Fuck Konami.

La mejor primera hora jamás vivida en un videojuego se ve lastrada al poco tiempo por un mundo abierto vacío, incómodo de explorar, lleno de misiones repetitivas y con historia a cuentagotas. Los menús son confusos y bastante terribles a nivel estético. El control de Snake no es malo del todo, pero ni de lejos es bueno. Todo esto me estaba sembrando la idea de dejar el juego, pero la guinda la ha puesto la misión 12 del juego.

No quiero entrar en spoilers, pero al final de la misión (bastante larga y sin puntos de control) eres perseguido por un enemigo. La forma de escapar es a través de un helicóptero, pero te dicen que no puedes montarte en el helicóptero hasta perder de vista al enemigo. Tú, como persona cuerda, huyes de dicho enemigo, por esa manía que tienes de conservar tu vida. Pues bien, si te alejas un poco de la zona, aparece una pantalla que reza "Has salido del área de la misión" y la misión se aborta justo ahí. La única opción de reintentarlo es volver a hacer la misión ENTERA. ¿Qué mierda de experiencia de mundo abierto es esta? ¿En serio no puedo huir y que el helicóptero me recoja en otra zona? Más precisamente cuando es lo que he podido hacer en todas las misiones anteriores.

Fuck Konami, no estoy yo para mierdas así a estas alturas.

P.D. Me he visto el resto de juegos a partir de gameplays, y la historia no puede ser menos memorable. Skull Face es un villano ridículo y Quiet es posiblemente el personaje peor escrito de toda la industria.

Enésima oportunidad que le doy a la saga, pero nuevamente vuelvo a decepcionarme. Había escuchado mucho sobre que este era el título que daba el salto narrativo y jugable que hacía llegar la saga a un público mucho mayor, pero ni por asomo.

Pros:
- Es fácil matar las horas jugándolo. Es un juego que exige muy poco del jugador, por lo que es fácil ponerse en piloto automático.
- A nivel artístico no está mal. Tampoco es destacable, pero el diseño de los personajes es resultón.
- Magilou.

Contras:
- El combate, pese a añadir algún que otro concepto con respecto a otras entregas, sigue siendo un machacabotones.
- Los escenarios son una desfachatez, y lo peor es que se ha convertido en algo muy común en los JRPGs de los últimos 20 años. Parece que no existe un solo level-designer de JRPGs en condiciones en todo Japón.
- Demasiado backtracking, que unido al punto anterior provoca un hastío tremendo en el jugador.
- He leído a muchos usuarios hablar sobre la calidad de la historia o la profundidad de sus personajes. Quizás si tuviera 8 años pensaría igual que ellos, pero a poco que seas una persona que ha consumido narrativa en cantidad razonable, esta historia te parecerá la mayor Narutada del mundo. No es mala per sé, pero es predecible y simplona a más no poder.

Recordaba la polémica por la duración que tuvo lugar con su lanzamiento, pero no sabía que fuera TAN corto. Una sola misión de hora y media, algunos contenidos secundarios y para casa. Soy un absoluto papanatas en los juegos de sigilo, así que mi experiencia ha sido más cercana a Call of Duty que a anteriores títulos de la saga. El diseño tan abierto de los escenarios hace que se vuelva realmente complicado mantener el sigilo durante una misión entera.

Ahora toca experimentar la versión final con The Phantom Pain, a ver si poco a poco me hago más a las mecánicas que esta entrega propone.

Tiene un gran potencial en su mecánica, aunque no parece explotarla todo lo bien que debería.

Pros:
- Es un juego basado en una mecánica única. Esto es siempre digno de alabanza y es la única esperanza para que el medio crezca.
- La primera hora de juego es un auténtico goce sensorial, hasta que todo se vuelve demasiado repetitivo.

Contras:
- Hay un intento de narrativa en el juego, aunque está llevado realmente mal. No interesa absolutamente nada de lo que cuenta.
- La mecánica pide a gritos una mayor libertad para que el jugador la explore, en lugar de constreñirlo constantemente en pequeños puzles demasiado sencillos.
- El final es un contrarreloj que rompe por completo la dinámica pausada del título y que te obliga a repetir varias veces sus niveles.

Siempre me cuesta una barbaridad hacer click con los immersive sims. Piden mucho del jugador con la promesa de ofrecer una enorme variedad de opciones a cambio. Sin embargo, en muchas ocasiones la curva de aprendizaje resulta abrumadora. En este caso siento que te sueltan en su mundo de una forma demasiado abrupta. La escena de infiltración inicial parece anclada en mecánicas de hace 20 años, con una animaciones de noqueo muy ridículas y una IA completamente idiota. El doblaje tampoco ayuda y el setting, tanto de la historia como de los personajes, tampoco invita de primeras a adentrarte en su mundo.

Más allá de mi experiencia, he leído que la historia del juego no mejora con las horas y que termina de una forma demasiado abrupta e incoherente. Más motivos para no continuarlo.

He leído en varios sitios que el juego tarda en arrancar, pero tras 4 horas del mismo bucle jugable, creo que ya le he dado oportunidades suficientes para que me sorprenda. Pese a que la idea es interesante y algunos de los dilemas que plantea pueden estar bien escritos, el juego falla prácticamente en todo lo demás:

- El apartado artístico es muy mediocre. Las ilustraciones de los personajes no varían ni un ápice para mostrar ninguna emoción. Casi ningún evento va acompañado por imágenes, solo por textos.
- El juego de cartas, pese a ser entretenido por momentos, es muuuuuy básico y se vuelve repetitivo con demasiada prontitud.
- Como he comentado anteriormente, el bucle jugable no varía prácticamente nada durante el juego, con la única decisión como jugador de qué barrita subir ese mes.

Mucho coche para tan poca carretera.

Pros:
- El juego tiene unos valores de producción muy altos, y se nota especialmente en un apartado gráfico que fue sobresaliente para la época.
- Es un juego repleto de contenido y de referencias al universo del murciélago. Una lástima que gran parte de este contenido sea simplón o repetitivo hasta el hastío.
- El sigilo es bastante más complejo que en juegos anteriores. No es perfecto ni muchísimo menos, y todavía se puede cheesear bastante, pero no llega a los ridículos niveles a nivel de IA enemiga de los anteriores.

Contras:
- Venía avisado de que lo peor del juego tenía que ver con el batmóvil, y tras las primeras horas no me parecía algo negativo en absoluto, pero conforme el juego se acerca al tramo final, el uso de secuencias repetidísimas con el vehículo se hace aletargante.
- El sistema de combate, que tanto gustó en Asylum (a mí incluido), no ha avanzado prácticamente nada en estos años, multiplicándose sin embargo por mucho el número de combates a lo largo de la aventura.
- Hay un esfuerzo muy mínimo por sacar un guion decente. La mayoría de los personajes tienen líneas de diálogo horribles y una personalidad excesivamente plana. Solo salvaría al Joker, que una vez más suele ser la salsa de la ecuación pese a a adoptar un rol secundario en este título.

Llego tarde, muuuy tarde, al evento videojueguil de la generación, pero vaya evento...

Pros:
- Redefine por completo el término mundo abierto. Nunca antes me había sentido tan en comunión con un escenario.
- El apartado artístico, pese a las limitaciones del apartado técnico, tiene un mimo que ya quisieran para sí juegos de requisitos infinitamente más altos.
- El staging es sublime. Siempre dirige la mirada del jugador a dónde el juego quiere. Siempre hay un punto que visitar, que explorar, una misión que hacer, un equipamento que conseguir...

Contras:
- El combate es muy simplón. Es fluido, pero muy parco en opciones.
- Pese a lo gozoso de la exploración, las recompensas en forma de cofres suelen ser despreciables, siendo normalmente armas que no aportan nada a nuestro inventario.
- Durante mucho tiempo me resultó desesperante la escasa durabilidad de las armas. Si no llega a ser por la espada maestra, me hubiera tirado de los pelos en muchísimas ocasiones más.

Tras dedicarle 110 horas al UT en dos semanas, decido abandonar el juego. Me obsesiono demasiado fácil por las cosas, y este juego ha consumido mi vida por completo. Es un juego complejísimo, con una variedad de opciones sobre el campo apabullante, por lo que la gente que tiene años de experiencia te humilla por completo. Esto se debe a que el juego prioriza el ataque MUUUUUUY por encima de la defensa. Lo normal es que la mayoría de los partidos acaben con al menos 5 o 6 goles.

Seguiría jugando e intentando mejorar a nivel competitivo, pero veo que eso requeriría muchísimas horas más, y necesito recuperar mi ritmo de vida.

Chau no-Fifa pero que es exactamente igual al Fifa.

Edit: Volví al día siguiente de dejarlo, tengo un problema.
Edit 2.0: Vuelvo a dejarlo, no sé dedicarle un tiempo razonable.

Es un juego muy muy basicote en su gameplay. La cantidad de microtransacciones es preocupante en un juego claramente orientado a un público infantil. Sí que es cierto que no es necesario pagar para avanzar, al menos durante una enorme cantidad de niveles. Los gráficos son muy agradables y el gameplay, pese a su simplicidad, es bastante entretenido para matar ratos libres.

Tengo opiniones encontradas con este juego. Hace unos años lo jugué y al poco tiempo vi que o no era para mí o que no era el momento de jugarlo. Hace unos días decidí darle una segunda oportunidad, y aunque esta vez le dediqué unas cuantas horas más, tampoco conseguí sentirme cómodo con su fórmula.

Sin embargo, tras abandonarlo, decidí ver vídeos sobre su historia, curiosidades o finales, y quedé completamente fascinado. Me da una pena enorme no haber sido público objetivo del juego, ya que su historia es preciosa y el mimo con el que está tratado todo es alucinante.

Plataformas extremadamente basicote. No solo no mejora a su predecesor, sino que en aspectos como el rendimiento o la exploración de los niveles queda un nivel por debajo.

Puro engorilamiento. Mi agosto se fue y nunca volverá.

Pros:
- Es la experiencia más cercana al rol de mesa que he jugado en mi vida, con Baldur's Gate 3 pendiente. La cantidad de posibles interacciones con todo lo que te rodea, ya sea durante la exploración o el combate, es apabullante.
- Las posibilidades a la hora de crear diferentes builds son muy numerosas y permiten una libertad absoluta, sin el encorsetamiento clásico de las clases.
- La dificultad está bien medida. Siempre sabe cuando buscarle las cosquillas al jugador cuando este empieza a confiarse en exceso.

Contras:
- El escenario tiende a convertirse en una ensalada de personajes, enemigos, invocaciones, efectos de área y obstáculos que vuelve complicado enterarse bien de lo que está ocurriendo.
- Los diálogos, pese a estar muy cuidados, perfectamente doblados y ser muy numerosos, no consiguen dotar de suficiente carisma a los personajes que los entablan. Tampoco ayuda el nulo mimo artístico puesto en sus retratos.
- Lo que al principio son todo sorpresas a nivel de progresión, con infinidad de sinergias posibles y nuevas habilidades que mejoran a las anteriores, con el paso del tiempo adquiere mucha mayor importancia la estadística pura, el número con trazo grueso.
- La gestión de inventarios es un auténtico dolor de cabeza.

Agradecida vuelta a la Lara Croft menos callofdutiera, pero encallada en una fórmula que deja ver sus costuras por todas partes.

Pros:
- Da un acertado paso atrás con respecto al camino elegido por su predecesor y se centra más en los puzzles y la exploración que en los tiroteos a quemarropa.
- Es el más variado de la saga a nivel de contenido secundario.
- Se mantiene aun a día de hoy como un titán en lo visual.

Contras:
- El diseño sonoro está roto por todas partes. Los golpes y los disparos suenan mal, los volúmenes no están bien ajustados y los doblajes parecen insertados en una tarde.
- Los puzles son extremadamente sencillos.
- Demasiado repetitivo en situaciones y animaciones. Tampoco contribuye un guion que no genera interés en ningún momento.

Las comparaciones siempre son odiosas, pero es tan claro el intento de emular a Playdead que la falta de talento para conseguirlo es acuciante.

Pros:
- Está bonito el jueguito.
- Algún puzle tiene un poco de miga.
- Muy agradable a nivel sonoro.

Contras:
- Los puzles son muuuuuy repetitivos y básicos.
- Explota muy poco su mundo.
- Es demasiado gamey, lo que te impide creerte su plataformeo.