Jorge_Mtnez
2019
2019
2007
Está bien, quizá sus ideas no sean TAN rompedoras, pero lo juegas hoy, CATORCE años después de su lanzamiento, y el control y el uso de la cámara en un entorno complejo como el de cada nivel de pequeños planetas sigue siendo tan alucinante como el primer día. Casi 3 generaciones después funciona como un tiro.
This review contains spoilers
Pues Insomniac ha logrado algo que no tenía el primero: concreción y síntesis. Spiderman 2 se siente un juego que tira menos de ti, que se acaba más rápido, y en el que no llega a existir ese momento de bajona de todos los mundos abiertos donde cansas del mundo y de los contenidos secundarios, y vas como un búfalo a hacer misiones principales, lo cual es de agradecer. Mención especial para 2 ó 3 momentos concretos:
- La misión secundaria de Howard. Suena Seabird de los Alessi bros, y mientras se va empezando a poner el sol, le enseñas lo mejor de NY a unas palomas que, naturalmente, no te responden. Da lo mismo, ellas te acompañan.
- La misión secundaria en la que manejas a Hailey. Llevas 15h usando la ciudad para balancearte a tu antojo, y de golpe sufres el contraste de ponerte en el papel de una persona sorda que tiene que vérselas para sortear pequeños obstáculos en su camino para subir edificios.
- Venom, que siempre había sido una alegoría poco sutil de las adicciones, provoca que la ciudad 'enferme', que la gente no pueda salir a la calle, que lo común entre los habitantes de NY sea hablar de 'derrotarlo entre todos', y que lo que viene después se llame La Nueva Normalidad. Me pregunto qué habrá pasado durante el desarrollo de esta secuela.
- La misión secundaria de Howard. Suena Seabird de los Alessi bros, y mientras se va empezando a poner el sol, le enseñas lo mejor de NY a unas palomas que, naturalmente, no te responden. Da lo mismo, ellas te acompañan.
- La misión secundaria en la que manejas a Hailey. Llevas 15h usando la ciudad para balancearte a tu antojo, y de golpe sufres el contraste de ponerte en el papel de una persona sorda que tiene que vérselas para sortear pequeños obstáculos en su camino para subir edificios.
- Venom, que siempre había sido una alegoría poco sutil de las adicciones, provoca que la ciudad 'enferme', que la gente no pueda salir a la calle, que lo común entre los habitantes de NY sea hablar de 'derrotarlo entre todos', y que lo que viene después se llame La Nueva Normalidad. Me pregunto qué habrá pasado durante el desarrollo de esta secuela.
Me da rabia que una historia interesante, narrada con pulso, se dé de bruces con un juego que hace caso omiso total de ideas como las decisiones y los traits. O unas secundarias que son más secundarias aún que en el primer juego, incluso aunque sólo sirvan para aportar algo de fondo a la historia de Julia.
2020
En su concreción está la clave: es obvio que RE3R es un juego menor, desarrollado (en su día) como campo de pruebas para innovar sobre la base jugable de RE2. La intención era lograr un sistema de juego más dinámico, y enfocado en la acción que en entregas anteriores, y que Némesis obligase al jugador a estar alerta constantemente. Hemos perdido por el camino los jumpscares que estaban integrados en el sistema original, pero el resultado sigue siendo un juego bastante más sólido de lo que se dice.
Consciente de su naturaleza de juego de ación, RE3R sabe qué puede ofrecer, y hasta dónde debe llegar.
Consciente de su naturaleza de juego de ación, RE3R sabe qué puede ofrecer, y hasta dónde debe llegar.
2015
2020
2022
Una rareza tan bien pensada, escrita, y construida desde tantos pequeños detalles interactuando y encajando a la perfección, que casi deja en segundo plano su memorable diseño artístico. Un juego en el que, como en la vida, no podremos llegar a todo, habrá mil cosas que escapan a nuestro control, y en el que nos plantearemos el valor que tienen las historias que nos contamos para construir nuestros mundos. Uno de mis juegos favoritos.
2023
Hay en XVI un grandísimo juego enclaustrado dentro de otro donde las secundarias más pelmas escasean al principio, y plagan el tercer acto (incomprensible, si me preguntas), donde el combate, divertido, creo que no sostiene 30-40h de historia. Hay decisiones extrañísimas, como la de parar a fuego el ritmo del juego tras llegar a cada hito de la historia principal, cuando el cuerpo te pide subirle revoluciones a la trama.
Y sin embargo, hay una historia con cierto interés, dos o tres personajes memorables, un buen combate, y varios de los combates contra jefes más espectaculares de la historia de la saga.
Y sin embargo, hay una historia con cierto interés, dos o tres personajes memorables, un buen combate, y varios de los combates contra jefes más espectaculares de la historia de la saga.
2021