La mejor forma de superar un obstaculo es mirarlo desde otra perspectiva, o eso propone Superliminal.

Juego de puzzles cortito donde estas dentro de un sueño y por tanto las normas de la realidad no funcionan como deberian, dando lugar a que la realidad la puedas deformar segun la percibes. Agrandar objetos, hacerlos pequeños, ponerlos en lugares inesperados... si desde tu punto de vista lo ves de cierta forma, se hara realidad.

2 horitas, buen arte, bastantes sorpresas, el resto sin mas. Para una tarde esta genial, porque tiene soluciones muy imaginativas y se disfruta mucho.

Mi relacion con esta saga no ha sido la mejor, hace como 8 años o asi jugue Metro 2033, el original, y me parecio un juego con un setting muy interesante pero que pasaba mucho tiempo haciendo y hablando de cosas que no me interesaban. La trama de los homo novus nunca me gusto demasiado, los personajes que te acompañaban me parecia que no tenian ningun tipo de personalidad ni gracia, y las secciones jugables por lo general me parecian bastante mediocres.
Eso con Exodus cambia bastante, a mejor para mi.

En este juego todo se siente mucho mejor, desde el gameplay que se siente mucho mas pulido, el ritmo que se siente mucho mas dinamico gracias a mejores misiones y el mundo abierto (es mas bien unas instancias separadas, con no muchos objetivos), la historia tirando hacia algo bastante mas humano y personal con esas pequeñas sociedades en pañales y una busqueda de un hogar propio, y los personajes que se sienten mucho mas unicos y interesantes.

Por ponerle una pega, el capitulo final a nivel de ritmo no me ha gustado tanto, creo que ahi a nivel de jugabilidad se parece mas a la formula antigua y en lo personal me parece que tiene un ritmo raro.

Como conclusion, no creo que haya nada aqui excepcional, pero todo junto hace un juego muy disfrutable..

En el momento en que se pone sobre la mesa hacer un remake de Persona 3 cada uno tendra su version de donde se deberia haber tocado mas o menos, que cambiar y que conservar, que coger de los juegos mas actuales de la saga y que mantener del original.
Persona 3 Reload toma una decision que tal vez no guste a todo el mundo, y es confiar en que el original tiene la fuerza suficiente por si mismo, que es una obra que mas alla de la diferencias de la epoca hoy en dia tiene valor, y yo tambien lo creo.

Si bien no se olvidan de añadir mejoras, ajustes, QoL , nuevas conversaciones, mejorar escenas, hacer que todo este mejor en general... todo lo hacen con el genuino convencimiento de que lo que se tenia que hacer aqui es engrandecer el contenido original, no cambiarlo o desecharlo.
Todo cambio ha ido dirigido a coger las particularidades del original y pulirlas hasta sacarles el brillo que siempre ha tenido pero que con los años ya habian perdido.


Muchos tal vez no piensen asi, y es entendible, pero creo que era la decision correcta y me alegra que la tomaran. Persona 3 Reload es uno de los grandes juegos del genero en su mejor version posible, con un cast de personajes que se lucen mas que nunca y una trama y ost que cuando te pasas el juego te sigue acompañando mucho tiempo.

El genero roguelike de cartas concentrado y decantado hasta conseguir crear lo mas parecido a cocaina digital.

Es increible lo satisfactorio que se siente ver que las piezas de tu build empiezan a encajar y los numeros empiezan a subir.

Si le sumamos que es un juego muy facil de entender (pero dificil de dominar) al estar basado en algo tan tipico como la baraja de poker y sus posibles jugadas, pero dandoles 50 vueltas con nuevos sistemas y subsistemas para hacer una experiencia familiar pero muy distinta, hace que sea un juego con mas peligro que un señor regalando porros en la puerta del instituto.

Recien pasado el juego base me he metido en el este dlc y la verdad es que esta mas que a la altura.

Si bien baja bastante el contenido secundario, la historia principal es un subidon de calidad bastante notorio, con mejor ritmo y algunos tramos geniales.

Los personajes nuevos estan geniales, sus historias molan y las decisiones que tendremos que tomar tambien.

Muchos estudios deberian de tomar nota de como hacer este tipo de contenido.

Rusty's Retirement es el resultado de hacer un juego idle como podria ser Cookie Clicker pero tratandote como un ser humano. Aqui no hay 200h para conseguir 65382 puntos de ascension y subirte un perk para que el siguiente run generes 0.86% mas que la anterior. Aqui directamente se centran en las primeras horas de ese tipo de juegos, esas horas mas activas, la parte que creo yo que mejor funciona de ir viendo como vas avanzando y progresando y cuando empieza la cosa a escalar a esos niveles locos simplemente se acaba dejandote con buen sabor de boca.

La cosa va de construir la granja de Rusty, decidir donde poner nuestros cultivos, que recoja la cosecha, obtener dinero y biocombustible que usaremos para contruir mas cultivos, bots de riego, de cosecha, de abono....
Para que se entienda es como convertir Stardew Valley en un juego de gestion muy ligero.

Aqui el gancho de venta es que el juego transcurre en una barra en tu monitor, superponiendose al resto de ventanas, lo cual hace que el resto de tu pc este disponible para poder chatear, mirar tus redes sociales, un video o cualquier cosa. A mi me parece una idea de oro, porque al final del dia es como todos jugamos a este tipo de juegos, ya sea en modo ventana o en el movil mientras compartes tu atencion junto a otra cosa.

Al tener esa naturalareza de ''dejame abierto, que no te estorbo mientras haces tus cosas'' toma la decision que mas lo aleja de ese genero y es que el juego no sigue mientras lo cierras. Todo sucede solo si esta abierto, lo cual para mi es otro acierto porque hace que el diseñó no se base en ''bueno, ya he hecho lo que me ha dejado y ahora tengo que esperar 5h para volver''. Aqui todo se diseña en base a pedirte inputs en intervalos mas cortos, pero sin exigirtelos. Aqui no pasa nada porque te dejes el juego abierto sin vigilar, simplemente todo estara esperandote a que tu vuelvas a plantar mas cosas.

Muy recomendado tanto si quieres una version muy ligerita y comfy de un juego de gestion de granjas, de un clicker o simplemente quieres algo que te acompañe en tu segundo monitor mientras haces otra cosa.


El mejor de los que llevo jugados del estudio. No es decir mucho, pero es algo.

House of Ashes sabe jugar sus cartas mejor de lo habitual, cogiendo mejores referentes(no me metere mucho en esto por spoilers) y tratandolos mejor. Los personajes pues siguen mas o menos en la linea, pero en este contexto al menos a mi me funcionan y no me parecen autenticos estupidos.

A nivel jugable poco que decir, sigue la formula del estudio sin novedades.
La unica diferencia que he notado es que parece que es un juego diseñado mas para jugarse solo que los otros dos de la antologia. Mientras en los otros te daban muchas situaciones que hacer los dos jugadores de manera simultanea y que interactuan entre ellas, aqui basicamente mientras uno hace cosas el otro mira lo que hace su compañero.

Si tengo que recomendar un juego de esta gente, definitivamente recomendaria este.

Este es un juego del que siempre habia oido mucha critica negativa y poca positiva. En un juego narrativo normalmente siempre se leen el mismo tipo de criticas ya que nunca se intenta entrar en spoilers y nunca me quedo claro del todo donde estaria su problema, o al menos que hacia que la gente que venia del primer juego no quedara convencida aqui.

Life is Strange 2 es un juego mucho menos amable que el primero. Donde el primero decide contarte una version clasica de la adolescencia, mas o menos dramatica y anormal pero al final del dia con unas dinamicas que todos hemos visto y vivido, aqui sin embargo deciden poner el foco en el apartado, el discriminado, el raro y como el peso de la sociedad les afecta.

Con esos mimbres es comprensible que mucha gente simplemente no conecte igual, ya que tal vez no conecten tanto con esa idea o que directamente la cara tan poco amable que se ve de un EEUU de 2018, que podria ser una cada vez mas similar a la de otros paises, sea un reflejo demasiado duro de nosotros mismos.

La historia de Sean y Daniel es una de perderlo todo, de injusticia, de caer hasta abajo y no tener un lugar en el mundo por mucho que intentes buscar un hueco, porque para mucha gente el simple hecho de que existan les supone un problema y da igual en que parte intenten encajar que les supondra un problema. De como en el momento en que se te pone una marca encima, tanto por lo que simplemente eres o asumen de ti, te arrastra a una peor vida.

Por suerte , ni son los unicos raros ni todo el mundo los reniega, porque aunque la vida te pueda suponer una huida constante siempre encontraras buena gente en el camino, gente que te ayudara a tomar aliento, gente que te comprende y gente que te pueda dar ese lugar que estas buscando.

En general me parece mejor juego que el anterior, con claras mejoras dada la experiencia y mas riesgos, algunos de ellos no saliendo siempre bien del todo. Tal vez el ritmo es mejorable, aunque sinceramente lo achaco al modo en que decidieron lanzarlo en capitulos, haciendo que tenga que haber 5 narrativas interconectadas que creo que de lanzarse a la vez podrian sentirse mas dinamicas y que fluyesen mejor.

PD: La banda sonora sigue siendo la hostia.

Jueguito muy pequeño de parkour con muy buenas animaciones, bastante bien hecho, con buenas actuaciones que su unico defecto es que dura 15 minutos, siendo solo una pequeña muestra que nunca llega a desarrollarse.

Es gratis, asi que no hay ningun problema con ello, pero ojala acaben cogiendo esta base y haciendo algo mas completo.

¿Si hacer las cosas bien hace sufrir a la gente se justifica hacer las cosas mal para salvarlos?

Ghost of Tsushima es un juego que para el publico adecuado sera un imprescindible, no hay nada mas que ver la nota media que tiene. Yo no soy ese publico y aun asi lo he disfrutado.

Un gran mapa que explorar, cadenas de misiones de personajes de 9 pasos, perseguir a un zorro 5 veces para tener un hueco para unos amuletos que no he llegado ni a ver como se consiguen... Has jugado este juego ya, sabes como va. A mucha gente le hara mojar los bajos.

Obviando todo eso siguiendo la historia principal sin mas yo lo que me he encontrado es un juego entretenido, con un sistema de combate basado en el parry y en las posturas para quitarle la estabilidad a tu enemigo y un sistema de sigilo cercano a un Assasins Creed, nada muy loco pero como he dicho ya, bastante entretenido.

Y la historia pues no esta mal tampoco, centrandose en la invasion mongola sobre una isla japonesa, donde la ultima linea de defensa ha caido y solo quedas tu. El codigo de honor os ha llevado a la derrota ya que el enemigo se aprovecha de el, asi que veremos que esta dispuesto a dar Jin Sakai, nuestro protagonista, a cambio de salvar a su pueblo. Creo que aqui hay algo muy interesante, mas en la situacion actual que nos encontramos donde los bandos cada vez se polarizan mas y cada proximo golpe que se lanza es mas bajo, donde el constante miedo a verte sobrepasado nos hace plantearnos cuanto de combativos deberiamos ser y si merece la pena usar ciertos metodos o no.

La OST es increible, entiendo perfectamente que se hablase tan bien de ella, me ha gustado mucho.

Por añadir, creo que el tratamiento de la cultura nipona es rarisima, teniendo algunas flipadas que creo que sinceramente quedan mas ridiculas que otra cosa.


Juego entretenido en general, nada del otro mundo, en lo personal creo que el ultimo tercio baja bastante pero aun asi si eres fan de los OW estilo Ubisoft este te va a flipar.

Tremenda aventura mediterranea.

Con un gameplay que se podria definir como un Pokemon Snap pero sin rieles y poco mas este juego consigue en poco mas de 2 horas mucho mas de lo que esperaba. Da gusto recorrerse esa isla haciendo tanto la mision principal como simplemente limpiandola y buscando especies que fotografiar.

Entre el tono y los graficos consigue perfectamente trasladarte a la situacion de Alba, una niña que visita a sus abuelos una semana y simplemente disfruta de ser una niña en un pueblo mediterraneo, que si sois de la zona vais a reconocer de algun momento de vuestras vidas. Desde las especies y las zonas que visitas, hasta la misma arquitectura de las casas del pueblo que aun siendo graficos lowpoly creo que es la recreacion mas ajustada de ciertas casas que he visto nunca. Todo transmite un cuidado y amor tanto por la cultura que representa como por el entorno natural que muestra que se te pega al instante.

No he podido resistirme a hacerlo todo, porque entre que se hace muy rapido, muy ameno y con muy buen ritmo y que el propio diseño creo que es muy acertado dirigiendote para que siempre tengas un objetivo claro pero a la vez dejandote a tu rollo y disfrutar tranquilo he tenido que completarlo y me lo he gozado muchisimo.

Este es un caso extraño para mi, porque mientras lo jugaba se me ocurrian varias cosas sobre lo que estaba haciendo y a la vez creo que no es correcta ninguna, o al menos no en su totalidad.

How Fish is Made es un juego gratuito que en muy pocos minutos de duracion te mete en la piel de un pez que parece metido en una especie de maquina de procesamiento donde nada mas llegar otro pez te hace saber que al final de ese viaje tendras que escoger entre ARRIBA y ABAJO, sin darte ni un solo dato mas. No es una decision especial para ti, todos los peces deben hacerlo, y no sabes cuales seran las consecuencias de lo que escojas.
Por el camino nos encontraremos otros peces, y cada uno nos dira su opinion sobre la decision, mostrandonos varias maneras de abordarla.

Si todos somos peces en una maquina de procesamiento ¿de verdad tenemos eleccion? ¿importa siquiera que escojamos? ¿hay alguna diferencia entre escoger entre cosas que desconoces? ¿es algo que queremos escoger nosotros o se nos impone escoger?...

Esas son las preguntas que me he preguntado yo, y puedo ver que pueden salir incluso mas cosas si sigues haciendo lecturas, pero la realidad es que no tengo ni respuestas para ellas ni de si esas son las preguntas que queria plantear el juego.

Añadir tambien que hay una expansion que esta menos enfocada en lo narrativo pero que coge el gameplay de Katamari y esta muy curioso tambien.

Juego de no mas de 2 horas con gameplay estilo Zelda clasico, mucho humor y muy ligerito.

Aun con lo ligero que es esta muy bien hecho, los puzzles son simples pero estan bien diseñados, y el diseño del mapa para lo pequeño que es tiene la suficiente miga. El aspecto grafico sobretodo de las ilustraciones me encanta.

Jugue Half Life hace 20 años, nos juntamos unos cuantos amigos y empezamos entre todos a comprar un coleccionable del periodico El Mundo de FX Interactive, donde entre algunos juegos como Runaway, Holywood Monsters o The Longest Journey estaba este. Justo este lo compramos varios de nosotros porque queriamos cada uno una copia de lo mucho que nos gustaba. Desde entonces no he vuelto a el.

Lo que me he encontrado aqui es un juego con mucho sabor a antiguo pero que a la vez se ha sentido muy moderno en muchas cosas. Y ni siquiera se definir exactamente que cosas me provocaban ambas sensaciones.

Tiene un buen ritmo en cuanto a la diversidad de situaciones que te mete entre tiroteos, puzzles, plataformeo y demas, no siendo muy cansino practicamente nunca.

El gunplay me ha sorprendido mucho porque a diferencia de lo que me suele pasar, que siempre me concentro en unas pocas armas y no me muevo de ellas, aqui el diseño me ha pedido siempre que cambie entre ellas porque son muy distintas entre si y sirven para distintas cosas, cosa que me ha sorprendido bastante ya que no lo recordaba.

No tengo muy claro que de todo esto es el juego original o este remake, tras 20 años sinceramente no me acuerdaba de casi nada, por ejemplo en mi memoria Xen era llegar, dar 2 saltos y matar al boss final. Tengo entendido que aqui esta expandido, pero no se hasta que punto.

Por ponerle un pero, que es una cosa totalmente entendible por ser un juego de hace tantos años, me gustaria que fuese mas narrativo, siento que muchas situaciones funcionarian mejor tal como se hacen ahora las cosas en ese aspecto.

Estaba interesado en este juego porque en su dia me lo salte y la idea de mezclar Dead Island con parkour me llamo la atencion, pero no lo suficiente para darle prioridad. Dead Island 1 ya es un juego que no me gusto demasiado, y pense que tal vez ese giro era lo que le faltaba.

Le he dado unas horas y sinceramente si que me gusta un poco el parkour pero no salva el resto, los combates son bastante malos, con zombies que aguantan mil golpes, te sientes todo el rato como un recadero, las armas no me dicen nada, el tono en general es como muy serio y creo que no le encaja nada...

A dia de hoy, en 2024, si quiero este tipo de juego prefiero por mucho Dead Island 2, que se siente muchisimo mejor de jugar para mi.