En el momento en que se pone sobre la mesa hacer un remake de Persona 3 cada uno tendra su version de donde se deberia haber tocado mas o menos, que cambiar y que conservar, que coger de los juegos mas actuales de la saga y que mantener del original.
Persona 3 Reload toma una decision que tal vez no guste a todo el mundo, y es confiar en que el original tiene la fuerza suficiente por si mismo, que es una obra que mas alla de la diferencias de la epoca hoy en dia tiene valor, y yo tambien lo creo.

Si bien no se olvidan de añadir mejoras, ajustes, QoL , nuevas conversaciones, mejorar escenas, hacer que todo este mejor en general... todo lo hacen con el genuino convencimiento de que lo que se tenia que hacer aqui es engrandecer el contenido original, no cambiarlo o desecharlo.
Todo cambio ha ido dirigido a coger las particularidades del original y pulirlas hasta sacarles el brillo que siempre ha tenido pero que con los años ya habian perdido.


Muchos tal vez no piensen asi, y es entendible, pero creo que era la decision correcta y me alegra que la tomaran. Persona 3 Reload es uno de los grandes juegos del genero en su mejor version posible, con un cast de personajes que se lucen mas que nunca y una trama y ost que cuando te pasas el juego te sigue acompañando mucho tiempo.

¿Que pasa si coges a un fan de Wario y Sonic cocainomano, un ordenador con Paint y dinero suficiente?

Pizza Tower es una locura maravillosa, empezando por el aspecto grafico, que si bien a primera vista puede engañar por ser algo totalmente feista, trash y casi punk tiene un trabajo detras increible, con unas animaciones y una calidad general que sorprende a cada rato.

El gameplay esta muy conseguido, teniendo una base muy solida en el propio movimiento del personaje, basado en cargar con velocidad hacia adelante y no perder ese impetu, haciendote junto a las animaciones sentir que fluyes por los niveles de una manera muy natural, para luego hacerte recorrerlos a la inversa con todo lo aprendido y una cuenta atras que te hace fluir mas aun. Pero no se queda ahi y te lanza constantemente ideas nuevas a cada nivel, manteniendose todo el rato muy fresco.

Por ultimo mencionar la OST, que es tan loca o mas que el resto del juego. Divertida, frenetica... encajando perfectamente con el tono del juego , especial mencion al tema de cuando escapas de los niveles.



Empezando por lo basico, Roboquest es un rogue-lite FPS con un gameplay que mezcla las arenas de Doom con el gunplay de Overwatch, lo cual hace un juego muy satisfactorio de jugar.

Doble salto, esquivar balas, grindar barras para moverte mas rapido... todo ello mientras limpias arenas a base de tiros con unas armas muy diferenciadas que cambias constantemente en la run (junto a sus propios modificadores haciendolas mas unicas) y unas mejoras que obtendras al subir de nivel con la experiencia de matar esos enemigos.

Es un juego que viene de un early access y se nota para bien, todo da la sensacion de estar muy pulido y muy pensado, desde lo claro que son los menus y el aspecto visual para no perderte en el campo de batalla como las propias mejoras y las builds que le puedes hacer a cada personaje, haciendo un juego facil de entender pero dificil de dominar.

Por poner un punto negativo, tal vez podrian ser un poco mas claros tambien en los secretos a lo largo de las runs, ya que son bastante necesarios de cara al enfrentamiento final.

Quitando eso, grandisimo juego tanto como FPS como por rogue.

Simplemente no es mi tipo de juego, se basa mucho en la repeticion, en jugar coop, en farmear materiales poco a poco... y no tiene nada de malo, es simplemente que si esas cosas no te atraen el juego no saca todo su potencial.

Nunca he entrado a la saga por esos motivos y mas, pero las horas que le he dado la verdad es que me han gustado, me parece que a nivel de gameplay es muy divertido y seguro que da mucho juego.

Lo tendre en cuenta si alguna vez tengo un grupo para jugarlo.

Uno de esos juegos importantes que nunca habia tocado hasta hoy, y me arrepiento bastante. Jugandolo ahora se entiende perfectamente la importancia que tuvo para tanta gente y el papel que represento de cara a una escena que practicamente era inexistente en el momento.

Me ha gustado mucho el mundo, que sea un metroidvania '''ligerito'' (lo he jugado en facil ya que ponia que era lo recomendado), y la historia y personajes ( ojala fuese un juego con mas ambicion en este sentido, porque no llega a explotarse todo lo que podria).

Por contra, lo he jugado en pleno 2024 y eso hace que le vea problemitas que no me han gustado mucho, como el sistema tan inflexible a veces de chekpoints + trampas instakill, lo cual es simplemente frustante porque te hacen rehacer minutos enteros de juego y mata un poco el ritmo cuando pasa, y llega a frustar cuando es una trampa que no habias visto.

Por lo demas un juego muy disfrutable, para un par de tardes esta genial

El genero roguelike de cartas concentrado y decantado hasta conseguir crear lo mas parecido a cocaina digital.

Es increible lo satisfactorio que se siente ver que las piezas de tu build empiezan a encajar y los numeros empiezan a subir.

Si le sumamos que es un juego muy facil de entender (pero dificil de dominar) al estar basado en algo tan tipico como la baraja de poker y sus posibles jugadas, pero dandoles 50 vueltas con nuevos sistemas y subsistemas para hacer una experiencia familiar pero muy distinta, hace que sea un juego con mas peligro que un señor regalando porros en la puerta del instituto.

Es sorprendente que este juego haya sido lanzado en Steam de manera totalmente gratuita.

Plataformas bastante ambiental, con un pixel art excelente acompañado de una muy buena iluminacion, una banda sonora muy potente y un gameplay que aunque simple porque en la hora que dura no le da tiempo a escalar mucho se siente todo el rato muy bien.

¿La pega? Que se hace corto.
Ojala fuese un juego completo, pero como un primer vistazo de lo que puede hacer esta gente me parece genial. Muchas ganas de verles ser mas ambiciosos.

Mi relacion con esta saga no ha sido la mejor, hace como 8 años o asi jugue Metro 2033, el original, y me parecio un juego con un setting muy interesante pero que pasaba mucho tiempo haciendo y hablando de cosas que no me interesaban. La trama de los homo novus nunca me gusto demasiado, los personajes que te acompañaban me parecia que no tenian ningun tipo de personalidad ni gracia, y las secciones jugables por lo general me parecian bastante mediocres.
Eso con Exodus cambia bastante, a mejor para mi.

En este juego todo se siente mucho mejor, desde el gameplay que se siente mucho mas pulido, el ritmo que se siente mucho mas dinamico gracias a mejores misiones y el mundo abierto (es mas bien unas instancias separadas, con no muchos objetivos), la historia tirando hacia algo bastante mas humano y personal con esas pequeñas sociedades en pañales y una busqueda de un hogar propio, y los personajes que se sienten mucho mas unicos y interesantes.

Por ponerle una pega, el capitulo final a nivel de ritmo no me ha gustado tanto, creo que ahi a nivel de jugabilidad se parece mas a la formula antigua y en lo personal me parece que tiene un ritmo raro.

Como conclusion, no creo que haya nada aqui excepcional, pero todo junto hace un juego muy disfrutable..

El mejor de los que llevo jugados del estudio. No es decir mucho, pero es algo.

House of Ashes sabe jugar sus cartas mejor de lo habitual, cogiendo mejores referentes(no me metere mucho en esto por spoilers) y tratandolos mejor. Los personajes pues siguen mas o menos en la linea, pero en este contexto al menos a mi me funcionan y no me parecen autenticos estupidos.

A nivel jugable poco que decir, sigue la formula del estudio sin novedades.
La unica diferencia que he notado es que parece que es un juego diseñado mas para jugarse solo que los otros dos de la antologia. Mientras en los otros te daban muchas situaciones que hacer los dos jugadores de manera simultanea y que interactuan entre ellas, aqui basicamente mientras uno hace cosas el otro mira lo que hace su compañero.

Si tengo que recomendar un juego de esta gente, definitivamente recomendaria este.

Mas FFVII remako pero esta vez con otro personaje de protagonista, que a nivel de gameplay se siente genial controlarla.

Por lo demas poco que comentar si vienes de pasarte el juego, todo sigue mas o menos igual. En mi caso me gusta mucho cuando hay bosses y se pone serio pero odio el tono general que tiene en el resto del juego.

En tema de historia pues no tengo mucho que decir porque tampoco cuenta mucho, introduce unos personajes protagonistas que estan bien y unos antagonistas que sinceramente no conozco y no me ha quedado nada claro su papel en todo esto (imagino que sera algo que ver de cara a rebirth o el siguiente).

Not bad si te apetece mas remako, si no puedes obviarlo.

A priori la idea de un shootem up con roguelike suena interesante, como dos sistemas que pueden encajar bien, pero o no es tan buena idea o Steredenn no lo hace tan bien.

El roguelike aqui lucha contra la idea de diseño del juego en ocasiones como el hecho de que hay daños ''elementales'' pero solo puedes llevar dos armas encima, asi que aunque no te castiguen muchisimo por no llevar la correcta hace que adivinar que vas a necesitar en cada momento sea imposible por el componente aleatorio. Es como que te pide una planificacion que simplemente es muy tediosa de planificar.

Por otro lado tiene cosas en el control que no me gusta, como hacer que cada vez que cambias de arma tu nave deje de disparar de manera automatica y que tengas que volver a pulsar el boton de nuevo para seguir, y la unica forma de que eso no sea asi sea con una mejora que te puede salir o no.

En general creo que es un juego que se deberia haber pensado mas y llevarlo hacia otras cosas como las sinergias entre pasivas y cosas asi.

2022

¿Te fliparia poder ser el prota de una de esas pelis de kungfu donde el prota se baja una ciudad a tortas? Pues no puedes, matao, pero Sloclap te puede ayudar a que te acerques un poco.

Sifu es una mezcla extraña, por un lado es un juego de accion que a nivel de gameplay bebe mucho de los juegos de lucha (entiendo que en realidad bebe de Absolver, su anterior juego, pero no lo he jugado) juntandolo con algo similar a un Batman Arkham y un roguelite. Si, suena raro que flipas, pero esta muy bien por lo general.

Donde brilla es en ese combate, que en la dificultad normal hace sudar sangre y frustra muchisimo hasta que de golpe consigues hacer esa esquiva que necesitabas, todo empieza a fluir y es cuando el diseño del juego empieza a coger sentido, empiezas a ver que necesitas hacer, cada vez fluyes mas y empiezas a ver las razones de porque esta todo pensado de esa forma.

Especial mencion a la direccion de arte, porque si bien brilla mucho por lo general hay unas cuantas secciones que son absolutamente increibles a nivel visual.

Por acabar, si veis que no quereis que os hagan sudar sangre y quereis quedaros con una experiencia mas casual no tengais miedo de jugarlo en facil, que incluso asi el juego tiene cosas que dar y va a ser una buena experiencia.

Endling es bastante claro con lo que se propone, ¿se puede dar marcha atras en el rumbo que lleva la raza humana en relacion a su entorno?. Aqui seguramente no esta la respuesta, pero tiene claro que cuando llegas a la extincion es para siempre, el punto de no retorno.

A traves de la que podria ser ultima familia de zorros que se conoce viviremos un capitulo de la historia del planeta donde cada vez hay menos lugar para la vida, y tendremos que enfrentarnos a esa situacion mientras cuidamos de unos cachorros. Encontrar comida, seguir rastros, esquivar cazadores y depredadores y enfrentarse sobretodo al propio mundo mientras se deteriora.

A veces bonito, a veces agobiante, a veces un poco repetitivo... Pero en general un juego muy interesante que creo que consigue lo que se propone.

¿Si hacer las cosas bien hace sufrir a la gente se justifica hacer las cosas mal para salvarlos?

Ghost of Tsushima es un juego que para el publico adecuado sera un imprescindible, no hay nada mas que ver la nota media que tiene. Yo no soy ese publico y aun asi lo he disfrutado.

Un gran mapa que explorar, cadenas de misiones de personajes de 9 pasos, perseguir a un zorro 5 veces para tener un hueco para unos amuletos que no he llegado ni a ver como se consiguen... Has jugado este juego ya, sabes como va. A mucha gente le hara mojar los bajos.

Obviando todo eso siguiendo la historia principal sin mas yo lo que me he encontrado es un juego entretenido, con un sistema de combate basado en el parry y en las posturas para quitarle la estabilidad a tu enemigo y un sistema de sigilo cercano a un Assasins Creed, nada muy loco pero como he dicho ya, bastante entretenido.

Y la historia pues no esta mal tampoco, centrandose en la invasion mongola sobre una isla japonesa, donde la ultima linea de defensa ha caido y solo quedas tu. El codigo de honor os ha llevado a la derrota ya que el enemigo se aprovecha de el, asi que veremos que esta dispuesto a dar Jin Sakai, nuestro protagonista, a cambio de salvar a su pueblo. Creo que aqui hay algo muy interesante, mas en la situacion actual que nos encontramos donde los bandos cada vez se polarizan mas y cada proximo golpe que se lanza es mas bajo, donde el constante miedo a verte sobrepasado nos hace plantearnos cuanto de combativos deberiamos ser y si merece la pena usar ciertos metodos o no.

La OST es increible, entiendo perfectamente que se hablase tan bien de ella, me ha gustado mucho.

Por añadir, creo que el tratamiento de la cultura nipona es rarisima, teniendo algunas flipadas que creo que sinceramente quedan mas ridiculas que otra cosa.


Juego entretenido en general, nada del otro mundo, en lo personal creo que el ultimo tercio baja bastante pero aun asi si eres fan de los OW estilo Ubisoft este te va a flipar.

From Software lleva mas de un decada perfeccionando una formula que ellos han creado, que ya de por si siempre fue buena. Pero desde mi punto de vista nadie habia sabido coger eso y hacer algo de gran calidad mas alla de coger algun elemento para introducirlo en otros generos, pero Lies of P creo que se lo ha sabido hacer muy bien.

Jugabilidad de DS3, robo de vida al atacar y ritmo de BB, parrys y brazo de Sekiro ... Es obvio lo que este juego queria conseguir, y he leido criticas a que al coger tanto de la formula original no consigue tener su propia identidad, pero creo que eso es bastante matizable.

Lo primero que veo yo diferente es la estructura, me parece un juego mucho mas lineal que los antes mencionados, con un sistema practicamente dividido por capitulos como un juego de accion clasico, al estilo DMC por ejemplo. Esto para mi es muy distintivo, porque creo que sobretodo Dark Souls basaba mucha de su identidad en la forma de navegar el mapa, de conectar zonas, de subir a un sitio, coger un ascensor y llegar a un mapa que no esperabas... eso aqui es muy distinto, si bien existen atajos solo estan dentro de la propia estructura del nivel, mas para la propia comodidad de ir avanzando que para sorprender con un cambio de localizacion o demas, lo cual no me gusta tanto pero creo que esta bastante bien.

Tambien cambia bastante en lo narrativo, siendo bastante mas directo. Esto se puede ver muy claro en por ejemplo como el juego trata las misiones secundarias y los personajes, marcandote en el propio menu de teleports donde hay algun tipo de escena nuevo o algo con lo que interactuar de esas misiones. Este tipo de QoL hace que todo sea mucho mas directo y para jugadores que quieren ese combate pero no que sea tan criptico aqui tienen algo que les puede interesar.

Por lo demas si que no cambia tanto, pero lo que imita de otros juegos se siente como se tiene que sentir, parte que practicamente nadie ha conseguido al tratar de hacer esa imitacion. Los golpes tanto propios como de enemigos tienen se sienten bien, ves que los ataques pesan y se sienten como deberian. Las animaciones y el estilo artistico estan muy bien conseguidos, con algunos efectos en combate muy espectaculares y diseños de enemigos muy buenos. La OST es genial tambien... Muy buen juego que me ha hecho ver que haciendo las cosas de determinada forma esto puede ser un genero con calidad mas alla de que los haga solo la compañia que los creo.