marca de la casa, pero la cantidad de posibilidades a la hora de resolver cada situación es abrumadora.
- El árbol de habilidades permite darle enfoques completamente distintos a cada partida.
- La ambientación es opresora en su máximo exponente, tal y como buscan sus diseñadores.

Contras:
- Tanto respawneo de monstruos me acaba imposibilitando disfrutar de la exploración.
- Los inventarios limitados me llevan por la senda de la amargura.
- Hace muy poco por atraer al jugador ajeno a su propuesta.

El Fire Emblem más inmenso lacrado por la necesidad de ser rejugado varias veces para exprimir toda su campaña.

Pros:
- El combate y el sistema de clases, esta vez más libre que nunca, sigue siendo tan entretenido como siempre.
- Los combates contra bestias añaden una nueva mecánica de ruptura de escudos muy estratégica.
- La parte social del monasterio es muy variada y entretenida, con el aliciente de subir el nivel de profesor constantemente...

Contras:
- ...sin embargo, en el tercer tercio del juego empieza a hacerse demasiado repetitiva.
- La desaparición del triángulo de armas casualiza demasiado los combates.
- La narrativa y el desarrollo de los personajes sigue siendo tarea pendiente de la saga.

Posiblemente, la mejor sensación de estar en mar abierto que he vivido en un videojuego.

Pros:
- El apartado sonoro es el mayor protagonista a la hora de crear tensión. Es muy muy recomendable jugarlo con auriculares.
- La progresión está muy bien medida. Al principio da miedo separarse dos palmos del primer pueblo, mientras que al final del juego te sientes el rey del mar.
- Juega muy bien con el miedo a lo desconocido y al mismo tiempo con la curiosidad por descubrirlo.

Contras:
- Incita menos a la pesca de especímenes concretos de lo que creo que debería.
- Su conclusión parece precipitada en los dos finales que tiene.
- La atmósfera de terror se pierde un poco con el paso de las horas.