This review contains spoilers

English/German below


I've invested 75 hours of play on my Series X and I've achieved 850 achievement points since the release on December 10th, 2020. Like many many others, I have waited a long time for this game (trailer, Night City Wire always followed) and experienced pretty much everything in terms of emotion during the passage. I did all the activities and side quests, except for the buyable cars and tested a lot of mechanics. The release fiasco, bugs, missing features annoyed me at the beginning while playing and also while reading about the game and I was sometimes angry that so much was apparently cut and the game was offered so catastrophically, especially for users of older console generations. On the other hand, there are the quests (main and side missions) and, despite the lack of opportunities for interaction, immersion in the world, which for me was almost like a phoenix from the ashes, I noticed that above all from the way it went of the game my rating is biting more and more upwards. It was absolutely thrilling.

Well a short foreword, lets do this:

Presentation / atmosphere / graphics

The game looks fantastic at times, although the next-gen update is still missing and I also switched off HDR (it just didn't look good) as well as all other cinematic effects (grain, etc. I always switch off anyway and I was happy to get the option here, too, TLoU2 didn't have that at the beginning) but nevertheless with Night City you got a graphic splendor that can be seen in all its corners. The Badlands brought with them the certain flair of the Nomads, but strangely enough, I had most of the pop-up problems or weaker textures.

Night City is an atmospheric delicacy and in its density, all its different levels (horizontal / vertical), unmatched for me. All the billboards, shops, lights, graffiti, posters, etc. have been created with a love of detail that I was always amazed at. Here I can also briefly note that the city was the real selling point for me and at least it was completely delivered in its setting. It's a fucked up city and CDPR put that into the spotlight graphically very well.

The characters are staged very strongly and look really good, at least the main characters and also many from the numerous side tasks (zooming in on characters shows how detailed they are shown).

The atmosphere can be felt from the dirty corners of this city, from the skyscrapers to the naked struggle for survival in the badlands. A phenomenal sound contributes to this, be it individual engine noises, the "Walk" or "Dont Walk" of the traffic light switch and generally the background noise in the city and not to forget the radio or the battle music. With the radio in particular, I would have wanted to listen more, but unfortunately I was simply not out in the car often enough (more on the gameplay). The excellent dubbing should also be mentioned, numerous well-known voices are represented here and it was also nice that some dialogues remain in their language and are then translated into the subtitles.

One can definitely criticize the numerous graphic glitches (floating cell phones, lanterns, people standing inside each other, etc.). The physics collisions were also very peculiar and usually started when they felt like doing it (e.g. when walking through the crowd). I also had countless display bugs with the subtitles that simply didn't disappear until you reloaded or the datapads that could freeze the gameplay when reading directly.

Gameplay

This is where the "dog is buried" for me, because I mentioned at the beginning that Night City was my selling point for Cyberpunk 2077, unfortunately the city, as atmospheric and outstanding as it is designed, is more of a backdrop than a real interactive open-world masterpiece . That is exactly the point at which I kept thinking for the first 20 hours: Damn it, how much potential was actually wasted in terms of the Open World because it was simply either not finished or was completely removed.

As an example, a few interaction failures: NPCS !!!!!!, unfortunately there is no reaction to almost everything you do; Adaptation (character e.g. tattoos, hairdresser, cars, weapon skins) in particular fashion (a huge topic in a Night City Wire) basically doesn't matter, nobody reacts to it ... you put on the best gear, with the most slots and stick with it (a transmogging system is also missing, how often I thought how shitty V actually looks) eg interactive fashion events would have been right for me; Unfortunately, BDS are usually not playable and I would have liked to have used the system more often to clear things up, even outside of missions etc. there was an integrated game experience with the River quest and those kids; was not a BD in that sense but a cool integration that could have been done with mini games; On the surface, sex naturally plays a huge role (jig jig street, dildos, dolls, BDS, clubs, sex shops, etc.), but the opportunities for interaction are extremely weak for the advertised relevance in the world and almost embarrassing that such a barrel from CDPR it was made out of it, it suited the world just as well (alone as some walk around) and is then only sporadically staged and integrated (e.g. only 2 whores with the same animation, no BDS) and it is about believable immersion; the romances and friendships could have used a lot more interaction and are just too quickly put aside for a later date; a few interactions within the city (mini-games, being able to order food at the table and adding an animation, etc.). Why can't I listen to the radio while I'm running, or why don't I actually have an integrated light. On Reddit there are very good listings of many different interaction features that have also been advertised.

Loot is not really satisfying and basically I was just disassembling (very poorly integrated), which brings me to the next point of criticism, the completely lousy crafting menus and the inventory and crafting in general. That will certainly be updated again as with the Witcher, but it was neglected again. Also, sometimes I couldn't loot because conversations couldn't be ended or were resumed when you came near.

The character's starting background is unfortunately quite a joke, is dealt with incredibly quickly and has no real relevance to the game except in one other dialogue option (I was a corporation and that was just bad, either something was taken out here or it was just marketing blubber ).

On a positive note, however, it should also be emphasized that the gameplay mechanics in combat and in terms of skills surprised me very much. The gunplay is phenomenal (SmartWeapons, GunFu Pistolfights ala John Wick, Sniper etc.) and was extremely fun, I also played the gorilla arms or the hacking extensively in my session (unfortunately at least when hacking without many skills, I have a lot in them Tech popped in for crafting). Cyber ​​psychosis, grenade ignition were damn cool quick hacks, the slow motion was nice too, but strangely, I hit worse.

Despite the relatively "negative" gameplay parts, we now come to a big surprise.

Story Main- and Sidequests
I was really satisfied with my end, I decided at my own discretion and was happy how it went: I ran off to Arizona with the Aldecaldos and took it into my own hands at the end. With Panam (a really outstanding romance) and the others, I am trying to solve my problem of death that is too soon. I sent Jonny with Alt and putting his hand on V's shoulder was again pretty emotional at the end. Also the longer conversation before the final quest. Well, I really enjoyed the story. Tension from start to finish, strong characters (Takemura, Jacky, etc.), I was really surprised here, because the story was actually just a nice accessory for me before the game started and the city was, as already mentioned, the reason to buy, but then it did changed for the reasons mentioned above and the engaging story. I enjoyed the interaction with Jonny again and again and I didn't make a lot of decisions easily, always had the feeling that adequate alternatives were being offered to me here (how far what will affect the end, no idea). You go through a lot with Jonny and both grow tremendously with the task, you are completely in the story. I really didn't think that the story would get me so carried away (I think the whole setting is great), really strong what CDPR has delivered again.


I don't go into great detail on the side quests, but I did "all" and those were really some that I also found all outstanding. A few examples: the entire strand around the Cop River, the conspiracy theoretic series, Skippy the weapon, Peralez quest series, Ozob and above all the quests about Jonny and his objects, as well as the final concert.

A few examples of the Easter Eggs: Star Wars pose in photo mode, allusions in datapads to Taken, Mortal Kombat Scorpion, Breaking Bad Kitchen, "Joanne" Mcclane


Just as the gameplay "almost" made me wait / hope for more updates, content changes, the story and the side tasks just blew me away and let me keep playing.

Conclusion

With a few more options for interaction and the deepening of the atmosphere of this city through gameplay and better AI (COPS ????), the game would undoubtedly be a 5/5 ("dog buried"), so I thought it was 3.5/5 in the meantime but also good. But then the game picked up speed due to the story and many strong side tasks, characters, etc., that I now commit myself to 4.5/5 cyberpsychos (also very cool encounters, by the way).

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75 Spielstunden hab ich auf meiner Series X investiert und 850 Achievementpunkte erreicht seit Release am 10.12.20. Ich habe wie viele viele andere lange auf dieses Spiel gewartet (Trailer, Night City Wire alles immer verfolgt) und ziemlich alles an Emotion beim Durchgang erlebt. Ich habe sämtliche Aktivitäten und Nebenquests gemacht, bis auf die kaufbaren Autos und sehr viele Mechaniken ausgetestet. Das Releasefiasko, Bugs, fehlende Features haben mich am Anfang während des Spielens und auch beim lesen über das Spiel genervt und ich war teilweise wütend, dass hier sovieles scheinbar gecutted wurde und das Spiel vor allem auch für die Nutzer älterer Konsolengenerationen so katastrophal angeboten wurde. Auf der anderen Seite stehen die Quests (Haupt- und Nebenmissionen) sowie das, trotz vieler fehlender Interaktionsmöglichkeiten, Eintauchen in die Welt, was für mich schon fast wie Phönix aus der Asche war, das hab ich vor allem daran gemerkt, wie sich im Verlaufe des Spiels meine Wertung immer mehr nach oben hin festbeißt. Es war absolut mitreißend.

Nun gut kurzes Vorwort, lets do this:

Präsentation/Atmosphäre/Grafik

Das Spiel sieht zuweilen fantastisch aus, zwar fehlt noch das Nextgen Update und HDR hab ich auch ausgeschaltet (sah einfach nicht gut aus) sowie alle anderen filmischen Effekte (Körnung usw. schalte ich sowieso immer aus und war froh hier auch die Option zu bekommen, TLoU2 hatte das nicht am Anfang) aber trotzdem hat man hier mit Night City eine Grafikpracht bekommen, die sich in all seinen Ecken sehen lassen kann. Die Badlands brachten den gewissen Flair der Nomads mit, hatten aber komischerweise bei mir die meisten Pop-Up Probleme oder schwächere Texturen.

Night City ist ein atmosphärischer Leckerbissen und in seiner Dichte, all seinen verschiedenen Ebenen (horizontal/vertikal) für mich unerreicht. Die ganzen Werbetafeln, Shops, Lichter, Graffitis, Plakate usw. ist mit einer Detailverliebtheit erstellt worden, dass ich immer wieder nur Staunen konnte. Hier kann ich auch mal kurz anmerken, dass die Stadt das eigentliche Kaufargument für mich war und zumindest in seiner Kulisse komplett abgeliefert worden ist. Es ist eine abgefuckte Stadt und das hat CDPR sehr gut grafisch in Szene gesetzt.

Die Charaktere sind ganz stark inszeniert und sehen richtig gut aus, zumindest eben die Hauptfiguren und auch viele aus den zahlreichen Nebenaufgaben (das Heranzoomen an Charaktere zeigt wie detailliert diese dargestellt sind).

Die Atmosphäre wird von den dreckigen Winkeln dieser Stadt, den Wolkenkratzern bis hin zum nackten Kampf ums Überleben in den Badlands spürbar aufgezeigt. Dazu trägt ein phänomenaler Sound seinen Teil bei, sei es einzelne Motorengeräusche, das "Walk" oder "Dont Walk" der Ampelschaltung und überhaupt die Geräuschkulisse in der Stadt und nicht zu vergessen das Radio oder die Kampfmusik. Gerade beim Radio hätte ich noch vielmehr zuhören wollen, nur leider war ich einfach nicht oft genug im Auto unterwegs (beim Gameplay mehr dazu). Weiter ist auch die hervorragende Synchronisation zu erwähnen, zahlreiche bekannte Stimmen sind hier vertreten und auch schön war, dass einige Dialoge in ihrer Sprache bleiben und in den Untertitel dann übersetzt werden.

Kritisieren kann man aufjedenfall die zahlreichen Grafikglitches (schwebende Handys, Laternen, Personen die ineinander stehen usw.). Die Physikkollisionen waren auch sehr eigen und setzten meistens dann ein, wenn diese Lust drauf hatten (z.b. beim laufen durch Passantenmengen). Auch hatte ich unzählige Anzeigebugs mit den Untertitel, die einfach nicht mehr verschwanden, bis man neugeladen hat oder auch die Datapads, die beim direkten Lesen das Gameplay freezen konnten.

Gameplay

Hier liegt für mich der "Hund begraben", denn ich hatte Anfangs erwähnt, dass Night City mein Kaufargument für Cyberpunk 2077 war, leider ist die Stadt, so atmosphärisch und herausragend sie auch gestaltet ist, mehr Kulisse als wirkliches interaktives Open-World-Meisterwerk. Das ist auch genau der Punkt an dem ich die ersten 20 Stunden immer wieder gedacht habe: Verdammt nochmal wieviel Potential wurde eigentlich was die Open World angeht verschenkt, weil es einfach entweder nicht fertig wurde oder komplett herausgenommen worden ist.

Exemplarisch ein paar Interaktionsversäumnisse: NPCS!!!!!!, leider erfolgt auf fast alles was man macht keinerlei Reaktion; Anpassung (Charakter z.b. Tattoos, Friseur, Autos, Waffenskins) insbesondere Fashion (ein riesen Thema in einer Night City Wire) spielt im Grunde keine Rolle, keiner reagiert darauf...man zieht das beste Gear an, mit den meisten Slots und bleibt dabei (ein Transmoggingsystem fehlt auch, wie oft ich gedacht habe wie scheiße V eigentlich aussieht) z.b. wären interaktive Fashionevents für mich stimmig gewesen; BDS sind leider in der Regel nicht abspielbar und ich hätte das System gerne öfter nutzen können um Dinge aufzuklären auch abseits von Missionen usw. eine integrierte Spielerfahrung gab es ja bei der Riverquest und den Kindern am Ende
war jetzt kein BD in dem Sinne aber eine coole Integration, hätte man mit Minispielen machen können; Sex spielt oberflächlich natürlich eine Riesenrolle (Jig Jig Street, Dildos, Puppen, BDS, Clubs, Sexshops usw.), die Interaktionsmöglichkeiten sind für die angepriesene Relevanz in der Welt dann aber extrem schwach und fast schon peinlich, dass da von CDPR so ein Fass draus gemacht wurde, es passte eben so gut zur Welt (alleine wie manche rumlaufen) und ist dann nur sporadisch aufflackernd inszeniert und integriert (z.b. nur 2 Huren mit der immergleichen Animation, keine BDS) und es geht hier um glaubhafte Immersion; die Romanzen und Freundschaften hätten noch viel mehr Interaktion vertragen können und sind einfach zu schnell beiseite gelegt bis zu einem späteren Zeitpunkt; ein paar Interaktionen innerhalb der Stadt (Minispiele, Essen auch am Tisch bestellen können und eine Animation dazupacken usw.). Warum kann ich beim Laufen kein Radio hören, oder warum habe ich eigentlich kein integriertes Licht. Auf Reddit gibt es sehr gute Auflistungen von vielen verschiedenen Interaktionsfeatures, die auch beworben wurden.

Loot ist nicht wirklich befriedigend und im Grunde war ich nur am Zerlegen (sehr schlecht integriert), was mich zum nächsten Kritikpunkt bringt, die völlig miesen Craftingmenüs und überhaupt das Inventar und Crafting. Das wird sicher auch wieder wie beim Witcher geupdatet, aber es wurde eben wieder vernachlässigt. Auch konnte ich manchmal nicht looten, weil Gespräche nicht beendbar waren bzw. wieder aufgenommen wurden wenn man in die Nähe kam.

Die Starthintergründe des Charakters sind leider ein ziemlicher Witz, werden unglaublich schnell abgehandelt und haben außer in einer weiteren Dialogoption keine wirkliche Bewandtnis für das Spiel (Ich war Konzernen und das war einfach nur schlecht, entweder wurde hier auch einiges rausgenommen oder es war eben nur Marketinggeblubber).

Positiv ist aber genauso hervorzuheben, dass mich die Gameplaymechaniken im Kampf und was das Skillen angeht sehr überrascht haben. Das Gunplay ist phänomenal (SmartWaffen, GunFu Pistolenfights ala John Wick, Sniper usw.) und hat extreeeeeem viel Laune gemacht, auch die Gorillaärme oder das Hacken hab ich in meiner Session ausgiebig gespielt (leider zumindest beim Hacken ohne viele Skills, hab einiges in die Tech reingeknallt zum Craften). Cyberpsychose, Granatenentzündung sind verdammt coole Quickhacks gewesen, auch die Slow Motion war nice, jedoch hab ich da komischerweise schlechter getroffen.

Trotz des relativ "negativen" Gameplayparts kommen wir nun zur faustdicken Überraschung.

Story/Haupt- Nebenquests (SPOILER)

Mit meinem Ende war ich wirklich zufrieden, ich habe ganz nach meinem Ermessen entschieden und war doch glücklich wie es verlaufen ist: Bin mit den Aldecaldos nach Arizona abgehauen und hab es selbst in die Hand genommen am Ende. Mit Panam (einer wirklich herausragenden Romanze) und den anderen versuche ich mein Problem des zu schnell bevorstehenden Todes doch zu lösen. Jonny hab ich mit Alt mitgeschickt und sein legen der Hand auf die Schulter von V war nochmal ziemlich emotional am Ende. Auch das längere Gespräch ihm vor der Endquest. Nun gut ich hatte richtig Spaß mit der Story. Spannung von Anfang bis Ende, starke Figuren (Takemura, Jacky usw.), ich war hier wirklich überrascht, denn die Story war für mich vor Spielbeginn eigentlich nur nettes Beiwerk und die Stadt war, wie schon erwähnt der Kaufgrund, das hat sich dann aber aus den oben genannten Gründen und der mitreißenden Story geändert. Die Interaktion mit Jonny habe ich immer wieder genossen und viele Entscheidungen hab ich nicht leicht getroffen, hatte schon immer das Gefühl hier werden mir adäquate Alternativen angeboten (wie weit sich was dann aufs Ende auswirkt, keine Ahnung). Man macht viel mit Jonny durch und beide wachsen an der Aufgabe ungemein, man ist komplett drin in der Story. Ich habe wirklich nicht gedacht, dass die Story mich so mitreißen würde (das ganze Setting find ich klasse), wirklich stark was CDPR wieder abgeliefert hat.

Ich gehe nicht groß ins Detail bei den Nebenquests aber ich habe "alle" gemacht und das waren wirklich einige, die ich ebenso alle herausragend fande. Ein paar Beispiele: der gesamte Strang um den Cop River, die Verschwörungstheoretikereihe, Skippy die Waffe, Peralez Questreihe, Ozob und vor allem die Quests um Jonny und seine Gegenstände, sowie dem Abschlusskonzert.

Zu den Easter Eggs auch exemplarische ein paar: Star Wars Pose im Fotomodus, Anspielungen in Datapads an Taken, Mortal Kombat Scorpion, Breaking Bad Küche, "Joanne" Mcclane


So wie mich das Gameplay "fast" dazu gebracht hätte auf mehr Updates, Inhaltsänderungen zu warten/hoffen, so hat mich die Story und auch die Nebenaufgaben einfach umgehauen und immer weiterspielen lassen.

Fazit

Das Spiel wäre mit ein paar mehr Interaktionsmöglichkeiten und der Vertiefung der Atmosphäre dieser Stadt durch Gameplay und einer besseren KI (COPS????) ohne Zweifel eine 5/5 ("Hund begraben"), so dachte ich mir zwischenzeitlich 3.5/5 ist doch auch gut. Dann nahm das Spiel aber durch die Story und viele starke Nebenaufgaben, Charaktere usw. so an Fahrt auf, dass ich mich nun auf 4.5/5 Cyberpsychos (übrigens auch sehr coole Encounter) festlege.




This review contains spoilers

English/German below

After 9 hours and 30 minutes and 420 gamerscore, I was done with the latest Resident Evil offshoot. Folks, great for me, I had so much fun with it and even started the game all over again. To classify: so far I have played Resi 2 (8/10) and 3 Remake (7/10) as well as Resi 7 (9/10). For me, Resi 8 has sat on the throne of this series.

story

The game is still quite fresh, so I won't write much about the story (including some spoilers), except that I liked the whole process around Ethan Winters, I was very happy with the twists and turns and was sometimes surprised am This cabinet of horror curiosities that you face, the fantasy setting brought a change for me that I found terrific.

The individual characters do their part, especially Lady Dimetrescu has been shown excellently.
Spoiler: To the castle
I just felt it was a shame that it was over a bit quickly with the good lady and her daughters, they were just used for the beginning and I always ran right intuitively, which is why I got through relatively easily. The facial expressions, gestures and dialogues of these vampire ladies were wonderful and I wanted to see more of them.
But the other members of this gang also had their moments.


graphic

The game looked really great. The setting fits me perfectly and it ran smoothly on the Series X. I actually had no noticeable frame rate drops, although sometimes a lot can happen on the screen. The selected landscape, the various facets of the individual areas, create a coherent and well-designed overall picture for me. Every now and then I stopped for the photo mode (unfortunately it wasn't that great, somehow the pictures sometimes looked strange) and marveled at the landscapes or just the inner workings of the houses, the castle, etc.

There is a lot of love for detail here and one or the other Easter egg can also be found.

Atmospherically, it was also successful for me, because the horror parts also exude real horror for me, but perhaps could have been a little more.

Gameplay

So first of all I have to say that Resident Evil is incredibly varied (horror, Mr. X gameplay, puzzle passages and skill passages, pure action). But I can understand if some e.g. the horror aspect was neglected. To be honest, that was enough for me and after this very specific part of the game I was exhausted.

That breathed pure horror.

The start of the game is as crazy as it is ingenious, I just sat with my mouth open in front of the PC and couldn't believe what I was seeing: Werewolf people who ride horses and shoot with a bow and arrow.

The first half of the game is also very different from the second half and I personally found the gameplay change to be quite successful. Especially after the turn mentioned, the game briefly takes on completely different forms. It is precisely this point that will probably split people's minds (if not a little earlier in the factory).

Each of the individual opponents gets their moment and all of them are consistently interesting. Just the introduction of all of these was phenomenal.

We also have the classic Resi weapon game play, which is a bit sluggish, but also wants to be that way. I got along with it, but I probably wouldn't have made it higher than normal. The ammunition in particular is pretty precisely measured towards the end. The inventory was incredibly pleasant and was a significant step up from Resident Evil 7. The dealer was also a lot of fun and the upgrade system was very motivating (I love the revolver, unfortunately I never really had a lot of ammunition for it). The weapons themselves are very well chosen, I have actually tried everything and did not find any weapon to be useless. I also used mines, bombs, firing flour to distract, and so on.

So the action turned out very well for me and got even better later. In addition, the game offers some intermediate bosses, where you really have to use all means to combat.

There are also puzzles and smaller mini-games, but they were all pretty easy, I have to admit, and could have been a bit more challenging. The classic texts for reading should of course not be missing and I tried to absorb everything.

If you play the game through then you have the opportunity to unlock some things for further rounds of the game. There is a mercenary mode in which you simply have to eliminate opponents in a certain amount of time. Not particularly exciting but the bonuses that can be unlocked are worthwhile: There's a damn lightsaber available as a double blade 5/5.

I only have to criticize the level of difficulty, which was actually suitable for me on normal (also had problems) but the lock was way too easy. Also, some boss fights were a bit boring because they just endured a lot.

Conclusion

I have so little to criticize here because I just had too much fun with Resident Evil Village. A dream of a game. I can certainly understand when certain decisions by the developers are not considered to be good, but I always had fun and that was not the case with Resident Evil 7 (keyword: ship and mines). Some things were very exaggerated, but for me that is somehow part of Resi. I'm thrilled and the throne belongs to Resident Evil Village 5/5 Mushrooms.

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Nach 9 Stunden und 30 Minuten und 420 Gamerscore war ich fertig mit dem neuesten Resident Evil Ableger. Leute, für mich grandios, ich hatte soviel Spaß damit und hab sogar das Spiel direkt nochmal angefangen. Zur Einordnung: bisher habe ich Resi 2 (8/10) und 3 Remake (7/10) sowie Resi 7 (9/10) gespielt. Für mich hat sich Resi 8 auf den Thron dieser Reihe gesetzt.

Story

Das Spiel ist noch recht frisch, deswegen werde ich nicht viel zur Story schreiben (packe manches auch in Spoiler), außer, dass mir der ganze Verlauf rund um Ethan Winters gut gefallen hat, ich mit den Wendungen sehr einverstanden war und teilweise auch überrascht worden bin. Dieses Gruselkuriositätenkabinett, welchem man gegenübersteht, das Fantasy Setting haben für mich eine Abwechselung gebracht, die ich grandios fande.

Die einzelnen Charaktere tragen ihren Teil dazu bei, insbesondere Lady Dimetrescu ist ausgezeichnet dargestellt worden.
Spoiler: Zum Schloss
Ich empfand es nur schade, dass es etwas schnell vorbei war mit der guten Lady und ihren Töchtern, die wurden halt für den Anfang benutzt und ich bin intuitiv immer richtig gelaufen, weswegen ich relativ einfach durchgekommen bin. Die Mimik, Gestik und Dialoge dieser Vampirladys waren wunderbar und ich wollte noch mehr davon sehen.

Aber auch die anderen Mitglieder dieser Bande hatten ihre Momente.

Grafik

Das Spiel sah richtig toll aus. Das Setting passt für mich perfekt und es lief butterweich auf der Series X. Ich hatte eigentlich keinerlei nennenswerter Framerateeinbrüche, obwohl auch manchmal einiges auf dem Bildschirm passieren kann. Die gewählte Landschaft, die verschiedenen Facetten der einzelnen Areale ergeben für mich ein stimmiges und wohl konzipiertes Gesamtbild. Ich bin immer mal wieder für den Fotomodus (fand den leider aber nicht so geil, irgendwie sahen die Bilder manchmal komisch aus) stehen geblieben und hab die Landschaften oder auch einfach nur das Innenleben der Häuser, des Schlosses usw. bestaunt.

Hier steckt schon viel Liebe zum Detail und das ein oder andere Easter Egg findet man auch.

Atmosphärisch ist es für mich auch gelungen, denn die Horrorparts versprühen für mich auch richtigen Horror, hätten vielleicht aber etwas mehr sein können.

Gameplay

Also erstmal muss ich sagen, dass sich Resident Evil unglaublich abwechslungsreich (Horror, Mr. X Gameplay, Rätselpassagen und Geschicklichkeitspassagen, reinste Action) spielt. Ich kann aber nachvollziehen, wenn einigen z.b. der Horroraspekt zu kurz gekommen ist. Mir hat das ehrlich gesagt gereicht und ich war nach diesem ganz bestimmten Teil des Spiels auch fix und fertig.

Das atmete Horror pur.

Der Einstieg des Spiels ist so verrückt wie genial, ich saß einfach nur mit offenem Mund vor dem PC und konnte gar nicht glauben was ich da sehe:
Spoiler
Werwolfsmenschen die auf Pferden reiten und mit Pfeil und Bogen schießen.

Die erste Hälfte des Spiels ist auch deutlich anders zur zweiten Hälfte und ich persönlich fand den Gameplaywechsel ziemlich gelungen. Insbesondere nach der angesprochenen Wendung nimmt das Spiel kurzzeitig völlig andere Formen an. Genau diese Stelle wird wahrscheinlich auch die Gemüter spalten (wenn nicht schon etwas vorher in der Fabrik).

Jeder der einzelnen Gegenspieler bekommt seinen Moment und alle sind durchweg interessant. Schon alleine die Einführung all dieser war phänomenal.

Daneben haben wir das klassische Resi Waffengameplay, was etwas träge ist, aber eben auch so sein will. Ich bin damit klar gekommen, aber höher als Normal hätte ich wahrscheinlich nicht geschafft. Gerade die Munition ist schon ziemlich exakt bemessen gegen Ende. Das Inventar war unglaublich angenehm und ist ein deutlicher Fortschritt zu Resident Evil 7 gewesen. Auch hat der Händler viel Spaß gemacht und das Upgradesystem war sehr motivierend (Ich liebe den Revolver, leider hatte ich nie wirklich viel Munition dafür). Die Waffen selbst sind sehr gut gewählt, ich habe eigentliche alles ausprobiert und empfand keine Waffe als nutzlos. Auch Minen, Bomben, das Beschießen von Mehl zur Ablenkung usw. habe ich alles genutzt.

Die Action ist also für meine Begriffe sehr gelungen und wurde später noch besser. Darüber hinaus bietet das Spiel einige Zwischenbosse, an denen man auch wirklich sämtliche Mittel zur Bekämpfung nutzen muss.

Rätsel und kleinere Minispiele gibt es auch, die waren aber alle ziemlich einfach muss ich zugeben und hätten etwas fordernder sein können. Die klassischen Texte zum Lesen dürfen natürlich nicht fehlen und ich habe versucht alles aufzusaugen.

Spielt man das Spiel durch dann hat man die Möglichkeit noch einiges für weitere Spieldurchgänge freizuschalten. Es gibt einen Söldnermodus in dem man einfach Gegner in einer gewissen Zeit eliminieren muss. Nicht sonderlich aufregend aber die Boni, die man freischalten kann lohnen sich:
Spoiler: After Game Shop
Es gibt ein verdammtes Laserschwert als Doppelklinge 5/5.

Kritisieren muss ich nur den Schwierigkeitsgrad, der auf Normal eigentlich für mich passend war (hatte auch Probleme) aber gerade das Schloss viel viel viel zu leicht war. Ebenso waren manche Bossfights ein bisschen langweilig, weil sie im Grunde halt nur viel ausgehalten haben.

Fazit

Ich hab hier so wenig zu kritisieren, weil ich einfach viel zu viel Spaß mit Resident Evil Village hatte. Ein Traum von einem Spiel. Ich kann sicher nachvollziehen, wenn bestimmte Entscheidungen der Entwickler nicht für gut empfunden werden, aber ich hatte durchweg Spaß und das war mit Resident Evil 7 nicht so (Stichwort: Schiff und Minen). Manches war sehr übertrieben aber das gehört für mich auch irgendwie zu Resi dazu. Ich bin begeistert und der Thron gehört Resident Evil Village 5/5 Pilzen.

English/German below

Psychological action thriller in series format. I finally got to watch Alan Wake.

First of all, a great game! The story was interesting and engaging. I found Chapter 4 the best.

Visually atmospheric and also nice to look at in the remaster. You notice the age, especially in the characters.

The gameplay requires you to get into it, but similar to Control, it's really fun once you get the hang of it.

The puzzle, enemy and level variety left a lot to be desired. It felt like I had walked the same path in the forest a thousand times, even though it made sense in terms of the story, it was already repetitive. What I found negative was Wake's stamina and the fact that you constantly lose your inventory. Presenting switches again and again as a solution to the puzzle or as a way to move forward was a bit small.

Had a lot of fun overall 8/10 (4/5) nightmares.

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Psychologischer Action-Thriller im Serienformat. Endlich hab ich mir Alan Wake auch mal zu Gemüte geführt.

Vorab ein tolles spiel! Die Story war interessant und mitreißend. Kapitel 4 fand ich am besten.

Optisch atmosphärisch und in der gespielten Remaster auch hübsch anzusehen. Das Alter merkt man dann vor allem bei den Figuren.

Beim gameplay muss man reinkommen, aber ähnlich wie bei Control machts richtig Spaß wenn man den Dreh raus hat.

Die Rätsel-, Gegner- und Levelvarianz ließ zu wünschen übrig. Gefühlt bin ich tausendmal durch denselben Weg im Wald, auch wenn es von der Story her Sinn macht, war es schon repititiv. Negativ empfand ich noch die Ausdauer von Wake und das man ständig sein Inventar verliert. Auch immer wieder Schalter als Rätsellösung oder weiterkommen zu präsentieren war etwas wenig.

Hatte viel Spaß insgesamt 8/10 (4/5) Alpträume.

English/German Below

This Game is nearly perfect, The Story, the brutally good graphics and most of the gameplay are brilliant.

Story

I loved that the story is more native and not again a world ending scenario. Its just about helping others with a big pirate treasure and a good twist. The best part is that you learn a lot more about Nathan and the other characters. I was worried that they will go again for a apocalyptic scenario but they nailed it with this more "silent" story.

The Epilogue is just perfect. I had some water in the eyes.

Gameplay

For the most part good, the modernised gameplay is really good. The other games of Uncharted didnt aged really well in that case. I liked the weapons, the shootouts, most of the riddles (could have been more) and the climbing, which got good utilities added.

I didnt like that you cant see good enough if enemies throw a grenade onto you.

Also my big criticpoint about the game are the open world parts. They just doesnt seem to fit and were (besides the stunning visuals) boring and felt empty. It was just a Place to place more and more collectibles, which never motivated me in this franchise.

Visuals

Stunning, it is a beatiful looking Game. The detailed linear places like houses, ships are just lovely to look at. That is why the open world sections feels even more empty, cause you didnt really have a reason to go to other places. They could have add several ways to enter the next part of the section to motivate you. Also these open worlds were quite lifeless (I mean madagaskr is a big flora/fauna paradies and you can only see like 5 animals).

Summary

For me this Game is nearly perfect, I wouldnt have needed the open world part and this got my review one point down. It just doesnt fit for me and wasnt necessary 4.5/5.

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Ich hatte viel Spaß mit dem letzten Teil und bin froh die Spiele trotz aging Problemen was die vorherigen Teile betrifft nachgeholt zu haben. Insgesamt habe ich 12 Stunden gebraucht.

Story

Ich war sehr froh um die "bodenständigere, realistische" Story, noch einmal ein gleiches oder ähnliches Szenario hätte ich einfach nicht gut gefunden.

Noch besser hat mir aber das ganze substanzielle um Drake und die einzelnen Nebenfiguren gefallen. Alles hat mehr Fleisch bekommen, man findet mehr über ihn heraus und hat am Ende ein schönes Gesamtbild.

Der Kampf am Ende war endlich mal cool, auch wenn es steuerungstechnisch etwas besser gemacht hätte werden können (weniger lineares QuickTime like gekämpfe). Alles was danach kommt war einfach nur toll und da bekommt man bei gewissen Bildern schonmal ein feuchtes Äuglein.

Gameplay

Das modernisierte am Spiel merkt man vor allem in den Actionpassagen, die dadurch deutlich mehr Spaß gemacht haben. Dazu gibt es einige coole Waffen.

Gewünscht hätte ich mir, dass man besser erkennt wann der Gegner Granaten wirft oder ein bisschen besseres (flüssiger anfühlendes) Deckungssystem, manchmal klappte das nicht so wie ich wollte.

Die Rätsel waren etwas knackiger, hätten ruhig aber mehr sein können und die Kletterpassagen durch einige sinnvolle Gimmicks ergänzt.

Wirklich kaum gefallen hat mir der open World Aspekt einiger Sektionen, das war mir einfach zu viel Leere verpackt in größer gestaltete Passagen. Mir hat Lebendigkeit gefehlt, sei es durch mehr Tiere oder z.b. den geforderten Weg auch anders erreichen zu können. Im Grunde war es ein Spielplatz für Sammlungsgegenstände, die mich in Uncharted aber nie so richtig motivieren konnten.

Inszenierung/Grafik

Der Grafiksprung ist natürlich gewaltig und das Spiel sieht stellenweise fantastisch aus, insbesondere in den Videosequenzen. Die detailgetreue Gestaltung der linearen Levelpassagen (sei es in einem Haus oder auch in einer Stadt) war wirklich toll. Auch deshalb fallen mir eben die Open World Sektionen negativ auf (auch wenn es oberflächlich sehr gut aussieht), ich hätte diese wohl einfach nicht gebraucht.

Inszenatorisch eine Wucht, vllt manchmal etwas drüber aber es hat bei weitem nicht gestört und ist ja auch typisch für die Reihe. Bei Teil 3 hat das nicht so gut funktioniert und mich oft genervt.

Nicht zu vergessen die tolle Schrift bei den neuen Kapiteln, hat mir irgendwie richtig gut gefallen :D

Fazit

Tolle Figuren, toller Look ein schöner runder Abschluss mit ein paar Gameplay"macken" bzw. mich etwas nervenden Designentscheidungen ergeben das beste Uncharted 4.5/5 Schätzen.

English/German below

Slicing through enemies and bosses with a crow and a Sith-worthy red sword was a lot of fun. I finished the game after about 8 hours (longer than I thought) and actually got through quite well.

story

Deaths Door is an action-adventure from the "bird" perspective. As a soul harvester, you have the task of collecting a wide variety of souls for an authority that is in an afterlife state and is intended to ensure order, and you encounter a wide variety of orders. It all starts very easy and increases over time from time to time. There are a few boss fights and also individual mid-bosses that give you the necessary souls to progress further and uncover the whole story about the Lord of the Doors as head of the authority and the soul authority itself. All this is nothing special in terms of story, but has its nice moments (e.g. when life and death are talked about as part of life) and was sufficient as a background.

gameplay

You start with a sword that looks like a lightsaber, bow and arrow. Gradually you unlock more and more skills and also have the opportunity to improve your skills or strength etc. by farming souls from opponents. There are several areas where you can learn new skills after the boss fight (e.g. bomb throwing). The areas are also structured in such a way that in some passages you only get there later, since backtracking through newly learned is part of the game.

I sometimes had problems finding my way quickly without a map, but in the end I always found the way and was able to remember relatively well where I wanted to go again later. Combat-wise the game is classic attack, dodge and try to get as far as you can plant life seeds in a pot which then acts as a health recharge station.

The boss fights themselves were actually relatively eazy but also visually cool. I especially liked the fight against the frog prince. I would have wished for more intermediate bosses here, which were relatively rare. But it was nice that you were sometimes rewarded with optional bosses for searching off the path or with shrine crystals, which e.g. can increase health. Unfortunately I only found 3/4 on my way. The backtracking was motivating overall and slicing through the individual opponents was always fun anyway. Here, too, more variance in the opponents would have been desirable (e.g. more different types of magicians). You could also implement more skills here in another game.
The final boss fight was a bit tighter, but it was more because I messed up the chain function more than once.

In addition to various abilities, you can also unlock weapons, which all looked cool and had their own playstyle.

presentation

The game is very pretty to look at, has great melodies in the background and overall feels absolutely smooth. A suitable atmosphere, a lot to discover in the areas and different worlds in terms of style. I have nothing to complain about here and didn't have any bugs, glitches or other graphic errors.

Conclusion

I had a lot of fun with Deaths Door and can only recommend it. The game is currently in Gamepass, which is how I played it. 4/5 crows.

----------------------------german-----------------------

Deaths Door ist ein Action-Adventure aus der "Vogel"-Perspektive. Man hat als Seelenernter die Aufgabe verschiedenste Seelen für eine Behörde, die in einem Zustand nach dem Leben besteht und für Ordnung sorgen soll, zu sammeln und stößt dabei auf unterschiedlichste Aufträge. Es fängt alles ganz easy an und steigert sich mit der Zeit von mal zu mal mehr. Es gibt ein paar Bosskämpfe und auch einzelne Zwischenbosse, die einem die nötigen Seelen verschaffen, um weiter voranzukommen und die ganze Story rund um den Lord der Türen als Chef der Behörde und die Seelenbehörde selbst aufzudecken. Das alles ist storytechnisch nichts besonderes, hat aber seine schönen Momente (z.b. wenn über Leben und Tod als Teil des Lebens gesprochen wird) und war als Hintergrund genügend.

Gameplay

Man startet mit einem Schwert, das eben wie ein Laserschwert aussieht, Pfeil und Bogen. Nach und nach schaltet man immer mehr Fertigkeiten frei und hat auch die Möglichkeit über die gefarmten Seelen von Gegnern seine Fertigkeiten bzw. Stärke usw. zu verbessern. Es gibt mehrere Gebiete, nach deren Bosskampf man neue Fähigkeiten erlernen kann (z.b. Bombenwurf). Die Gebiete sind auch so strukuriert, dass man teilweise in manche Passagen erst später hinkommt, da backtracking durch neu Erlerntes Teil des Spiels ist.

Ich hatte zwar manchmal Probleme mich ohne Karte schnell zurecht zu finden aber letztlich habe ich die Wege immer gefunden bzw. konnte mir relativ gut merken wo ich später nochmal hin möchte. Kampftechnisch ist das Spiel klassisch angreifen, ausweichen und versuchen soweit zu kommen bis man Lebenssamen in einen Topf pflanzen kann, der dann als Aufladestation für die Gesundheit fungiert.

Die Bosskämpfe selbst waren eigentlich relativ eazy aber auch optisch cool inszeniert. Gerade der Kampf gegen den Froschkönig hat mir gut gefallen. Ich hätte mir hier noch mehr Zwischenbosse gewünscht, die doch relativ selten waren. Schön war aber, dass man für das Absuchen abseits des Weges auch mal mit optionalen Bossen belohnt wurde oder auch mit Schreinkristallen, die z.b. die Gesundheit aufstocken können. Leider habe ich nur 3/4 auf meinem Weg gefunden. Das backtracking war damit aber insgesamt motivierend und das schnetzeln durch die einzelnen Gegner machte sowieso immer Spaß. Auch hier wäre noch mehr Varianz bei den Gegnern wünschenswert gewesen (z.b. mehr verschiedenartige Magier). Man könnte hier auch in einem weiteren Spiel noch mehr Fähigkeiten implementieren.
Der Endbosskampf war etwas knackiger lag aber mehr daran, dass ich die Kettenfunktion öfter mal versemmelt habe.

Neben verschiedenen Fähigkeiten kann man auch noch Waffen freischalten, die alle cool ausgesehen haben und ihren eigenen Spielstil hatten.

Präsentation

Das Spiel ist sehr hübsch anzusehen, hat tolle Melodien im Hintergrund und fühlt sich insgesamt absolut rund an. Eine passende Atmosphäre, viel zu entdecken in den Gebieten und auch vom Stil her unterschiedliche Welten. Hier hab ich nichts zu meckern und hatte auch keine Bugs, Glitches oder sonstige Grafikfehler.

Fazit

Ich hatte sehr viel Spaß mit Deaths Door und kann es nur weiterempfehlen. Aktuell ist das Spiel im Gamepass, worüber ich es auch gespielt habe. 4/5 Krähen.

English/German below

Another great Star Wars game from Respawn. I'll start with the negative, the open world was a bit overloaded for me and distracted too much from the story progress.

Cal Kestis works best for me in a linear story adventure. Nevertheless, the gameplay was phenomenal again, it's just fun to experience progress, learn new things and, above all, you weren't completely at the beginning. The landscapes were breathtaking and pulled you into the great world of Star Wars.

Cinematically and in terms of story presentation, it was to my liking. Some characters deserved more time, but it was great to meet some familiar characters.

I'm really looking forward to part 3 and part 1 was the best so far for me. Star Wars offers so much and it's finally being used again.

4/5 lightsabers.

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Wieder ein tolles Star Wars Spiel von Respawn. Ich fang mal kurz mit dem negativen an, die Open World war für mich teilweise etwas überladen und hat zu sehr von dem Story Progress abgelenkt.

Cal Kestis funktioniert am besten für mich in einem linearn Story-Adventure. Trotzdem war das Gameplay wieder phänomenal, es macht einfach Spaß Fortschritt zu erleben, neue Dinge zu lernen und vor allem war man nicht völlig am Anfang. Die Landschaften waren atemberaubend und haben einen in die tolle Welt von Star Wars gezogen.

Cineastisch und von der Storydarstellung war das nach meinem Geschmack. Manche Charaktere hätten noch mehr Zeit verdient, aber es war toll einige bekannte Figuren zu treffen.

Ich freue mich sehr auf Teil 3 und Teil 1 war für mich bisher der beste. Star Wars bietet soviel und endlich wird es wieder genutzt.

4/5 Lichtschwerter.

English/German below

After I was very skeptical about the game at the beginning, after watching various Twitch streams I got the mood for the game and I haven't regretted it. I finished the whole thing after 28 hours and 04 minutes with 100 Pokémon caught.

Story:

You don't have to say much about a Pokemon game, it is typical and in the special case of Lets Go Pikachu everything is already known, as it is a Pokemon Yellow remake. But I have to honestly say, I thought it was great because it creates a lot of nostalgic moments, be it puzzles that you can remember or arena fights, etc. Wonderful.

Graphics / performance:

This is where the game takes the biggest step. The graphics are very pretty and go great with Pokemon. The rendering is very good for the remake. I don't really have anything to criticize here, except that there can sometimes be minimal FPS fluctuations, which I could live with.

Gameplay:

Also here some changes to Pokemon Yellow and all other Pokemon games before. What is meant, of course, is the lack of random battles in the grass, etc. At first I was skeptical, but I have to share the opinion of most of the people that it fitted in very well and also felt very good to see the Pokemon on the screen that you want to attack in the grass or in the case of Lets GO wants to catch. I found the level system with the new capture system similar to the Pokemon GO mobile app very pleasant. I didn’t miss to weaken individual Pokemon in battle first in order to be able to catch them then. Especially because there are MASSIVE lots of Pokemon Trainer battles.

I never had experience problems, the EP divider, which now applies to the entire team, was of course very helpful again. In terms of difficulty, the game was incredibly easy at the beginning, because Pikachu and Eevee are also simply OP, but then became more difficult over time. Overall, the top 4 was no longer a problem with my team from Pikachu, Vulnona, Entoron, Turtok, Bisaflor, Charizard (LvL 60-66).

The controls always ran smoothly, only when throwing the Pokeballs to the right with the JoyCon I sometimes had a bit of problems.

The only thing I didn't really use was the candy system, there are just so damn many that you quickly feel overwhelmed.

Content:

Even after the top 4, there is still a lot to do, which I will take a moment to do. E.g. visit some people (boarding house, etc.), complete Pokedex or defeat the master trainers for each Pokemon. You can also rematch the top 4 and the arena manager from Vertania City.

Conclusion:

I have to say I'm looking forward to the upcoming Pokemon Game 2019. I would love to catch and level a mix of the current Pokemon Go-like and see the old random fights. I'm also looking forward to the next generation and of course the hopefully existing possibility of catching all previously available Pokemon in a new graphic splendor.

There is nothing else to say about Pokemon Lets Go Pikachu itself than that I had a lot of fun and was really pleasantly surprised. For me 4.5/5 special sweets.

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Nachdem ich dem Spiel gegenüber sehr skeptisch war am Anfang, hab ich nach einigen Zuschauen verschiedener Twitch Streams doch Bock auf das Game bekommen und es keinesfalls bereut. Beendet habe ich das Ganze nach 28 Std. und 04 Min. mit 100 gefangenen Pokemon.

Story:

Dazu muss man bei einem Pokemon Spiel nicht viel sagen, ist eben typisch und im besonderen Fall von Lets Go Pikachu schon alles bekannt, da es ein Pokemon Gelb Remake ist. Aber ich muss ganz ehrlich sagen, ich fands super, weil eben dadurch viele nostalgische Momente geschaffen werden, seien es Rätsel an die man sich zurückerinnert oder eben Arena Kämpfe usw.. Wunderbar.

Grafik/Performance:

Hier macht das Spiel wohl den größten Schritt. Die Grafik ist sehr hübsch und passt einfach super zu Pokemon. Die Darstellung tut dem Remake sehr gut. Wirklich etwas zu kritisieren habe ich hierbei nicht, außer dass es manchmal zu minimalen FPS Schwankungen kommen kann, mit denen ich aber leben konnte.

Gameplay:

Auch hier einige Veränderungen zu Pokemon Gelb und allen anderen Pokemon Spielen vorher. Gemeint ist natürlich das Fehlen von Zufallskämpfen im Gras usw. Anfangs war ich skeptisch muss aber die Meinung der meisten teilen, dass es sich sehr gut eingefügt hat und auch sehr gut angefühlt hat, die Pokemon auf dem Bildschirm zu sehen die man im Gras angreifen möchte bzw. im Fall von Lets GO fangen möchte. Das Level System mithilfe des neuen Fangsystems ähnlich zur Handy App Pokemon GO fand ich sehr angenehm. Mir hat es nicht gefehlt einzelne Pokemon im Kampf zuerst zu schwächen, um sie dann fangen zu können. Insbesondere, weil es MASSIV viele Pokemon Trainer Kämpfe gibt.

Erfahrungs Probleme hatte ich nie, der EP - Teiler, der inzwischen ja für das gesamte Team gilt, ist natürlich wieder sehr hilfreich gewesen. Vom Schwierigkeitsgrad war das Spiel anfangs unfassbar einfach, weil auch Pikachu bzw. Evoli einfach OP sind, wurde dann mit der Zeit aber schwerer. Insgesamt war die Top 4 dann aber kein Problem mehr mit meinem Team aus Pikachu, Vulnona, Entoron, Turtok, Bisaflor, Glurak (LvL 60-66).

Die Steuerung lief immer flüssig von der Hand, lediglich bei dem Werfen der Pokebälle mit dem JoyCon nach rechts hatte ich manchmal etwas Probleme.

Einzig das Bonbon System hab ich nicht so richtig genutzt, sind einfach so verdammt viele, da fühlt man sich schnell mal erschlagen.

Content:

Auch nach der Top 4 gibt es noch einiges zu tun, woran ich mich mal bei Zeit setzen werde. Z.b. einige Personen besuchen (Pension usw.), Pokedex vervollständigen oder die Meistertrainer für jedes Pokemon zu besiegen. Auch kann man die Top 4 rematchen und auch den Arenaleiter von Vertania City.

Fazit:

Ich muss sagen ich blicke sehr gespannt auf das kommende Pokemon Game 2019. Gerne würde ich einen Mix aus dem aktuellen Pokemon Go artigen fangen und leveln und den alten zufallskämpfen sehen. Auch freue ich mich auf die nächste Generation und natürlich die hoffentlich vorhandene Möglichkeit des Fangens aller bisher verfügbaren Pokemon in neuer Grafikpracht.

Zu Pokemon Lets Go Pikachu selbst bleibt nichts anderes zu sagen, als dass ich sehr viel Spaß hatte und wirklich positiv überrascht wurde. Für mich 4.5/5 Sonderbonbons.

English/German below

That was really fun. I was busy with the DLC for a good 4 hours. The island you visit is visually outstanding, Gears 5 looks good anyway, but this DLC goes one better. The cut scenes are damn sharp and the characters are excellently modeled. In terms of gameplay, Gears 5 is fun anyway and here, too, you not only have pure firing, but also moments to relax. I played with Keegan.

I just found it a bit annoying that the dialogue sound was always very quiet while playing, although I wasn't really far away from the comrades and these comrades are also a bit "wooden" in terms of their facial expressions in pure gameplay. The individual skills could have been made a bit more exciting in their upgrade versions, but let's see what comes next. I found the Mac skill to be pretty useless, because the AI ​​doesn't actually run around the barrier to your advantage.

4/5 larvae.

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Das hat richtig Laune gemacht. Ich war gut 4 Stunden mit dem DLC beschäftigt. Die Insel die man besucht ist visuell herausragend dargestellt, Gears 5 siehst sowieso gut aus aber dieser DLC setzt nochmal einen drauf. Die Cutscenes sind verdammt scharf und die Charaktere exzellent modelliert. Gameplaytechnisch macht Gears 5 sowieso Spaß und auch hier hat man nicht wieder nur reines Geballer, sondern auch Momenten zum runterkommen. Ich habe mit Keegan gespielt.

Etwas nervig fand ich nur, dass der Dialogsound beim Spielen immer mal wieder sehr leise wurde, obwohl ich nicht wirklich weit weg von den Kameraden stand und diese Kameraden sind von ihrer Mimik her im reinen Gameplay auch etwas "hölzern". Auch die einzelnen Skills hätte man in seinen Upgradevarianten noch ein bisschen aufregender gestalten können, aber mal sehen was da noch kommt. Der Skill von Mac empfand ich als ziemlich nutzlos, denn die KI läuft eigentlich nicht für dich vorteilhaft mit der Barriere umher.

4/5 Larven.

This review contains spoilers

English/German Below

So we come to my absolute beloved game series, namely Mass Effect. Basically, in all of the Mass Effect reviews of the trilogy, I will praise the game and its great universe. As part of the Legendary Edition, I've gambled through the game for the (very often) repeated times and it took about 25 hours.

story

Mass Effect 1 serves primarily as an introduction to the glorious and epic story of the Mass Effect universe around Commander Shepard. One becomes familiar with species, planets, threats and other realities.

Mass Effect 1 brings you closer to the whole universe through many different codex entries, quests and side quests, as well as dialogues. The action of the game begins in the year 2183, after mankind already had the first contact with extraterrestrial life forms (especially at the beginning also warlike).

The narrative style of the game is phenomenal. It's all a bit sluggish and difficult to get into, especially at the beginning, but it's definitely worth it. The counterplay between Shepard and the antagonist Saren and his geth is excitingly staged and the tension grows from game hour to game hour.

But behind this hides the real threat that extends over the entire trilogy and reaches an extent that is ready for a film. The threat posed by the Reaper (inorganic people) is embodied in Mass Effect 1 by the Sovereign and brutally good represented by an ingenious dialogue with the sovereign.

From a story point of view, Mass Effect 1 is the perfect introduction to the entire series and has both fun, difficult and very serious themes.

Presentation / graphics

Graphically, the game is of course older, originally from 2007. But the Legendary Edition has been greatly improved in its textures and offers very nice light settings, which makes individual panorama representations look strong.

So far, a timeless look for me, which underpins its sci-fi setting and is very coherent.

The characters, individual species, locations, spaceships, etc. breathe so much life into this universe and give off this very coherent image.

The whole thing is garnished with great cut scenes, sometimes elegant camera work and overall a character representation in dialogues that is second to none.

Gameplay

This is where you notice the age of Mass Effect 1 the most. First of all, I like it very much that you have many options to equip your character with different equipment or also have the opportunity to distribute RPG-classic skill points and refine your class.

The combat gameplay was very fiddly before the Legendary Edition and, especially in gunplay, it no longer felt up-to-date, but almost annoying. Allthough that has been significantly improved with the new edition, but Mass Effect 2 and 3 are still much better in this case.
Unfortunately, the AI ​​often had dropouts and one or two bugs crept in.

Nevertheless, I have to honor that Bioware did something here to make the gunplay feel more effective and to offer a smoother experience. But that was sorely necessary, otherwise most newcomers would probably have returned the Legendary Edition after 20 minutes of Mass Effect 1. And I really think that this Legendary Edition is a great chance to get new people into the universe for upcoming Games.

The whole gameplay around the crew has to be emphasized. The crew of your own ship, the Normandy, makes up most of the game. Here it is important to deal with the people, to have dialogues and, as a whole, to pay attention to how they react to individual events. Interacting with the crew is at the core of the game.
The dialogues are also very important outside of the crew and enable different exits from a situation. The attitude mechanics of our character, who, depending on how he behaves, embodies more evil or more and more the good, is also useful for this and it also unlocks various dialogue options.

Conclusion

Mass Effect as a whole is a phenomenon and my absolute favorite series of games. I've been devouring these games for years and of course Mass Effect 1 is allways part of every new playthrough. Mass Effect 1 offers entry into this incredibly large, complex and also very well thought-out universe and has captured my heart.

Absolute recommendation for every game lover, action or RPG fan or sci-fi fan. And please take your time with the game, soak up the dialogues, research and explore. It's worth it, especially in the dialogues there are great moments that you have to experience.

5/5 crew members.


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So kommen wir zu meiner absoluten Spielereihe, nämlich Mass Effect. Im Grunde wird es in allen Mass Effect Reviews der Trilogie einen Lobgesang von mir an das Spiel und sein tolles Universum geben. Ich habe im Rahmen der Legendary Edition das Spiel nun zum (sehr oft) wiederholten Male durchgezockt und dabei ungefähr 25 Stunden gebraucht.

Story

Mass Effect 1 dient vor allem als Einstieg in die glorreiche und epische Geschichte des Mass Effect Universums rund um Commander Shepard. Man wird mit Spezien, Planeten, Bedrohungen und anderen Gegebenheiten vertraut gemacht.

Dabei bringt einem Mass Effect 1 durch viele verschiedene Kodexeinträge, Quests und Nebenquests, sowie Dialoge das ganze Universum näher. Die Handlung des Spiels beginnt im Jahr 2183, nachdem die Menschheit bereits den ersten Kontakt mit außerirdischen Lebensformen hatte (gerade zu Beginn auch kriegerisch).

Die Erzählweise des Spiels ist phänomenal gelungen. Es ist zwar gerade am Anfang alles etwas träge und schwer zum Reinkommen, aber das dranbleiben lohnt sich auf alle Fälle. Das Gegenspiel zwischen Shepard und dem Antagonisten Saren und seinen Geth ist aufregend inszeniert und die Spannung wächst von Spielstunde zu Spielstunde.

Dahinter verbirgt sich aber die wirkliche Bedrohung, die sich auch über die gesamte Trilogie zieht und ein Ausmaß erreicht das filmreif ist. Die Bedrohung durch die Reaper (anorganisches Volk) ist in Mass Effect 1 durch die Sovereign verkörpert und durch einen genialen Dialog dargestellt.

Storytechnisch ist Mass Effect 1 der perfekte Einstieg für die gesamte Reihe und hat sowohl spaßige, schwierige als auch bitterernste Thematiken.

Präsentation/Grafik

Grafisch ist das Spiel natürlich schon älter, ursprünglich von 2007. Aber die Legendary Edition wurde in seinen Texturen stark verbessert und bietet sehr schöne Lichteinstellungen, was einzelne Panoramadarstellungen stark wirken lässt.

Bis dato für mich ein zeitloser Look, der sein Sci-Fi Setting untermauert und sehr stimmig ist.

Auch die Charaktere, einzelnen Spezien, Ortschaften, Raumschiffe usw. hauchen diesem Universum soviel Leben ein und geben eben dieses sehr stimmige Bild ab.

Garniert wird das Ganze mit tollen Cutscenes, teilweise eleganter Kameraführung und insgesamt einer charakterlichen Darstellung in Dialogen, die seines Gleichen sucht.

Gameplay

Hier merkt man das Alter von Mass Effect 1 wohl am meisten. Vorab mir gefällt es sehr gut, dass man viele Möglichkeiten hat seinen Charakter mit verschiedenen Ausrüstungen auszustatten oder auch die Möglichkeit hat RPG-klassisch Skillpunkte zu verteilen und seine Klasse zu verfeinern.

Das Combat-Gameplay war aber vor der Legendary Edition sehr fummelig und fühlte sich insbesondere im Gunplay mit der Zeit nicht mehr zeitgemäß an, sondern fast schon störend. Gerade das wurde aber mit der neuen Edition deutlich verbessert, wenn auch Mass Effect 2 und 3 immer noch deutlichst besser sind. Leider hatte die KI öfter mal Aussetzer und der ein oder andere Bug hat sich eingeschlichen.

Trotzdem muss man honorieren, dass Bioware hier etwas getan hat, um insbesondere das Gunplay wirkungsvoller anfühlen zu lassen und eine geschmeidigere Erfahrung zu bieten. Das war aber auch bitter nötig, sonst hätten wahrscheinlich die meisten Neueinstager nach 20 Minuten Mass Effect 1 die Legendary Edition wieder zurückgegeben.

Hervorheben muss man noch das ganze Gameplay rund um die Crew. Die Crew des eigenen Schiffes, der Normandy, macht den Großteil des Spiels aus. Hier ist es wichtig sich mit den Leuten zu befassen, Dialoge zu führen und im Gesamten drauf zu achten, wie diese auf einzelne Geschehnisse reagieren. Das Interagieren mit der Crew ist Kernelement des Spiels.
Die Dialoge sind darüber hinaus auch außerhalb der Crew sehr wichtig und ermöglichen verschiedene Ausgänge aus einer Situation. Dazu dienlich ist auch die Gesinnungsmechanik unseres Charakters, der, je nachdem wie er sich verhält, böser bzw. immer mehr das Gute verkörpert und sich dadurch verschiedene Dialogsoptionen freischaltet.

Fazit

Mass Effect insgesamt ist ein Phänomen und meine absolute Lieblingsspielereihe. Ich verschlinge diese Spiele schon seit Jahren und bei jedem neuen Spieldurchlauf gehört Teil 1 mit dazu. Mass Effect 1 bietet den Eintritt in dieses unfassbar große, komplexe und auch sehr durchdachte Universum und hat mein Herz erobert.

Absolute Empfehlung für jeden Spielliebhaber, Action- oder RPG Fan oder Sci-Fi Fan. Und bitte lasst euch Zeit mit dem Spiel, saugt die Dialoge auf, erforscht und erkundet. Es lohnt sich, gerade in den Dialogen verbergen sich grandiose Momente, die man erlebt haben muss.

5/5 Crewmitglieder.

This review contains spoilers

English/German below

After 9 1/2 hours and unfortunately only 375 gamerscore, I finished this Soulslike. There is a lot of potential in the game and it could be really, really good in a successor with a potent publisher.

story

Well ... just as cryptic as you know it from the soul titles: D. They have already decided to imitate that. I was interested and am happy about the background noise. I cannot say what it has to do with ascent, envelopes, etc. in full detail.

Here, too, you can learn more about the story, the world and the shells via items, skills, etc.

Graphics / performance / glitches

Graphically, the game didn't upset the trees, but it had an aesthetic that I really liked. Everything kept pretty gloomy, the tutorial is almost Sci-Fi-like and a total of 4 different areas, some of which I liked very much, some less. I found the world with these obsidian-like rock shapes to be terrific.

The armor, weapons and characters, as well as bosses looked very cool and I would have liked to see more different types of enemies.

The game ran mostly smoothly at 60 FPS, so it had no noticeable drops (Xbox Series X).

Glitches, on the other hand, occurred relatively often: opponents bug into walls, I get stuck, opponents bug onto unreachable platforms or the lousy texture reloaders in cutscenes. I don't like that at all, because it always pulls me out of the moment. When that happens almost all the time, I can't overlook it.

Gameplay

It's soul-like. Nasty areas with different and many NPC opponents, as well as different bosses. With the tar and the discernment there are equivalents to the souls. You lose it again when you die and you can get everything back again.

There are different weapons and "classes" (long sword, two-handed, crossbow bazooka, dual 1h and a piston), all of which you have to find first or fight your way through in a boss fight. I played through with the long sword and the character Eredrim, who is extremely healthy.

Unfortunately, there are no attributes or a deep role-play system. The individual shells simply have different status values ​​(more life or more stamina, for example), here I would have wished for more depth, also with skills.

Fighting also consists of dodging or rolling, as well as parrying. The first aspects in particular do not make so much of the gameplay. Parrying, on the other hand, is essential because you can heal yourself with it, especially healing items are very rare if you don't buy them with an embraced tar. In addition, Mortal Shell has the hardening mechanism, which can ward off a complete attack and then has to recharge. I think the idea is great and it makes the gameplay sufficiently different to Dark Souls, but it's also way too easy. This ability should require more skill, similar to a parry, because theoretically I can stay petrified for a very long time and wait for the attack and then strike .. then just repeat once it has charged up. Furthermore, you acquired the so-called determination through attacks, with which you could then use parry or special abilities (very cool, it is also worth playing aggressively).

In total I only died 43 times, the game is not really difficult. In the beginning it takes time, but when you are in you just have it out. Even if it is much easier, it is still a lot of fun to combine hardening, parrying and special skills.

I actually really liked the optics of the bosses and the fights themselves were very nice, but unfortunately too easy. The final boss was e.g. right on the first try.

Sometimes the hit boxes were also weak, you hit or get hit and don't really know why. I like the directness in Souls a lot better. Being able to use items several times to understand their effects is not my thing. Sometimes that felt too wasteful just to know what the item was doing in the first place.

Conclusion

To cut a long story short: A soul-like with a lot of potential that could lead to a really good second part. The foundation is well done and now just needs a little more in everything to my taste (role play depth, opponent diversity, challenge, boss opponent, areas). For me, very good 3/5 tar lumps. This is a promising entry for the makers into the soul genre.

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Nach 9 1/2 Stunden und leider nur 375 Gamerscore hab ich dieses Soulslike beendet. In dem Spiel steck einiges an Potential und es könnte in einem Nachfolger mit potentem Publisher richtig richtig gut werden.

Story

Naja...genauso kryptisch, wie man es von den Soulstiteln kennt :D. Das haben sie sich schonmal vorgenommen nachzumachen. Ich war interessiert bei der Sache und bin über das Hintergrundrauschen froh. Was es nun mit Aufstieg, Hüllen usw. im ganzen Detail zu tun hat, das kann ich nicht sagen.

Auch hier kann man über Items, Fähigkeiten usw. mehr über die Story, die Welt und die Hüllen erfahren.

Grafik/Performance/Glitches

Grafisch hat das Spiel nicht die Bäume ausgerissen, aber es hatte eine Ästhetik, die mir sehr gefallen hat. Alles ziemlich düster gehalten, das Tutorial wirkt schon fast Sci-Fi mäßig und insgesamt 4 verschiedene Gebiete, bei denen mir manche sehr sehr gut gefallen haben manche eher weniger. Gerade die Welt mit diesen obsidianartigen Gesteinsformen empfand ich als grandios.

Die Rüstungen, Waffen und Charaktere, sowie Bosse sahen sehr cool aus und ich hätte gerne mehr verschiedene Gegnertypen gesehen.

Das Spiel lief weitesgehend flüssig auf 60 FPS, hatte also keine nennenswerten Einbrüche (Xbox Series X).

Glitches dagegen traten relativ oft auf: Gegner buggen in Wände, ich bleibe stecken, Gegner buggen auf unerreichbare Plattformen oder die miesen Texturnachlader in Cutscenes. Sowas mag ich überhaupt nicht, da es mich immer aus dem Moment reißt. Wenn das dann fast immer vorkommt, kann ich auch nicht mehr drüber hinwegsehen.

Gameplay

Es ist ein Soulslike. Fiese Gebiete mit verschiedenen und vielen NPC-Gegnern, sowie verschiedenen Bossgegnern. Mit dem Tar und der Einsicht gibt es Äquivalente zu den Seelen. Diese verliert man auch wieder an Ort und Stelle, wenn man stirbt und kann sich alles wieder zurückholen.

Es gibt verschiedene Waffen und "Klassen" (Langschwert, Zweihänder, Armbrust-Bazooka, Dual 1h und einen Kolben), die man alle erst finden muss bzw. sich in einem Bossfight erkämpfen muss. Ich habe mit dem Langschwert und dem Charakter Eredrim durchgespielt, der extrem viel Gesundheit hat.

Attribute oder ein tiefes Rollenspielsystem gibt es leider nicht. Die einzelnen Hüllen haben einfach verschiedene Statuswerte (Mehr Leben oder mehr Ausdauer z.b.), hier hätte ich mir mehr Tiefe auch beim Skillen gewünscht.

Das Kämpfen besteht auch aus Ausweichen oder Rollen, sowie Parieren. Gerade die ersten Aspekte machen aber nicht soviel vom Gameplay aus. Das Parieren dagegen empfinde ich als essentiell, weil man sich dadurch heilen kann, gerade Heilgegenstände sind sehr rar, wenn man sich nicht welche per erfarmtem Tar kauft. Daneben hat Mortal Shell aber die Verhärtungsmechanik, welche einen kompletten Angriff abwehren kann und sich dann wieder aufladen muss. Die Idee finde ich klasse und macht das Gameplay auch ausreichend anders zu Dark Souls, aber es ist auch viel zu einfach. Diese Fähigkeit müsste mehr Skill erfordern, ähnlich wie ein Parry, weil theoretisch kann ich eine sehr lange Zeit versteinert bleiben und auf den Angriff warten und dann zuschlagen.. danach einfach wiederholen sobald es sich aufgeladen hat. Weiter hat man sich die sogenannte Entschlossenheit durch Angriffe erspielt, mit der man dann Parieren bzw. Spezialfähigkeiten wirken konnte (sehr cool, auch aggressiv zu spielen lohnt sich).

Insgesamt bin ich auch nur 43x gestorben, das Spiel ist nicht wirklich schwer. Am Anfang brauch es Zeit, aber wenn man drin ist hat man es einfach raus. Auch wenn es deutlich einfacher ist macht es trotzdem viel Spaß Verhärtung, Parieren und Spezialfähigkeiten zu kombinieren.

Die Bosse haben mir eigentlich optisch richtig gut gefallen und auch die Kämpfe an sich waren sehr nice, aber leider zu einfach. Der Endboss lag z.b. direkt im ersten Versuch.

Schwach waren manchmal auch die Hitboxen, man trifft oder wird getroffen und weiß nicht so wirklich warum. Da gefällt mir die Direktheit in Souls deutlich besser. Auch Items mehrmals nutzen zu können, um deren Effekte zu verstehen, ist nicht mein Ding. Das fühlte sich manchmal zu verschwenderisch an, nur um zu erfahren, was der Gegenstand überhaupt bewirkt.

Fazit

Lange Rede kurzer Sinn: Ein Soulslike mit viel Potential, das in einem richtig guten zweiten Teil münden könnte. Das Fundament ist gut gelungen und bedarf nun einfach nach meinem Geschmack in allem etwas Mehr (Rollenspieltiefe, Gegnervielfalt, Herausforderung, Bossgegner, Gebiete). Für mich sehr gute 3/5 Tar-Klumpen. Damit ein vielversprechender Einstieg der Macher in das Soulsgenre.

This review contains spoilers

English/German below

The commander's journey ends. Shepard has accompanied me for a long time and again and again. With part 3, the trilogy comes to a worthy end for me!

story

The reaper threat has arrived, after you could still prevent entry in the Arrival DLC in Mass Effect 2, the galaxy-wide threat has now arrived. And this feeling of doom runs through the entire game, it puts you in a position to make every possible effort to take down the Reaper.

This very action-packed and warlike scenario is staged by breathtakingly good missions. It's about the solution of ancient conflicts, the alliance of the individual species ... the creation of a common armed force to prevent the destruction by the Reaper. Bioware has told a very exciting story, which in the end leads to a door 1, 2 or 3 decision, but personally I am compliant with the selectable outcomes. Only the representation, albeit understandable, of the last part of the anti-reaper weapon takes a lot of getting used to (catalyst).

Once again, very strong dialogues are created that really take your breath away (Tali and Legion, Liara, Javik DLC, etc.). The bond with the characters is only strengthened and you just have the feeling of fighting for something together.

Gameplay

The best gameplay in the trilogy. Very strong combo game play, many different skills and occasional skill options. A lot of weapons, mods and upgrades as well as some armor are fun for every tinkerer. It could have been deeper, but that was enough for me. The shooting around of biotic abilities combined with the very well-functioning squad game play is always new fun.

There are also a lot of missions, although unfortunately a few of the side missions are limited to pure scanning. Here I would have liked more staging. The constant growth of the war assets makes it clear again in which position the galaxy is and must be in order to exist.

graphic

Atmospherically, musically, and staged simply breathtakingly. The many cut scenes in the last mission alone still give you massive goosebumps.

Conclusion

It is very important to play DLC again. The Citadel DLC in particular is one of the best DLC that has ever existed. But Leviathan is also very instructive. One can only thank Bioware for this trip! 5/5 crew members.

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Die Reise des Commanders endet. Shepard hat mich sehr lange und auch immer wieder begleitet. Mit Teil 3 findet die Trilogie für mich einen würdigen Abschluss!

Story

Die Reaperbedrohung ist angekommen, nachdem man noch im Arrival DLC in Mass Effect 2 den Eintritt verhindern konnte, ist die galaxieweite Bedrohung nun angekommen. Und dieses Gefühl des Untergangs zieht sich durch das gesamte Spiel, es versetzt einen in die Lage nochmal alle möglichen Anstrengungen zu unternehmen, um die Reaper auszuschalten.

Dieses doch sehr actionreiche und kriegerische Szenario wird durch atemberaubend gute Missionen inszeniert. Es geht um die Lösung uralter Konflikte, das Verbünden der einzelnen Spezien..die Schaffung einer gemeinsamen Streitmacht, um den Untergang durch die Reaper zu verhindern. Bioware hat eine sehr spannende Story erzählt, die am Ende zwar in einer Tür 1, 2 oder 3 Entscheidung mündet, ich persönlich mit den auswählbaren Ausgängen jedoch konform bin. Einzig die Darstellung, wenn auch nachvollziehbar, des letzten Teilstücks der Antireaperwaffe ist sehr gewöhnungsbedürftig (Katalysator).

Es werden noch einmal ganz starke Dialoge geschaffen, die einen wirklich den Atem stocken lassen (Tali und Legion, Liara, Javik DLC usw.). Die Bindung zu den Charakteren wird nur noch weiter gestärkt und man hat einfach das Gefühl gemeinsam für etwas zu kämpfen.

Gameplay

Das beste Gameplay der Trilogie. Sehr starkes Combogameplay, viele verschiedene Fähigkeiten und vereinzelt auch Skillmöglichkeiten. Sehr viele Waffen, Mods und Upgrades, sowie einige Rüstungsteile machen jedem Tüftler Spaß. Es hätte noch tiefgründiger sein können, aber für mich war das ausreichend. Das umherballern von biotischen Fähigkeiten kombiniert mit dem sehr gut funktionierenden Squadgameplay machen immer wieder aufs neue Spaß.

Dazu gibt es sehr viele Missionen, wobei leider ein paar der Nebenmissionen sich auf reines Scannen beschränken. Hier hätte ich mir auch mehr inszenatorisches gewünscht. Das ständige Heranwachsen der Kriegsaktivposten verdeutlicht nochmals in welcher Lage sich die Galaxie befindet und befinden muss, um zu bestehen.

Grafik

Atmosphärisch, musikalisch, inszenatorisch einfach nur atemberaubend. Alleine die vielen Cutscenes in der letzten Mission bereiten immer noch massive Gänsehaut.

Fazit

Ganz wichtig wieder DLC spielen. Insbesondere der Citadel DLC ist eines der besten DLC, die es jemals gegeben hat. Aber auch Leviathan ist sehr aufschlussreich. Man kann Bioware für diese Reise nur danken! 5/5 Crewmitglieder.

English/German below

18 hours and 995 gamerscore. Finished with the Ultimate Edition of Control (including the two DLC The Foundation and A.W.E.) and I'm really fascinated by the art design, the gameplay and the completely surreal story. A great title from Remedy. Played on Xbox Series X.

story

Crazy from start to finish, even the credits were crazy. I didn't understand a lot and would have liked to have had an AHA moment, but basically it always motivated me to keep going because it was damn exciting and thrilling, even if I didn't understand much. I always wanted to keep progressing and see what comes next. I really liked Jesse Faden as the protagonist and not only did the main quests encourage play, the side quests were also sometimes really cool.

I haven't always read everything, but even here I tried to get as much information as possible. The authority, the director, the hissing and everything around it was nicely set up and is a great world to immerse yourself in.

The two DLC were also heavily staged, as was the main game, through various dialogues, cutscenes, creative gameplay and story links, etc.

Gameplay

For me the shining star in the game. Nice crisp combat game play with various weapons, linked with the telekinetic skills of Jesse and many upgrade and skill options (especially when it comes to skills, throwing three objects at the same time is really awesome). Again and again tearing out all sorts of objects in the area or parts of the wall and hurling them at opponents was really satisfying and I never got too boring. But also the possible interaction with the environment and simply destroying or blowing up everything was nothing but fun!

Gathering resources and looking beyond the normal path was never boring and also had a lot of influence on the upgrade options. Just Jesse's move to open a chest was never boring.

In the DLC there was also a little different gameplay and you could also call colleagues to destroy objects to unlock paths or to create new paths.

Only with the boss fights could they have come up with a little more (for the main quests). The side missions feature cool fights, where you are rewarded for finding or completing the quest, or in the Foundation DLC.

Atmosphere / graphics

Pure excitement, creativity in design and a cool office building. It was graphically consistent and fitted in well with the overall look. The constant whispering or any noises only add positively to the mood. The characters actually look pretty good, unfortunately the facial expressions are sometimes really bad.

The music, especially in two specific moments (the main game and a side quest Foundation DLC), was inserted just right.

Conclusion

A really good game. If someone only has it in the backlog so far, I advise you to start right away. Really great, with a few small weaknesses, sometimes it dragged a little, but for me it deserved 4,5/5 hissing beings.

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18 Stunden und 995 Gamerscore. Fertig mit der Ultimate Edition zu Control (also auch die beiden DLC The Foundation und A.W.E.) und ich bin wirklich fasziniert von dem Artdesign, dem Gameplay und der völlig surrealen Story. Ein geiler Titel von Remedy. Gespielt auf Xbox Series X.

Story

Verrückt von Anfang bis Ende, ja sogar die Credits waren crazy. Ich hab nicht viel verstanden und hätte gerne einen AHA-Moment gehabt, aber im Grunde hat es mich immer so motiviert weiterzumachen, weil es verdammt spannend und mitreißend war, auch wenn ich wenig verstanden habe. Ich wollte immer weiter im Fortschritt und sehen was nun wieder auf mich zukommt. Jesse Faden hat mir ausgesprochen gut als Protagonistin gefallen und nicht nur die Hauptquests animieren zum Spielen, auch die Nebenquests sind teilweise richtig cool gewesen.

Ich hab nicht immer alles gelesen, aber auch hier versucht soviel Informationen zu bekommen wie nur möglich. Die Behörde, die Direktorin, das Zischen und alles drumherum war schön aufgebaut und ist eine tolle Welt zum eintauchen.

Auch die beiden DLC waren stark inszeniert, ebenso wie das Hauptspiel, durch verschiedene Dialoge, Cutscenes, kreative Gameplay und Storyverknüpfungen usw.

Gameplay

Für mich der scheinende Star im Spiel. Schönes knackiges Combatgameplay mit verschiedensten Waffen, verknüpft mit den telekinetischen Fähigkeiten von Jesse und vielen Upgrade und Skillmöglichkeiten (gerade bei den Skills ist der Wurf von drei Gegenständen gleichzeitig, richtig geil). Immer wieder alle möglichen Gegenstände in der Umgebung oder Teile der Wand herauszureißen und auf Gegner zu schleudern war richtig befriedigend und wurde mir nie zu öde. Aber auch die mögliche Interaktion mit der Umgebung und einfach alles zu zerstören oder in die Luft zu jagen, hat nichts außer Spaß gemacht!

Ressourcen zu sammeln und sich auch über den normalen Pfad hinaus umzuschauen wurde nie langweilig und hatte auch viel Einfluss auf die Upgrademöglichkeiten. Allein der Move von Jesse eine Truhe zu öffnen wurde nie langweilig.

Im DLC kam dann auch noch ein bisschen anderes Gameplay dazu und man konnte sich auch Kollegen rufen, Gegenstände zerstören um Wege freizuschalten oder neue Wege zu schaffen.

Einzig bei den Bossfights hätten sie sich (bei den Hauptquests) etwas mehr ausdenken können. Bei den Nebenmissionen finden sich coole Fights, wo man fürs finden oder abschließen der Quest belohnt wird, oder auch im Foundation DLC.

Atmosphäre/Grafik

Spannung pur, Kreativität im Design und ein cooles Behördengebäude. Grafisch war das stimmig und passte gut in den gesamten Look. Das ständige Flüstern oder irgendwelche Geräusche tragen nur positiv zu der Stimmung bei. Die Charaktere sehen eigentlich ziemlich gut aus, leider ist die Mimik richtig schlecht teilweise.

Die Musik, insbesondere in zwei bestimmten Momenten (Hauptspiel und einer Nebenquest Foundation DLC), war genau richtig eingefügt.

Fazit

Ein richtig gutes Spiel. Sollte es noch jemand bisher nur im Backlog haben, rate ich direkt loszulegen. Wirklich toll, mit ein paar kleinen Schwächen, manchmal hat es sich ein kleines bisschen gezogen, aber für mich verdiente 4,5/5 Zischerwesen.

Campaign Review (English/German below)

After a total of 18 hours and a legendary level of difficulty, the end credits for the campaign were just running. My face was difficult at times, but I wanted it that way and I always have to play Legendary on Halo. First of all, I liked the game and the Master Chief got a worthy game.

story

Everything about the Master Chief, the Halo Ring and Cortana has always been fascinating. I really enjoyed the staging and story of the campaign and the whole thing was decorated with the great sci-fi trappings of the Halo universe. I liked all the characters that were introduced, only "the antagonist" was a bit flat. But I especially liked the pilot and the weapon in the interaction with the Master Chief. The chief himself was also more involved and sympathized with him. I'm excited to see how it goes from there.

gameplay

In terms of shooter technology, the thing runs buttery smooth again. Testing the different weapons and gadgets was a lot of fun and I really grew to love some of the weapons along the way. The many grenade options also give the player enough oomph. I also found the rather critically viewed open world to be integrated quite nicely and the activities have, even if you e.g. Knowing how to conquer bases, the gameplay made it a lot of fun. Especially the bounties were always a nice change. In addition, the interlocking of Open World and classic Halo tube levels worked well. The classic level designs can be found here very often.

The new approach to bosses was also courageous, but I have to say that some fights quickly become boring, especially on Legendary. Boss has a shield eventually switches to melee and can onehit you. You then basically run in circles with the grappling hook the whole time and do a little enemy damage. That got tiring and frustrating at some point, even if I have to write the level of difficulty myself, of course. The gameplay design of the bosses could have been more innovative and e.g. to enable more interaction with the environment.

Graphics/atmosphere/presentation

Yes, graphically, there is a lot more. Unfortunately, the open world in particular, as well as it was integrated into the game for me, didn't look good enough. I was hoping for a variety of biomes, lush flora and fauna and unfortunately got little to none of it. Everything looked relatively dreary, even if there were always very nice areas in the open world. On the other hand, the indoor levels warmed my sci-fi heart. It all looked beautiful and just oozed atmosphere. Couple that with the wonderful music and you're in Halo heaven.

The cutscenes were also consistently well staged. Some of the facial expressions were pretty weak though, especially Escharum just looked bad in some scenes, but the weapon sometimes had strange facial expressions as well.

Conclusion

I wanted the chief, I got the chief. There is definitely wasted potential there, but that can be made better in the next parts. The open world approach in particular must then be filled out better as far as the presentation is concerned. A little more diversity in boss fights, and a little more gadget relevance (the grappling hook consistently steals the show on Legendary). Total 8/10 halo rings. (4/5)

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Gerade lief nach insgesamt 18 Stunden und legendärem Schwierigkeitsgrad der Abspann zur Kampagne. Meine Fresse war das schwierig teilweise, aber ich hab es ja so gewollt und bei Halo muss ich immer Legendär spielen. Vorneweg hat mir das Spiel gut gefallen und der Master Chief hat ein würdiges Spiel bekommen.

Story

Alles rund um den Master Chief, den Halo Ring und Cortana war schon immer faszinierend. Die Inszenierung und Story der Kampagne hab ich sehr genossen und geschmückt war das ganze mit dem tollen Sci-Fi Drumherum des Halo Universums. Die Charaktere die eingeführt wurden haben mir alle gefallen, nur "der Antagonist" war etwas flach. Aber gerade der Pilot und die Waffe haben mir in der Interaktion mit dem Master Chief sehr gefallen. Auch der Chief selbst war involvierter und man fühlte mit ihm mit. Ich bin schon gespannt wie es da weiter geht.

Gameplay

Shootertechnisch läuft das Ding wieder butterweich. Die verschiedenen Waffen und Gadgets zu testen hat sehr viel Spaß gemacht und manche Waffen hab ich wirklich im Verlauf lieben gelernt. Auch die vielen Granatenmöglichkeiten geben dem Spieler genug Wumms. Auch die eher kritisch gesehene Open World fand ich eigentlich ganz nett integriert und die Aktivitäten haben, auch wenn man z.b. Basen erobern kennt, durch das Gameplay viel Spaß gemacht. Gerade die Kopfgelder waren immer eine nette Abwechslung. Darüber hinaus hat die Verzahnung von Open World und klassischem Halo Schlauchlevel gut funktionert. Die klassischen Leveldesigns findet man hier sehr oft.

Mutig war auch der neue Bossgegneransatz, aber ich muss sagen, dass gerade auf Legendär einiges Fights schnell langweilig werden. Boss hat ein Schild wechselt irgendwann in den Nahkampf und kann dich onehitten. Man läuft dann im Grunde die Ganze Zeit mit dem Greifhaken im Kreis und macht ein wenig Gegnerschaden. Das war irgendwann ermüdend und frustrierend, auch wenn ich mir den Schwierigkeitsgrad natürlich selbst zu schreiben muss. Das Gameplaydesign der Bosse hätte einfach innovativer ausfallen können und z.b. mehr Zusammenspiel mit der Umgebung ermöglichen sollen.

Grafik/Atmosphäre/Präsentation

Ja grafiktechnisch geht da einiges mehr. Gerade die Open World, so gut sie auch für mich im Spiel integriert war, hat leider zu wenig her gemacht. Ich hatte auf verschiedenste Biome, üppige Flora und Fauna gehofft und leider kaum bis gar nichts davon bekommen. Alles sah relativ trist aus, auch wenn es immer mal wieder sehr schöne Areale in der Open World gab. Dagegen erwärmten die Innenlevel mein Sci-Fi Herz. Das sah alles wunderschön aus und sprühte nur vor Atmosphäre. Gepaart mit der wundervollen Musik und man ist im Halo-Himmel.

Auch die Cutscenes waren durchweg stark inszeniert. Die Mimik mancher war aber ziemlich schwach, gerade Escharum sah einfach schlecht aus in manchen Szenen, aber auch die Waffe hatte manchmal eine seltsame Mimik drauf.

Fazit

Ich wollte den Chief, ich hab den Chief bekommen. Es ist aufjedenfall verschenktes Potential da, aber das kann in den nächsten Teilen besser gemacht werden. Gerade der Open World Ansatz muss dann besser ausgefüllt werden, was die Präsentation angeht. Etwas mehr verschiedenartiges Spektrum bei den Bosskämpfen und noch ein bisschen mehr Gadgetrelevanz (der Greifhaken stiehlt auf Legendär durchweg die Show). Insgesamt 8/10 Halo-Ringen.

2022

English/German below

I still decided to quit the game. Took a total of 5 hours 33 minutes and collected all achievements except one.

The game had made a really strong first impression, acceptable puzzles and an incredibly well staged setting. Disgust comes up here from time to time and the sci-fi horror touch had a cool look. Unfortunately, it fell far short when it came to the horror aspect, here it concentrated more on the disgusting moment.

2 acts have passed and the game has been playing in a good flow, but then comes act 3 (or was it 4, I can't remember) where more and more enemy "gameplay" comes into play. This is where I took my break because I just didn't enjoy running past the opponents. Weapon handling is so sluggish and imprecise, enemies deal immense damage and hit far better, I didn't need that aspect of the game. He even steered the game in a more negative direction at times, even for me.

It had good staging, looks fantastic in places and some of the puzzles were okay, but they would have preferred to leave out the combat gameplay. All in all, you can take the game with you in its brevity and play it via the game pass, but horror fans in particular will be disappointed here and the gameplay can get on your nerves at times. It tells a bizarre and painful story, which is also rather confused.

6/10 2,5/5 blood presses.

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Ich hab mich doch noch entschieden das Spiel zu beenden. Hab insgesamt 5 Stunden 33 Minuten gebraucht und alle Erfolge gesammelt bis auf einen.

Das Spiel hatte einen richtig starken ersten Eindruck gemacht, akzeptable Rätsel und ein unfassbar stark inszeniertes Setting. Ekel kommt hier das ein oder andere mal auf und der Sci-Fi-Horror Touch hatte einen coolen Look. Leider ist es aber gerade was den Horror Aspekt angeht viel zu kurz gekommen, hier hat es sich mehr auf den Ekelmoment konzentriert.

2 Akte sind vergangen und das Spiel hat sich in einem guten Flow gespielt, dann kommt aber Akt 3 (oder war es 4, ich weiß es nicht mehr) wo mehr und mehr Gegner"gameplay" zu Tragen kommt. Hier hab ich dann meine Pause eingelegt, weil es mir einfach keinen Spaß gemacht hat an den Gegnern besser einfach vorbeizurennen. Das Waffenhandling ist so träge und unpräzise, Gegner machen immensen Schaden und treffen deutlich besser, ich hätte diesen Aspekt des Spiels nicht gebraucht. Er hat teilweise das Spiel sogar für mich mehr in eine negative Richtung gelenkt.

Es hatte gute Inszenierungen, sieht stellenweise fantastisch aus und manche Rätsel gingen auch voll in Ordnung, aber das Combat Gameplay hätten sie mal lieber gelassen. Alles in allem kann man das Spiel in seiner Kürze mal mitnehmen und über den Gamepass spielen aber gerade Horrorfans werden hier eher enttäuscht und das Gameplay kann zwischenzeitlich Nerven rauben. Es erzählt eine bizarre und schmerzerfüllte Geschichte, die aber auch eher wirr daher kommt.

6/10 2,5/5 Blutpressen.

English/German below

I started the game towards the end of January, relatively soon after Origins, which I really liked. Now towards the end of March I finished the game after a total of 85 hours.

Got a total of 55/78 successes (1015 success points). In the end, a progress of 95% after I have done pretty much the most reasonable side quests, all bosses and cultists, as well as discovering every region and upgrading everything.

Graphics / setting

Hammer. I played on the One X towards the end and the game is just beautiful in places. The characters were beautifully staged and I really like the setting. Even more than Egypt in origins. The landscape was breathtakingly beautiful and, overall, unbelievably huge.

The performance actually always ran smoothly. One or the other time there were funny glitches and graphic bugs, but acceptable for the map size.

Gameplay

I just like the new AC direction. I really like the combat system and the advanced RPG elements from Origins blend in perfectly with the gameplay flow.

Overall, I would have liked a little more qualitative diversity in the active skills and perhaps a little earlier the very large selection of passive skills. I almost always played by assassination or ultimately hand-to-hand combat, trying pretty much all weapons. I just didn't like the bars, they just didn't have any oomph.

story

As always, I don't want to write so much here; in any case, I was satisfied with my end. In general, I really liked the trip with Kassandra, a great odyssey.

Negatives

- horse physics (ran very buggy)
- Control sometimes led to unwanted assassinations when you just wanted to loot
- Mercenary system (actually cool) but not well integrated, too often you can't understand the persecution
- sometimes the gestures were completely exaggerated

Conclusion

4.5/5 olive trees.

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Gegen Ende Januar hab ich das Spiel begonnen, relativ zeitnah nach Origins, was mir extrem gefallen hat. Jetzt Richtung Ende März hab ich das Spiel nach insgesamt 85std beendet.

Hab dabei insgesamt 55/78 Erfolge geholt (1015 Erfolgspunkte). Am Ende einen Fortschritt von 95%, nachdem ich so ziemlich die meisten vernünftigen Nebenquests, alle Bosse und Kultisten erledigt, sowie jede Region entdeckt und alles ausgebaut habe.

Grafik/Setting

Hammer. Hab zum Ende hin auf der One X gespielt und das Game ist stellenweise einfach wunderschön. Die Charaktere waren sehr schön inszeniert und überhaupt mag ich das Setting sehr. Mehr noch als Ägypten in Origins. Die Landschaft war atemberaubend schön und insgesamt unfassbar riesig.

Die Performance lief eigentlich immer reibungslos. Das ein oder andere Mal gab es witzige glitches und Grafikbugs, für die Mapgröße aber aktzeptabel.

Gameplay

Die neue AC Richtung gefällt mir einfach. Ich mag das Kampfsystem sehr und die weiterentwickelten Rollenspielelemente aus Origins fügen sich super in den Gameplayfluss ein.

Insgesamt hätte ich mir noch etwas mehr qualitative Vielfalt bei den aktiven Fähigkeiten gewünscht und vielleicht etwas früher die sehr große Auswahl an passiven Fähigkeiten. Gespielt habe ich fast immer per Attentat oder letztlich Nahkampf, dabei so ziemlich alle Waffen ausprobiert. Dabei haben mir nur die Stäbe nicht gefallen, die hatten einfach keinen Wumms.

Story

Hier will ich wie immer nicht soviel zu schreiben, aufjedenfall war ich mit meinem Ende zufrieden. Überhaupt gefiel mir die Reise mit Kassandra sehr, eine tolle Odyssee.

Negatives

- Pferdephysik (lief sehr Buggy)
- Steuerung führte manchmal zu nicht gewollten Attentaten, wenn man eigt nur looten wollte
- Söldnersystem (eigentlich cool) aber nicht gut integriert, zu oft kann man die verfolgung nicht nachvollziehen
- teilweise war die Gestik völlig überzogen

Fazit

4.5/5 Olivenbäumen.