English/German below

After almost 8 hours, the horror trip is over. A charmingly trashy horror run-through with a few decisions that unfortunately didn't lead to a "No Death Run" for me.

story

The experience around this villa on the mountain and the reunion of this group after the terrible event with the two sisters was very suitable as a basis. Is just this typical horror scenario. Underneath, a myth that came true in the game is packed, which I always like very much anyway.

The characters all had their roles and were different enough, although sometimes I lacked the hysteria given the situation everyone was in. Various crazy things happened and again and again you dealt with it fairly easily (but there were also downright screamers). Certainly there were characters that annoyed me a lot (Emily), but I still wanted to keep everyone alive.

Basically I was satisfied with my decisions, unfortunately the LAST decision caused a triple kill, which I couldn't understand at all at the moment, because 3 people stood together and only one of them ran out, while the other two simply stop and die . Only Mike's death was the one I expected.

What bothered me a little was that it was basically very predictable.

In terms of dialogue, it was okay, but on the trashy level. But some scenes were really good.

Graphics / performance

The game ran smoothly on the Ps5 and honestly still looks very good. Very nice character models, the atmosphere generated around the mountain, the different impressions of the area, it all looked pretty cool. I was a bit amazed at how good the game still looks.

The characters' facial expressions were usually very well done and Josh in particular had good "acting" moments.

Gameplay

Typical gameplay for this type of game. Do a lot of walking simulator and look for clues and make fateful decisions. I wouldn't play such interactive "films" all the time, but you can throw in such an offshoot every now and then. The Quicktime events were pretty forgiving, only very few hadn't managed to do it, but only those that you could simply do again.

In retrospect, I absolutely could not say which decisions led to the triple kill, which is a shame, here I am missing a decent summary, such as e.g. after each level in Detroit: Become Human. I didn't really know what to do with these butterfly scenarios. Everyone lived with me until the last decision.

The controls were a bit fiddly in some corners, the characters got stuck on an edge every now and then, it wasn't a big deal, but it bothered me a bit.

Conclusion

I had fun with the game, it wasn't really scary, but I had a few goose bumps and, funny enough, one or the other jumpscare even caught me (I'm relatively immune to it). With 4/5 trashy dialogues, the game is very well served and I'm rather astonished that the developers with the Dark Pictures Anthology: Men of Medan and Little Hope have declined so much in comparison (for me). Except for the missing co-op aspect, Until Dawn is clearly superior.

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Nach knapp 8 Stunden ist der Horror-Trip vorbei. Ein charmant trashiger Horror-Durchlauf mit einigen Entscheidungen, die bei mir leider nicht zu einem "No Death Run" geführt haben.

Story

Das Erlebnis rund um diese Villa auf dem Berg und dem Wiedersehen dieser Gruppe nach dem schlimmen Ereignis mit den beiden Schwestern war als Basis ganz gut geeignet. Ist eben dieses typische Horrorszenario. Darunter wird dann ein im Spiel wahr gewordener Mythos gepackt, was ich sowieso immer sehr gerne mag.

Die Charaktere hatten alle ihre Rollen und waren verschieden genug, wobei mir manchmal etwas die Hysterie gefehlt hat, angesichts der Situation in der sich alle befanden. Es passierten verschiedene verrückte Dinge und immer wieder ging man damit ziemlich locker um (es gab aber auch regelrechte Schreihälse). Mit Sicherheit gab es auch Charaktere die mich sehr genervt haben (Emily), aber ich wollte trotzdem jeden am Leben erhalten.

Im Grunde war ich zufrieden mit meinen Entscheidungen, leider hat die ALLERLETZTE Entscheidung für einen Triple Kill gesorgt, was ich in dem Moment überhaupt nicht nachvollziehen konnte, weil 3 Personen zusammenstanden und nur eine davon rausgerannt ist, während die anderen beiden einfach stehen bleiben und sterben. Lediglich der Tod von Mike war derjenige mit dem ich gerechnet habe.

Was mich etwas gestört hatte war, dass es im Grunde sehr vorhersehbar gewesen ist.

Dialogstechnisch war das in Ordnung aber eher teilweise auf der trashigen Ebene. Manche Szenen waren aber richtig gut.

Grafik/Performance

Das Spiel lief butterweich auf der Ps5 und sieht ehrlich gesagt immer noch sehr gut aus. Sehr schöne Charaktermodelle, die generierte Atmosphäre rund um den Berg, die verschiedenen Eindrücke des Gebiets, das sah alles ziemlich cool aus. Ich war echt ein bisschen erstaunt, wie gut das Game noch aussieht.

Auch die Mimik der Figuren, war im Regelfall sehr gut gemacht und gerade Josh hatte gute "schauspielerische" Momente.

Gameplay

Typisches Gameplay für diese Art von Spiel. Viel Walking Simulator und nach Hinweisen suchen, sowie schicksalhafte Entscheidungen treffen. Ich würde solche interaktiven "Filme" nicht ständig zocken, aber man kann so einen Ableger immer mal wieder einwerfen. Die Quicktime Events waren ziemlich verzeihend, hatte nur ganz wenige nicht hinbekommen, aber nur solche die man dann einfach nochmal machen konnte.

In der Nachschau könnte ich jetzt absolut nicht sagen, welche Entscheidungen zu dem triple Kill geführt hat, was sehr schade ist, hier fehlt mir eine anständige Zusammenfassung, wie z.b. nach jedem Level in Detroit:Become Human. Aus diesen Schmetterlingsszenarien wurde ich nicht wirklich schlau. Bis zur letzten Entscheidung haben bei mir alle Menschen gelebt.

Die Steuerung war an manchen Ecken etwas fummelig, die Charaktere blieben da immer mal wieder an einer Kante hängen, war keine große Sache hat mich aber etwas gestört.

Fazit

Ich hatte meinen Spaß mit dem Spiel, wirklich gruselig war es nicht, hatte aber ein paar wenige Gänsehautmomente und der ein oder andere Jumpscare hat mich witzigerweise sogar erwischt (bin da relativ immun dagegen). Mit 4/5 trashigen Dialogen ist das Spiel sehr gut bedient und ich bin eher erstaunt, dass die Entwickler mit der Dark Pictures Anthology: Men of Medan und Little Hope so sehr im Vergleich (für mich) nachgelassen haben. Bis auf den fehlenden Koop-Aspekt ist Until Dawn deutlich überlegen.

English/German below

First of all, you can say that I'm not at home in this genre and that I'm rather bad in terms of gameplay. I am only evaluating the campaign + DLC on the medium level of difficulty. It took me about 8 hours for all the chapters.

story

I'm a pretty big fan of the Netherrealm campaigns. I played Mortal Kombat X and Injustice 2 and had a lot of fun with the campaign, Injustice 2 in particular was great. For me, Mortal Kombat 11 is the best so far. The cinematic representation is terrific, you are basically watching a film. The cut scenes just look really cool.

I'm not very knowledgeable about Mortal Kombat Lore, but the division of chapters makes it easy to follow what is happening, even if there are extremely many characters that I could hardly assign (some faces I knew from the previous one, but nothing more ).

For me the story was very exciting, not surprising, but still great to watch. Partly it reminded me of Avengers. All characters are interesting and well chosen and Netherrealm presents a well-rounded package here.

I always wanted to keep playing and would have loved to have been able to play for a few more hours.

Graphics / glitches / performance

The game looks great. It starts with the characters and ends with the individual locations. Partly an effect fireworks that seem to have been produced very elaborately.

But there are also negative features, e.g. the dynamic transitions from the cut scene to the actual "fight" were unclean, here I had very brief stutters (could have something to do with the different FPS? I don't know). But what bothered me a bit was that I kept having sound dropouts or the sound had become desynchronized. I played in Series X and these sound failures kept getting me out of it.

Fortunately, overall this was not always the case.

The depicted brutality is typical of a franchise and was sometimes really violent.

Gameplay

As I said, I am not a connoisseur of the genre and can therefore not judge at all how the flogger compares. But I liked it a lot and I took a little bit with me from the predecessor or Injustice 2. Fatalities and everything else are sometimes disgustingly brutal, but that's the hallmark of it all.

I had hardly any difficulties on "Medium" and only needed 3 attempts at the final boss.

But it is incredibly motivating to create combo chains, it makes a lot of fun and I could imagine going further into it.

Conclusion

Basically I hardly had anything to complain about and had a lot of fun for 8 hours. Literally great cinema! For me 4.5/5 fatalities. But there is no applause! To be honest, I could also envision a Triple AAA "Open World" fighting game.

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Vorneweg kann man festhalten, dass ich nicht heimisch bin in diesem Genre und gameplaytechnisch eher schlecht bin. Ich bewerte hier ausschließlich die Kampagne + DLC auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad. Ich habe ca. 8 Stunden für alle Kapitel gebraucht.

Story

Ich bin ziemlich großer Fan der Netherrealm Kampagnen. Mortal Kombat X und Injustice 2 habe ich gespielt und sehr viel Spaß mit der Kampagne gehabt, gerade Injustice 2 war toll. Mortal Kombat 11 ist für mich aber das beste bisher. Die cineastische Darstellung ist grandios, man schaut im Grunde einen Film. Die Cutscenes sehen einfach richtig geil aus.

Ich bin nicht sehr bewandert in der Mortal Kombat Lore, aber die Kapitelaufteilung lässt einen die Geschehnisse immer gut verfolgen, auch wenn es extrem viele Charaktere gibt, die ich nur schwer zuordnen konnte (manche Gesichter waren mir aus dem Vorgänger bekannt, mehr aber auch nicht).

Für mich war die Geschichte sehr spannend, nicht überraschend, aber trotzdem toll anzuschauen. Teilweise hat es mich an Avengers erinnert. Sämtliche Charaktere sind interessant und gut gewählt und Netherrealm präsentiert hier ein rundes Gesamtpaket.

Ich wollte immer weiterzocken und hätte auch gerne noch ein paar Stunden spielen können.

Grafik/Glitches/Performance

Das Spiel sieht grandios aus. Das fängt bei den Charakteren an und hört bei den einzelnen Schauplätzen auf. Teilweise ein Effektfeuerwerk, das scheinbar sehr aufwendig produziert wurde.

Es gibt aber auch negative Merkmale, so sind z.b. die dynamischen Übergänge von Cutscene in den eigentlichen "Fight" unsauber gewesen, hier hatte ich immer wieder ganz kurze Ruckler (könnte mit den unterschiedlichen FPS zu tun haben? keine Ahnung). Was mich aber doch etwas gestört hat, war, dass ich immer wieder Soundaussetzer hatte bzw. der Sound sich desynchronisiert hatte. Gespielt habe ich auf der Series X und diese Soundpatzer haben mich immer wieder rausgeholt.

Glücklicherweise war das aber insgesamt gesehen nicht ständig der Fall.

Die dargestellte Brutalität ist Franchisetypisch und war manchmal echt heftig.

Gameplay

Ich bin wie gesagt kein Kenner des Genres und kann deshalb überhaupt nicht beurteilen, wie sich der Prügler im Vergleich macht. Mir gefiel es aber gut und ein bisschen hab ich noch aus dem Vorgänger bzw. Injustice 2 mitgenommen. Fatalities und alles andere sind teilweise widerlich brutal, aber das ist ja auch das Kennzeichen des Ganzen.

Ich hatte auf "Mittel" kaum Schwierigkeiten und nur beim Endboss 3 Versuche gebraucht.

Es ist aber unglaublich motivierend Kombo-Ketten hinzubekommen, das macht so Laune und ich könnte mir vorstellen, mich da weiter reinzufuchsen.

Fazit

Im Grunde habe ich kaum was zu meckern und 8 Stunden extrem viel Spaß gehabt. Buchstäblich tolles Kino! Für mich 4.5/5 Fatalities. Es klatscht aber keinen Beifall! Ehrlich gesagt könnte ich mir auch ein Triple AAA "Open World" Fightingspiel vorstellen.

This review contains spoilers

English/German below

After about 35 hours, maybe it's more and 715 gamerscore I finished the campaign with my Pyro. Basically I am only evaluating the way to the end, I will still look at the endgame, but I think the idea of ​​expeditions to collect resources is good and logically linked. I played on the Xbox Series X.

story

I had a lot of fun with the campaign, finally a decent sci-fi setting again, which by colonizing a new planet arouses the urge to explore and is very interesting. As outriders, we had the task of scouting the planet before it was to be colonized. However, an anomaly makes a huge difference and in the further course (30 years after the anomaly incident) you have awakened from the cryostasis and first have to find your way around. There is of course a war between the survivors and further exploration of the secrets of the planet Enoch.

For me, the storyline is perfectly fine, especially at the beginning everything is almost coldly killed in Game of Thrones style. But the beginning in particular still seems a bit tedious, the campaign takes time and only really gets going when you:
spoiler
learn about the other species on the planet.
With this introduction it got really exciting. It's also towards the end (and you always have the feeling that it's over now) but also very predictable what happens, but it didn't bother me so much.

The final boss was a bit disappointing and didn't really fit for me because he was put on too suddenly (despite the previous experience with this one).

I also really liked the fact that you keep exploring the planet from camp to camp and always gain new team members.

In terms of dialogue it was rather clumsy, but it was also funny every now and then ("son of a bitch, asshole, etc." are often used expressions). Basically, shoot first, then talk.

Performance / graphics / glitches

I'll start with the performance, which was terrific on my Xbox. I can't remember having burglaries despite a major thunderstorm. Really great and especially with such a shooter it is important that it runs smoothly. The sci-fi look is beautifully staged and Enoch also offers different areas (lava, snow, forest, desert, etc.). In some scenarios, the atmosphere of the setting had an optimal impact.

The individual cities, camps, etc. are more or less wildly assembled, namely exactly as one would imagine in a colonization that is unclean.

Unfortunately, there were always texture reloaders or e.g. Elements of flora that didn't look really awesome. Some trees were downright ugly. The characters also showed weaknesses. The facial expressions in particular were sometimes incredibly bad. The prostitute Lucy serves as a prime example, whose face has twisted so much with the umpteenth suitor that one can only refuse with thanks. It is precisely these completely abnormal facial expressions that one sees again and again in the course of the game. Sometimes there were also dropouts in the sound.

Regarding crashes and disconnections, I can only say that I only had disconnections on the day of the release, as well as one day later, otherwise it always seemed to be timed so that I was spared. I only had one hard crash in the tutorial. I haven't had any other problems, such as a complete loss of inventory. But it is already weak that this bug is found so often in loot games (e.g. the complete loss of level and gear in Marvel's Avengers).

Gameplay

This time starting with the negative aspects. It really bothered me very much that the fauna of a completely new planet is so incredibly repetitive. What's the point of fighting the same critters over and over again. The humanoid opponents were basically always the same, shotgun breakers, snipers, little soldiers left and right and an elite. Would have been cool if individual factions had recognizably specialized in different combat strategies.

Also, more changed bosses or bosses like the spider would have been nice. The recycling of opponents was just too much for me and this became very clear during the hunting quests when you had to kill the Xth Reskin of a certain animal.

The level structures of each area are also very tubular and a bit monotonous in the gameplay. Especially here you could have brought more variety into the gameplay by not only being able to shoot explosive compartments, but also could have incorporated other environmental factors (e.g. rubble that you can shoot and damage opponents, etc.).

CAMERA, it is really terribly bad and I can only recommend everyone to save at least a little in the options. But with some quests ("Gezinkt" side quest or the bounties) it just sucks, every freshman student can do it better. The game also has a hell of a lot of very unnecessary cut scenes that at some point I just skipped instantly.

BUT! Although a level is rather monotonous, it is still a lot of fun to test your character skills, to use different skills, mods or weapons. The weapons are a lot of fun, the looting is sufficiently satisfactory (unfortunately I only get the same legendary items all the time) and I find the classes sufficiently different (pyromancer on 30, technomancer on 19, trickster on 13). All three of the classes I've played so far are fun and I would have liked to have got a few more skill points or more magic. Especially with the pyro, this vortex of flames, a real firestorm would have been really cool.

The gameplay offers the possibility to replay missions, collect bounties or play hunting quests and you can adjust your level of difficulty again and again through the world levels. These levels also offer enough motivation to unlock more and more levels. The game works very well both in single player and in co-op, but especially with Pyro I have some problems alone at higher levels ... Glass cannon.

I will now happily enter the endgame and continue to play the game a bit, probably also raise another class, because it makes me want to go.

Conclusion

The game is worthwhile for the single player campaign alone and that is also a quality difference to the other genre representatives. Outriders doesn't make it perfect by far, but does a lot of things very well and for me is well served with 4/5 anomalies, in the end I fluctuated between 3.5/5 and 4/5.

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Nach ca. 35 Stunden, vielleicht ist es auch mehr und 715 Gamerscore hab ich mit meinem Pyro die Kampagne beendet. Ich bewerte hier im Grunde nur den Weg bis zum Ende, das Endgame werde ich mir noch anschauen, aber die Idee mit den Expeditionen, um Ressourcen einzusammeln finde ich gut und logisch verknüpft. Ich habe auf der Xbox Series X gespielt.

Story

Ich hatte echt Spaß mit der Kampagne, endlich wieder ein ordentliches Sci-Fi Setting, das durch die Besiedelung eines neuen Planeten gleich den Erkundungsdrang weckt und sehr interessant ist. Als Outrider hatten wir die Aufgabe den Planeten bevor er kolonialisiert werden soll auszukundschaften. Eine Anomalie macht aber einen gewaltigen Strich durch die Rechnung und im weiteren Verlauf (30 Jahre nach dem Anomalievorfall) ist man wieder aus der Kryostase erwacht und muss sich erstmal zurechtfinden. Es herrscht natürlich Krieg zwischen den Überlebenden und man erforscht weiter die Geheimnisse des Planeten Enoch.

Für mich ist der Storyverlauf vollkommen in Ordnung, vor allem am Anfang wird fast schon in Game of Thrones Manier alles eiskalt weggekillt. Gerade der Anfang wirkt aber noch etwas mühsig, die Kampagne brauch seine Zeit und kommt erst wirklich in Fahrt wenn man:
Spoiler
etwas über die andere Spezies des Planeten erfährt.
Mit dieser Einführung wurde es richtig spannend. Es ist gerade auch gegen Ende (und man hat immer wieder schon vorher das Gefühl es wäre nun zu Ende) doch auch sehr vorhersehbar was passiert, hat mich aber jetzt nicht so sehr gestört.

Der Endboss war etwas enttäuschend und hat für mich nicht so wirklich gepasst, weil er zu plötzlich aufgesetzt wird (trotz des vorherigen Erlebnisses mit diesem).

Auch sehr gut gefallen hat mir, dass man immer wieder von Lager zu Lager weiter in den Planeten hinein erkundet und auch immer wieder neue Teammitglieder gewinnt.

Dialogstechnisch war das eher plump, dadurch aber auch immer wieder mal witzig ("Hurensohn, Arschloch usw." sind gern benutzte Ausdrücke). Grundsätzlich gilt erst schießen dann reden.

Performance/Grafik/Glitches

Ich fange mit der Performance an, die war auf meiner Xbox grandios. Ich kann mich nicht erinnern, trotz großem Effektgewitter Einbrüche gehabt zu haben. Wirklich toll und gerade bei so einem Shooter ist es wichtig, dass es flüssig läuft. Der Sci-Fi Look ist sehr schön inszeniert und Enoch bietet auch verschiedene Areale (Lava, Schnee, Wald, Wüste usw.). Bei manchen Szenerien hat die Atmosphäre des Settings optimal durchgeschlagen.

Die einzelnen Städte, Lager usw. sind mehr oder minder wild zusammengebaut, nämlich genauso, wie man es bei einer Kolonialisierung, die unsauber verläuft, sich vorstellen würde.

Leider gab es aber auch immer mal wieder Texturnachlader oder z.b. Elemente der Flora, die nicht wirklich geil aussahen. Manche Bäumen waren regelrecht hässlich. Auch bei den Charakteren zeigten sich Schwächen. Gerade die Mimik war teilweise unfassbar schlecht. Als Paradebeispiel dient wohl die Prostituierte Lucy, deren Gesicht sich beim X-ten Freier so sehr verzogen hat, dass man nur dankend ablehnen kann. Gerade dieses völlig abnormalen Mimiken erblickt man immer wieder im Verlauf des Spiels. Beim Sound gab es manchmal auch Aussetzer.

Zu Crashes und Verbindungsabbrüchen kann ich nur sagen, dass ich lediglich am Releasetag Verbindungsabbrüche hatte, sowie einen Tag später, ansonsten hat es scheinbar immer zeitlich so gepasst, dass ich davon verschont geblieben bin. Hardcrash hatte ich nur einen im Tutorial. Andere Probleme, wie den kompletten Inventarverlust hatte ich bisher nicht. Aber es ist schon schwach, dass dieser Bug gerade bei Lootgames, so oft Einzug hält (z.b. der Komplettverlust von Level und Gear bei Marvels Avengers).

Gameplay

Dieses mal beginnend mit den negativen Aspekten. Wirklich sehr gestört hat mich, dass gerade die Fauna eines völlig neuen Planeten so unglaublich repetitiv ist. Was soll das immer wieder gegen dieselben Viecher zu kämpfen. Auch die humanoiden Gegner waren im Grunde immer gleich, Shotgun Brecher, Sniper, kleine Soldaten links und rechts und ein Elite. Wäre cool gewesen, wenn sich einzelne Fraktionen erkennbar auf verschiedene Kampfstrategien spezialisiert hätten.

Auch wären mehr veränderte Bossgegner oder Bosse wie die Spinne schön gewesen. Das Gegnerrecycling war mir einfach zu viel und gerade bei den Jagdquests ist das sehr deutlich geworden, als man den X-ten Reskin eines bestimmten Tieres killen musste.

Auch die Levelstrukturen eines jeden Gebiets sind sehr schlauchig und etwas eintönig im Gameplay. Gerade hier hätte man mehr Vielfalt ins Gameplay einbringen können, indem man nicht nur Explosivfächer beschießen kann, sondern auch andere Umgebungsfaktoren hätte einbauen können (z.b. Geröll, dass man losschießen kann und Gegner schädigt usw.).

KAMERA, die ist wirklich grandios schlecht und ich kann jedem nur empfehlen in den Optionen es zumindest ein wenig zu retten. Aber bei manchen Quests ("Gezinkt" Nebenquest oder den Kopfgeldern) ist das einfach nur scheiße, das kriegt jeder Erstsemester Student besser hin. Auch hat das Game verdammt viele sehr unnötige Cutscenes, die ich irgendwann einfach nur noch instant übersprungen habe.

ABER! Zwar ist ein Level eher eintönig gestaltet, es macht aber trotzdem unglaublich viel Spaß, seine Charakter Skillung zu testen, verschiedene Fähigkeiten, Mods oder Waffen zu verwenden. Die Waffen machen extrem viel Spaß, das Looten ist ausreichend befriedigend (leider bekomme ich ständig nur dieselben Legendären Items) und die Klassen finde ich ausreichend different (Pyromant auf 30, Technomant auf 19, Trickster auf 13). Alle drei von mir bisher gespielten Klassen machen Spaß und ich hätte mir irgendwie gewünscht noch ein paar mehr Skillpunkte zu bekommen bzw. auch mehr Zauber. Gerade beim Pyro wäre dieser Flammenwirbel, ein richtiger Feuersturm doch richtig cool gewesen.

Das Gameplay bietet die Möglichkeit Missionen wiederzuspielen, Kopfgelder zu sammeln oder auch Jagdquests zu spielen und dabei kann man seinen Schwierigkeitsgrad immer wieder durch die Weltstufen anpassen. Diese Stufen bieten auch genügend Motivation immer weitere Stufen freizuschalten. Sowohl im Singleplayer als auch im Koop funktioniert das Spiel sehr gut, aber gerade beim Pyro hab ich auf höheren Stufen alleine doch etwas Probleme...Glaskanone.

Ich werde jetzt freudig ins Endgame einsteigen und das Spiel noch ein bisschen weiterzocken, wahrscheinlich auch noch eine weitere Klasse hochziehen, denn es macht Bock.

Fazit

Alleine schon nur für die Singleplayer Kampagne lohnt sich das Spiel und das ist dann schon auch ein Qualitätsunterschied zu den anderen Genre-Vertretern. Outriders macht es bei weitem nicht perfekt, macht aber vieles sehr gut und ist für mich mit 4/5 Anomalien gut bedient, letztlich habe ich zwischen 3.5/5 und 4/5 geschwankt.

English/German below

Detective quests made really cool, but nothing more. The outcome is not surprising, the area is actually pretty cool, but there is again a lack of real innovations. No new weapons, cool equipment or diverse opponents. There is also no new team member and basically nothing can be done in the Penthouse Suite.

The dialogues are strong again, but I just expected that. Now in the second DLC I was hoping for a lot more in terms of gameplay. The discrepancy amplifier was annoying.

Furthermore, I had to pause the game due to technical problems. You couldn't save until the last patch without crashing the game. The DLC also has texture reloaders or FPS drops (played on the Series X). Now with the newest Update the hard crash bug is fixed (09.04.2021).

Took me about 6 hours and would give 3/5 murder suspects.

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Ganz cool gemachte Detektivquestreihe, aber auch nicht mehr. Der Ausgang ist wenig überraschend, das Areal eigentlich ziemlich cool aber es fehlt auch hier wieder an wirklichen Neuerungen. Keine neuen Waffen, coole Ausrüstungen oder vielfältige Gegner. Auch gibt es kein neues Teammitglied und in der Penthouse Suite kann man im Grunde nichts machen.

Die Dialoge sind wieder stark, aber das hab ich auch ganz einfach erwartet. Jetzt im zweiten DLC hab ich mir gerade was das Gameplay angeht deutlich mehr erhofft. Der Diskrepanzverstärker hat genervt.

Des Weiteren musste ich das Spiel aufgrund technischer Probleme pausieren. Man konnte bis zum letzten Patch nicht abspeichern ohne das das Spiel abstürzt. Auch hat der DLC immer wieder Texturnachlader bzw. FPS Drops (gespielt auf der Series X)

Ich habe ca. 6 Stunden gebraucht und würde 3/5 Mordverdächtigen geben.

English/German below

More of something that I found pretty awesome. I already celebrated the main game (8/10), even if it had problems. The first DLC has a nice series of quests that I completed in 6 hours. I liked the clasp at the end - keyword toggle with the drink - but it wasn't outstanding either, it was simply good.

I had a few laughs again and for that I love the game anyway. Some dialogues are just very well written.

In terms of gameplay, there is a new planet that looks okay, but the graphics are just not that great. Unfortunately, there were no new weapons or new skills, because you could have offered a lot more depth. Armaments are also neglected.

Well, there could have been a little more, but with 3/5 active ingredients my fun is shown quite well. But I'm expecting more from the next DLC!

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Mehr von etwas, was ich ziemlich geil fand. Das Hauptspiel (8/10) hab ich schon gefeiert, auch wenn es Probleme hatte. Der erste DLC hat eine nette Questreihe, die ich in 6 Stunden abgeschlossen habe. Der Klammerschluss am Ende - Stichwort mit dem Drink anstoßen - hat mir gut gefallen, aber es war jetzt auch nicht herausragend, sondern einfach gut.

Hatte wieder einige Lacher drin und dafür liebe ich das Spiel sowieso. Manche Dialoge sind einfach sehr gut geschrieben.

Gameplaytechnisch gibt es einen neuen Planeten, der ganz in Ordnung aussieht, aber die Grafik ist halt einfach nicht so geil. Neue Waffen gab es leider keine coolen bzw. neue Fertigkeiten, da hätte man deutlich mehr Tiefe anbieten könne. Auch Rüstungen sind vernachlässigt.

Also, es hätte schon ein bisschen mehr kommen können, mit 3/5 Wirkstoffen ist mein Spielspaß aber ganz gut abgebildet. Vom nächsten DLC erwarte ich aber schon mehr!

This review contains spoilers

English/German below

Sci-Fi Soulslike Action RPG from Deck 13 (Lords of the Fallen) ended after approx. 15 hours and reached 540 gamerscore, with 129 deaths. Compared to the Soul titles, that's more than my DS Remastered or Demon's Souls run-through.

story

Nice sci-fi chatter in the background. No more, no less, we know most of it: resources exploited, humanity before the abyss, with various experiments and methods (nanites). The game takes place in the city of Jericho City, which is also home to a cult that wants to make a special source of energy its own.

It's all very nice, but it really doesn't knock you off your feet.

Graphics / presentation

I can't really say that I think the game is pretty, I can even say that it doesn't even look that good for 2019. The sci-fi atmosphere has also been done better by other games. Despite all that, I just didn't have that much expectation from this aspect.

Unfortunately, the game basically only plays in the city, there are no great changes of scenery, weather effects, etc. In contrast, the look of weapons and armor is very good and the bosses and opponents look pretty cool too.

Gameplay

Here, too, you notice a certain potential again. They didn't just blindly copy Souls, they thought a little bit about the whole gameplay. So you have to cut off different body parts from the opponents in order to then get to the individual armor sets, weapons or upgrade materials. That has always motivated me and aroused a real urge to collect.

But let's start at the beginning, the tutorial was already so overloaded with information that it was more of a challenge than it would have helped me. There are so many symbols in the inventory, HUD, on bosses, I often just didn't get it.

In addition to weapons and armor, you also have the option of using implants that have different abilities (e.g. it was very strong that you could have the direction from which an attack came, in order to parry directionally). I had a lot of fun parrying and when you're in it, as is so often the case, it makes the game very easy. There are some great weapons and especially when it comes to armor you can try a lot (played through with Little Johnny's weapons).

There are 3 attributes (life, endurance and battery efficiency), but I have to say that the most important thing seems to be to level the battery. The healing system is linked to the battery, because you have to work your way through to get heals by attacking or blocking, but it's cool that you can save healing batteries while you fight (I had up to 4). You can also save your tech scraps (souls) in the Med-Bay (beacon). Cool feature.

Upgrading the weapon or armor was also always fun, unfortunately I didn't manage to upgrade everything to the end.

But what I didn't like at all was the drone, which I found unnecessary. The Metroidvania aspect was also completely exaggerated, it felt like there was only one tubular path at the beginning, because EVERYTHING else is blocked and e.g. you get the crane hook incredibly late in the game.

The game really needed more areas, more enemy types, and above all different and more bosses. So much was recycled here, that was really ridiculous. There were bosses that I faced FOUR times. I just find it boring. After all, the final boss was then sufficiently different, but why do you need the second fight against ELI in the middle of the game?

The end boss area was pretty cool and so was the whole fight, but overall I had no problems with the bosses (apart from a few exceptions).

With conciliatory words at the end, although it wasn't that critical at all, I have to emphasize how cool it is that statistics are shown after the credits (total playing time, playing time of individual areas; number of deaths; deaths from bosses, etc. as well as in comparison the average).

Conclusion

The game already has its own ideas and potential, but there has to be more to come in the future. Precisely because it was a second part, it shouldn't have felt so compressed. More areas, opponents and bosses would be important and let's see what will come from Deck13, graphically a shovel can also be added. For me 3/5 nanites (I felt Mortal Shell is a step ahead in the Soulslike Genre Comparison).

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Sci-Fi Soulslike von Deck 13 (Lords of the Fallen) nach ca. 15 Stunden beendet und 540 Gamerscore erreicht, dabei 129x gestorben. Das ist im Vergleich zu den Soulstiteln mehr als bei meinem DS Remastered oder Demon´s Souls Durchgang.

Story

Nettes Sci-Fi Geschwätz im Hintergrund. Nicht mehr nicht weniger, man kennt das meiste davon: Ressourcen ausgebeutet, Menschheit vor dem Abgrund, mit verschiedenen Experimenten und Methoden (Naniten). Das Spiel spielt dabei in der Stadt Jericho City, in welcher auch ein Kult herrscht, der sich eine besondere Energiequelle zu Eigen machen will.

Das ist alles ganz nett, aber haut einen wahrlich nicht vom Hocker.

Grafik/Präsentation

Ich kann nicht wirklich sagen, dass ich das Spiel hübsch finde, eher sogar, dass es für 2019 gar nicht mal so gut aussieht. Auch die Sci-Fi Atmosphäre haben andere Spiele schon besser hinbekommen. Trotz alledem hab ich auch einfach nicht soviel Erwartung an diesen Aspekt gehabt.

Leider spielt das Spiel im Grunde nur in der Stadt, großartige Szeneriewechsel, Wettereffekte usw. gibt es nicht. Dagegen ist der Look von Waffen und Rüstungen sehr gut gelungen und auch die Bosse sowie Gegner sehen ziemlich cool aus.

Gameplay

Auch hier merkt man wieder ein gewisses Potential. Es wurde nicht einfach nur blind Souls versucht zu kopieren, man hat sich ein bisschen was bei dem ganzen Gameplay gedacht. So muss man bei den Gegnern, verschiedene Körperteile abtrennen, um dann an die einzelnen Rüstungssets, Waffen oder Upgradematerialien zu kommen. Mich hat das immer wieder motiviert und weckte regelrecht einen Sammeldrang.

Fangen wir aber am Anfang an, das Tutorial war schon so überladen mit Informationen, das hat mich eher überfordert als das es mir geholfen hätte. Es gibt soviele Symbole im Inventar, HUD, bei Bossen, da hab ich öfter einfach nichts gerafft.

Neben Waffen und Rüstungen hat man auch noch die Möglichkeit Implantate zu nutzen, die verschiedene Fähigkeiten haben (z.b. sehr stark war, dass man sich die Richtung anzeigen lassen konnte aus der ein Angriff kommt, um dann direktional zu parieren). Das Parieren nämlich hat mir viel Spaß gemacht und wenn man drin ist, macht es einen wie so oft das Spiel sehr einfach. Es gibt einige tolle Waffen und gerade bei Rüstungen kann man einiges ausprobieren (habe mit Little Johnnys Waffen durchgespielt).

Es gibt 3 Attribute (Leben, Ausdauer und Akkueffizienz), wobei ich sagen muss, dass es doch am wichtigsten erscheint den Akku zu leveln. An den Akku ist nämlich das Heilungssystem gekoppelt, da man sich durch Angriffe oder Blocken die Heilung erst erarbeiten muss, cool ist aber, dass man sich Heilungsakkus abspeichern kann (bis zu 4 hatte ich). Auch kann man seine Tech-Scraps (Seelen) in der Med-Bay (Leuchtfeuer) abspeichern. Cooles Feature.

Auch das Upgraden der Waffe oder der Rüstung hat immer Laune bereitet, ich habe es leider nicht geschafft alles bis zum Ende upzugraden.

Was mir nun aber gar nicht gefallen hat war zum Einen die Drohne, die empfand ich als unnötig. Auch der Metroidvania Aspekt war völlig übertrieben, gefühlt gab es gerade am Anfang nur einen schlauchigen Weg, weil einfach ALLES andere versperrt ist und z.b. den Kranhaken bekommt man unglaublich spät im Spiel.

Mehr Gebiete, mehr Gegnertypen und VOR ALLEM verschiedene und mehr Bosse hätte das Spiel wirklich gebraucht. Hier wurde soviel recycelt, das war schon echt lächerlich. Es gab Bosse gegen die ich VIER mal angetreten bin. Sowas empfinde ich einfach nur als langweilig. Immerhin war der Endboss dann ausreichend different, aber warum brauch es dann den zweiten Kampf in der Mitte des Spiels?

Das Endboss Areal war ziemlich cool und so auch der ganze Fight, aber im Großen und Ganzen hatte ich mit den Bossen (außer wenige Ausnahmen) keine Probleme.

Mit versöhnlichen Worten zum Abschluss, wobei so kritisch war es doch gar nicht, muss ich noch hervorheben, wie cool es ist, dass nach den Credits Statistiken gezeigt werden (Gesamte Spielzeit, Spielzeit einzelner Gebiete; Todeszahl; Tode bei Bossen usw. sowie im Vergleich der Durchschnitt).

Fazit

Das Spiel hat schon seine eigenen Ideen und Potential, aber da muss schon mehr kommen in Zukunft. Gerade weil es ein zweiter Teil war, hätte es sich nicht so komprimiert anfühlen dürfen. Mehr Gebiete, Gegner und Bosse wären schon wichtig und mal schauen was von Deck13 noch kommen wird, auch grafisch darf eine Schippe draufgesetzt werden. Für mich 3/5 Naniten (Mortal Shell empfand ich schon ein Stück weiter).

This review contains spoilers

English/German below

After 9 1/2 hours and unfortunately only 375 gamerscore, I finished this Soulslike. There is a lot of potential in the game and it could be really, really good in a successor with a potent publisher.

story

Well ... just as cryptic as you know it from the soul titles: D. They have already decided to imitate that. I was interested and am happy about the background noise. I cannot say what it has to do with ascent, envelopes, etc. in full detail.

Here, too, you can learn more about the story, the world and the shells via items, skills, etc.

Graphics / performance / glitches

Graphically, the game didn't upset the trees, but it had an aesthetic that I really liked. Everything kept pretty gloomy, the tutorial is almost Sci-Fi-like and a total of 4 different areas, some of which I liked very much, some less. I found the world with these obsidian-like rock shapes to be terrific.

The armor, weapons and characters, as well as bosses looked very cool and I would have liked to see more different types of enemies.

The game ran mostly smoothly at 60 FPS, so it had no noticeable drops (Xbox Series X).

Glitches, on the other hand, occurred relatively often: opponents bug into walls, I get stuck, opponents bug onto unreachable platforms or the lousy texture reloaders in cutscenes. I don't like that at all, because it always pulls me out of the moment. When that happens almost all the time, I can't overlook it.

Gameplay

It's soul-like. Nasty areas with different and many NPC opponents, as well as different bosses. With the tar and the discernment there are equivalents to the souls. You lose it again when you die and you can get everything back again.

There are different weapons and "classes" (long sword, two-handed, crossbow bazooka, dual 1h and a piston), all of which you have to find first or fight your way through in a boss fight. I played through with the long sword and the character Eredrim, who is extremely healthy.

Unfortunately, there are no attributes or a deep role-play system. The individual shells simply have different status values ​​(more life or more stamina, for example), here I would have wished for more depth, also with skills.

Fighting also consists of dodging or rolling, as well as parrying. The first aspects in particular do not make so much of the gameplay. Parrying, on the other hand, is essential because you can heal yourself with it, especially healing items are very rare if you don't buy them with an embraced tar. In addition, Mortal Shell has the hardening mechanism, which can ward off a complete attack and then has to recharge. I think the idea is great and it makes the gameplay sufficiently different to Dark Souls, but it's also way too easy. This ability should require more skill, similar to a parry, because theoretically I can stay petrified for a very long time and wait for the attack and then strike .. then just repeat once it has charged up. Furthermore, you acquired the so-called determination through attacks, with which you could then use parry or special abilities (very cool, it is also worth playing aggressively).

In total I only died 43 times, the game is not really difficult. In the beginning it takes time, but when you are in you just have it out. Even if it is much easier, it is still a lot of fun to combine hardening, parrying and special skills.

I actually really liked the optics of the bosses and the fights themselves were very nice, but unfortunately too easy. The final boss was e.g. right on the first try.

Sometimes the hit boxes were also weak, you hit or get hit and don't really know why. I like the directness in Souls a lot better. Being able to use items several times to understand their effects is not my thing. Sometimes that felt too wasteful just to know what the item was doing in the first place.

Conclusion

To cut a long story short: A soul-like with a lot of potential that could lead to a really good second part. The foundation is well done and now just needs a little more in everything to my taste (role play depth, opponent diversity, challenge, boss opponent, areas). For me, very good 3/5 tar lumps. This is a promising entry for the makers into the soul genre.

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Nach 9 1/2 Stunden und leider nur 375 Gamerscore hab ich dieses Soulslike beendet. In dem Spiel steck einiges an Potential und es könnte in einem Nachfolger mit potentem Publisher richtig richtig gut werden.

Story

Naja...genauso kryptisch, wie man es von den Soulstiteln kennt :D. Das haben sie sich schonmal vorgenommen nachzumachen. Ich war interessiert bei der Sache und bin über das Hintergrundrauschen froh. Was es nun mit Aufstieg, Hüllen usw. im ganzen Detail zu tun hat, das kann ich nicht sagen.

Auch hier kann man über Items, Fähigkeiten usw. mehr über die Story, die Welt und die Hüllen erfahren.

Grafik/Performance/Glitches

Grafisch hat das Spiel nicht die Bäume ausgerissen, aber es hatte eine Ästhetik, die mir sehr gefallen hat. Alles ziemlich düster gehalten, das Tutorial wirkt schon fast Sci-Fi mäßig und insgesamt 4 verschiedene Gebiete, bei denen mir manche sehr sehr gut gefallen haben manche eher weniger. Gerade die Welt mit diesen obsidianartigen Gesteinsformen empfand ich als grandios.

Die Rüstungen, Waffen und Charaktere, sowie Bosse sahen sehr cool aus und ich hätte gerne mehr verschiedene Gegnertypen gesehen.

Das Spiel lief weitesgehend flüssig auf 60 FPS, hatte also keine nennenswerten Einbrüche (Xbox Series X).

Glitches dagegen traten relativ oft auf: Gegner buggen in Wände, ich bleibe stecken, Gegner buggen auf unerreichbare Plattformen oder die miesen Texturnachlader in Cutscenes. Sowas mag ich überhaupt nicht, da es mich immer aus dem Moment reißt. Wenn das dann fast immer vorkommt, kann ich auch nicht mehr drüber hinwegsehen.

Gameplay

Es ist ein Soulslike. Fiese Gebiete mit verschiedenen und vielen NPC-Gegnern, sowie verschiedenen Bossgegnern. Mit dem Tar und der Einsicht gibt es Äquivalente zu den Seelen. Diese verliert man auch wieder an Ort und Stelle, wenn man stirbt und kann sich alles wieder zurückholen.

Es gibt verschiedene Waffen und "Klassen" (Langschwert, Zweihänder, Armbrust-Bazooka, Dual 1h und einen Kolben), die man alle erst finden muss bzw. sich in einem Bossfight erkämpfen muss. Ich habe mit dem Langschwert und dem Charakter Eredrim durchgespielt, der extrem viel Gesundheit hat.

Attribute oder ein tiefes Rollenspielsystem gibt es leider nicht. Die einzelnen Hüllen haben einfach verschiedene Statuswerte (Mehr Leben oder mehr Ausdauer z.b.), hier hätte ich mir mehr Tiefe auch beim Skillen gewünscht.

Das Kämpfen besteht auch aus Ausweichen oder Rollen, sowie Parieren. Gerade die ersten Aspekte machen aber nicht soviel vom Gameplay aus. Das Parieren dagegen empfinde ich als essentiell, weil man sich dadurch heilen kann, gerade Heilgegenstände sind sehr rar, wenn man sich nicht welche per erfarmtem Tar kauft. Daneben hat Mortal Shell aber die Verhärtungsmechanik, welche einen kompletten Angriff abwehren kann und sich dann wieder aufladen muss. Die Idee finde ich klasse und macht das Gameplay auch ausreichend anders zu Dark Souls, aber es ist auch viel zu einfach. Diese Fähigkeit müsste mehr Skill erfordern, ähnlich wie ein Parry, weil theoretisch kann ich eine sehr lange Zeit versteinert bleiben und auf den Angriff warten und dann zuschlagen.. danach einfach wiederholen sobald es sich aufgeladen hat. Weiter hat man sich die sogenannte Entschlossenheit durch Angriffe erspielt, mit der man dann Parieren bzw. Spezialfähigkeiten wirken konnte (sehr cool, auch aggressiv zu spielen lohnt sich).

Insgesamt bin ich auch nur 43x gestorben, das Spiel ist nicht wirklich schwer. Am Anfang brauch es Zeit, aber wenn man drin ist hat man es einfach raus. Auch wenn es deutlich einfacher ist macht es trotzdem viel Spaß Verhärtung, Parieren und Spezialfähigkeiten zu kombinieren.

Die Bosse haben mir eigentlich optisch richtig gut gefallen und auch die Kämpfe an sich waren sehr nice, aber leider zu einfach. Der Endboss lag z.b. direkt im ersten Versuch.

Schwach waren manchmal auch die Hitboxen, man trifft oder wird getroffen und weiß nicht so wirklich warum. Da gefällt mir die Direktheit in Souls deutlich besser. Auch Items mehrmals nutzen zu können, um deren Effekte zu verstehen, ist nicht mein Ding. Das fühlte sich manchmal zu verschwenderisch an, nur um zu erfahren, was der Gegenstand überhaupt bewirkt.

Fazit

Lange Rede kurzer Sinn: Ein Soulslike mit viel Potential, das in einem richtig guten zweiten Teil münden könnte. Das Fundament ist gut gelungen und bedarf nun einfach nach meinem Geschmack in allem etwas Mehr (Rollenspieltiefe, Gegnervielfalt, Herausforderung, Bossgegner, Gebiete). Für mich sehr gute 3/5 Tar-Klumpen. Damit ein vielversprechender Einstieg der Macher in das Soulsgenre.

This review contains spoilers

English/German below

So the game is over after 30 hours and 29 minutes as well as level 85. To classify you should note that I have played Dark Souls 1-3, Bloodborne and Sekiro before, but Demon's Souls is the first. But it was clear to me from the start that I would only play this game in the remake.

story

Soul title, everything is very, very interesting, you only check half of it and are still happy about the "story background noise" that always accompanies you. King, annihilation, demons, bondage to the nexus; everything cool as always.
Spoiler: to the end
I let the young lady with the dirty feet do her job! I don't know if she could have been killed too.

Graphics / performance / glitches

The game looks awesome. It's probably the prettiest game out there on nextgen consoles right now. The graphics are incredible, the atmosphere is very well absorbed and overall I like the overall look of the game very much. The individual areas all have something for themselves, are sufficiently different in their look and the Latria tower, as well as the storm area, optically appealed to me best, next to the first world.

The game went really well and I played it in performance mode. Occasionally there were a few lootglitches, but this is absolutely to be overlooked. On the other hand, I have to mention how bugged the ogre were on me. One glitch after the other, attacking the air or getting stuck on the bridge, etc. once I had to end the bossfight for the time being because the creature simply glitched away. It's a shame and I haven't seen it in any other soul game.

Gameplay

So right after Sekiro you have the feeling of being a snail and walking at a snail's pace. It's very sluggish, but after a bit of getting used to it, I was completely back in it and I didn't mind. Then it was something else again.

I really liked the weapons and while I played with the Claymore relatively quickly for a long time, I used boss weapons especially towards the end, after I figured out how it worked. I found the old hero's blade really cool, so I played it through.

I also liked some boss fights very much, but these were mainly those fights that were more reminiscent of Dark Souls (e.g. the Flame Sneak or Penetrator). I didn't really like that many of the boss fights consisted of mechanics that you just had to carry out and the boss was down (e.g. the dragon god, who for me is one of the most boring bosses of all soul games). What all bosses have in common is that they are far too easy. The last two bosses or the penultimate one was cool but totally easy (maybe I was already relatively high in the level, but the bosses were already very easy before). The last two bosses also rather disappointed me as the "final boss", and to be honest, I didn't realize that that was the end.

In addition to the at least lame boss fights, at least in terms of gameplay, there are farms that are probably not absolutely necessary but felt very helpful (I mainly farmed souls here in order to then buy arrows, herbs, etc.). Fortunately, they shut down this farm aspect in the soul games and I never really farmed in any Dark Souls part. After all, there is a place in Demons Souls later that makes it extremely easy to farm many souls (it's actually quite fun) or there are different farm spots.

What is left to say ... oh yes the world trend. Wasn't my thing, I have to say honestly, because I prefer, as in the successors, that I discover secret ways (e.g. by hitting the wall). I don't want to compare too much with the successors, but I ended up playing Demons Souls and I'm glad that Fromsoft has changed a lot.

I still have two points of criticism: The simple chaining of worlds reminded me too much of Dark Souls 2. In Dark Souls 1 it was just better with the world network. And inventory management sometimes pissed me off, especially because I always had the load too heavy and constantly had to swap things around.

Conclusion

Again, I emphasized my points of criticism of the game, but that doesn't change the fact that I had a lot of fun for 30 hours and 29 minutes. Demons Souls is part of a long success story of these games and I liked it better than Dark Souls 2. With 4/5 demon souls it is very well served, but despite the same rating, it is under Dark Souls 1 for me and is "significantly" weaker than the rest of the games. This ends my journey at Fromsoftware ... for now.

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So das Spiel ist nach 30 Stunden und 29 Minuten sowie Level 85 beendet. Zur Einordnung sollte man festhalten, dass ich zuvor Dark Souls 1-3, Bloodborne und Sekiro gespielt habe, Demon´s Souls aber das erste ist. Mir war aber von Anfang an klar, dass ich dieses Game erst im Remake zocken werde.

Story

Soulstitel eben, alles sehr sehr interessant, man checkt nur die Hälfte und ist trotzdem froh über das "Story-Hintergrundrauschen", dass einen immer begleitet. König, Auslöschung, Dämonen, die Bindung an den Nexus; alles cool wie immer.
Spoiler: zum Ende
Ich habe die junge Dame mit den dreckigen Füßen ihre Aufgabe erfüllen lassen! Ich weiß nicht, ob man sie auch hätte töten können.

Grafik/Performance/Glitches

Das Spiel sieht fantastisch aus. Wahrscheinlich ist es das hübscheste Spiel, dass es momentan auf den Nextgen-Konsolen gibt. Die Grafik ist unfassbar, die Atmosphäre sehr gut aufgesogen und insgesamt gefällt mir der gesamte Look des Spiels sehr gut. Die einzelnen Gebiete haben alle etwas für sich, sind ausreichend unterschiedlich in ihrem Look und der Turm von Latria, sowie das Sturmgebiet haben mir optisch am besten gefallen, neben der ersten Welt.

Das Spiel lief super rund und ich habe es im Performancemodus gespielt. Vereinzelt gab es ein paar wenige lootglitches, darüber ist aber absolut hinwegzusehen. Dagegen muss ich mal erwähnen wie verbuggt bei mir die Menschenfresser waren. Ein Glitch nach dem anderen, attackieren der Luft oder hängenbleiben an der Brücke usw. einmal musste ich den Bossfight vorerst beenden, weil das Viech einfach davongeglitched ist. Sowas ist schade und habe ich bisher in keinem anderen Soulsgame gesehen.

Gameplay

So direkt nach Sekiro hat man das Gefühl eine Schnecke zu sein und im Schneckentempo voranzuschreiten. Es ist schon sehr träge, aber nach etwas Umgewöhnung hatte ich auch das wieder komplett drin und mir hat es auch nichts ausgemacht. War eben dann wieder etwas anderes.

Die Waffen haben mir sehr sehr gut gefallen und ich habe zwar relativ schnell mit dem Claymore lange Zeit gespielt, aber insbesondere zum Ende hin, nachdem ich herausgefunden hatte, wie es funktioniert, habe ich Bosswaffen genutzt. Die Klinge vom alten Held fand ich richtig geil, damit hab ich es auch durchgespielt.

Einige Bossfights haben mir auch sehr gut gefallen, das waren aber vor allem diejenigen Fights, welche mehr an Dark Souls erinnerten (z.b. der Flammenschleicher oder Durchdringer). Nicht so richtig gefallen hat mir, dass viele der Bosskämpfe aus Mechaniken bestanden, die man einfach nur durchführen musste und schon war der Boss down (z.b. der Drachengott, der für mich einer der langweiligsten Bosse aller Soulsspiele darstellt). Was auch leider alle Bosse gemein haben ist, dass diese viel zu einfach sind. Die letzten beide Bosse bzw. der vorletzte war cool aber total einfach (möglicherweise war ich im Level schon relativ hoch, aber die Bosse waren ja auch vorher schon sehr leicht). Die beiden letzten Bosse haben mich so als "Endgegner" auch eher enttäuscht, ich habe hier auch ehrlich gesagt gar nicht gerafft, dass das das Ende war.

Neben den zumindest gameplaytechnisch eher lahmen Bosskämpfen gesellt sich das ,wahrscheinlich nicht zwingend notwendige aber gefühlt schon sehr hilfreiche, Farmen (habe hier vor allem Seelen gefarmt, um dann Pfeile, Kräuter usw. zu kaufen). Diesen Farmaspekt haben sie zum Glück in den Soulsspielen heruntergefahren bzw. ich habe in keinem Dark Souls Teil auch nur ein einziges Mal wirklich gefarmt. Immerhin gibt es in Demons Souls später eine Stelle die es extrem einfach macht viele Seelen zu farmen (ist sogar ganz spaßig) bzw. es gibt verschiedene Farmspots.

Was bleibt noch zu sagen...achja die Weltentendenz. War nicht mein Ding muss ich ehrlich sagen, weil ich es lieber habe, wie in den Nachfolgern, dass ich geheime Wege entdecke (durch z.b. gegen die Wand schlagen). Ich will auch gar nicht zu sehr mit den Nachfolgern vergleichen, aber ich habe nun mal Demons Souls zum Schluss gespielt und bin doch froh, dass Fromsoft einiges geändert hat.

Zwei Kritikpunkte habe ich noch: Die einfache Aneinanderkettung von Welten hat mich zu sehr an Dark Souls 2 erinnert. In Dark Souls 1 war das einfach geiler mit der Weltenvernetzung. Und das Inventarmanagement ging mir manchmal etwas auf den Sack, insbesondere, weil ich immer die Last zu hoch hatte und ständig Sachen herumtauschen musste.

Fazit

Auch hier habe ich wieder mehr meine Kritikpunkte am Spiel hervorgehoben, was aber nichts daran ändert, dass ich 30 Stunden und 29 Minuten viel Spaß hatte. Demons Souls reiht sich in eine lange Erfolgsgeschichte dieser Spiele ein und hat mir besser gefallen als Dark Souls 2. Mit 4/5 Dämonenseelen ist es sehr gut bedient, steht aber trotz gleicher Wertung für mich unter Dark Souls 1 und ist "deutlich" schwächer als die restlichen Spiele. Damit endet meine Reise bei Fromsoftware...vorerst.

This review contains spoilers

English/German below

Brutal and dynamic, describes the game pretty well. It took me about 15 hours, played on Ultra-Brutal, got 555 gamerscore and had a hell of a lot of fun.

story

What do you want, give me the gun! Seriously, I actually liked the story a lot. It was interesting enough, and I don't give the story the highest priority in a game like this. I've read a few entries in the Code and dossiers, but by no means all. I didn't want to lose the gameplay momentum and listened more to the cut scenes or monologues. Well enough for me to keep you happy.

Presentation / graphics / performance

A board of game. I think Doom: Eternal looks really cool. Sufficiently varied and also very large areas really invite you to marvel. The brutality, the aesthetics, the architectural design of the levels was terrific (I thought Urdak, for example, was really awesome).

The performance on the Series X is almost perfect. The game ran 99% of the time, despite the very high dynamics, the many different effects, colors, etc. without any problems. Strangely enough, when I tried to pull myself up on an edge, I often had short frame breaks.

Also in the last level I had a flickering edge from hell, a restart fixed it right away.

The appearance of the opponents and weapons fits perfectly into the game and is partly known from the predecessor.

The music does the rest and always makes you want to go to the next round of combat in the area.

There are also humorous passages, such as the Doom Guy deals with a scientist. It's funny.

Gameplay

It is the centerpiece and really tears in. The combined gameplay of Glory-Kill = health or bloodbeat, chainsaw = ammunition and flamethrower = armor enables a dynamic in the game that can lead to a real flow of bloodlust. It took me some time to get in at the beginning, but once you understand it, it just goes off.

You really notice how you improve with several hours of play and get into this "flow" more and more often.

In addition, there are the outstanding weapons, all of which I enjoyed except for the rocket launcher. I've used every weapon over and over and the super shotgun with fire chain is one of my favorites. With the rocket launcher, I always had the problem that the dynamics became too fast for me and I very often killed myself. But later on I also found my use for the part here.

There are also countless upgrade options for weapons and armor, as well as certain runes that make the game easier, because it has been a tough challenge. E.g. Funnily enough, I really liked the sniper upgrade for the heavy weapon, as it is a great feeling to target the weak points of larger opponents in the middle of the dynamic.

There is so much to discover, the game rewards you with secrets, some of which can be exhibited in the HUB. I also find the HUB very nice and I have always looked around there and e.g. listened to the records.

So all gold that glitters? Not quite.

The puzzles (as a "decelerating" element, which I found okay in and of itself) were extremely easy and very lame, and the jump passages weren't really my thing either. I also found these rather boring and would have liked to have had more demanding passages.

And as with Doom 2016, I would have liked to have had more bosses. So I mean real boss opponents who don't appear later as easy opponents. Doom is actually ideal for horny boss counters.

Speaking of opponents: The Marauder is the biggest crap I've seen in the shooter genre. I didn't enjoy the guy at all and even took it away from me. Later you get littered with the enemy and it's just annoying, especially his messed up dog. Even when I found out how to fight him, it didn't change anything about the fact that it wasn't fun.

Conclusion

The best shooter I've played in a long time. The fighting dynamics are simply unmatched and you can literally play your way into a room. I didn't like a few features but overall an absolute recommendation 4.5/5 demon sacrifice.

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Brutal und dynamisch, beschreibt das Spiel ziemlich gut. Ich habe ca. 15 Stunden gebraucht, auf Ultra-Brutal gespielt, 555 Gamerscore erreicht und verdammt viel Spaß gehabt.

Story

Was willst du, gib mich die Waffe! Im ernst, mir hat die Erzählung eigentlich ganz gut gefallen. Es war interessant genug und ich bemesse bei einem solchen Spiel der Story nicht den höchsten Stellenwert zu. Ein paar Kodexeinträge und Dossiers hab ich gelesen, aber bei weitem nicht alles. Ich wollte das Gameplaymomentum nicht verlieren und habe mehr den Cutscenes oder Monologen gelauscht. Also für mich gut genug, um einen bei Laune zu halten.

Präsentation/Grafik/Performance

Ein Brett von Spiel. Ich finde Doom: Eternal sieht richtig geil aus. Ausreichend abwechlungsreiche und auch sehr große Gebiete laden richtig zum Bestaunen ein. Die Brutalität, die Ästhetik, die architektonische Gestaltung der Levels war grandios gemacht (Urdak z.b. fand ich richtig geil).

Die Performance auf der Series X ist nahezu perfekt. Das Spiel lief in 99% der Fälle, trotz der sehr hohen Dynamik, den vielen verschiedenen Effekten, Farben usw. ohne Probleme. Komischerweise hatte ich öfter mal, wenn ich mich an einer Kante hochziehen wollte, kurze Frameeinbrüche.

Auch hatte ich im letzten Level ein Kantenflimmern aus der....Hölle, ein Restart hat es aber direkt behoben.

Das Aussehen der Gegner und Waffen passt perfekt ins Spiel und kennt man ja auch teilweise noch aus dem Vorgänger.

Die Musik tut ihr übriges und macht immer richtig Bock auf die nächste Kampf-Runde im Gebiet.

Es gibt auch humorvolle Stellen, wie z.b. der Doom Guy mit einem Wissenschaftler umgeht. Schon witzig.

Gameplay

Es ist das Herzstück und fetzt richtig rein. Das kombinierte Gameplay aus Glory-Kill = Gesundheit bzw. Blutschlag, Kettensäge = Munition und Flammenwerfer = Rüstung ermöglicht eine Dynamik im Spiel, die in einem richtigen Fluss aus einem Blutrausch münden kann. Es hat mich am Anfang etwas Zeit gekostet reinzukommen, aber sobald man es verstanden hat geht es einfach nur ab.

Man merkt richtig, wie man sich verbessert mit mehreren Spielstunden und immer öfter in diesen "Flow" kommt.

Dazu gesellen sich die herausragenden Waffen, die mir bis auf den Raketenwerfer alle Spaß gemacht haben. Ich habe jede Waffe immer wieder benutzt und die Super-Shotgun mit Feuerkette gehört zu meinen Lieblingen. Beim Raketenwerfer hatte ich immer das Probleme, dass mir die Dynamik dann zu schnell wurde und ich mich sehr oft selbst gekillt habe. Später hinaus habe ich aber auch hier meine Verwendung für das Teil gefunden.

Weiter gibt es auch unzählige Upgrademöglichkeiten für die Waffen und auch Rüstungen, sowie bestimmte Runen, die einem das Spiel erleichtern, denn es ist schon eine derbe Herausforderung gewesen. Z.b. das Sniperupgrade für die schwere Waffe hat mir witzigerweise sehr gut gefallen, da es ein geiles Gefühl ist mitten in der Dynamik die Schwachpunkte größerer Gegner gezielt auszuschalten.

Es gibt extrem viel zu entdecken, das Spiel belohnt einen durchgehend mit Geheimnissen, bei denen manche im HUB ausgestellt werden können. Auch das HUB finde ich sehr nice und ich habe micht dort immer wieder umgeschaut und z.b. den Platten gelauscht.

Also alles Gold was glänzt? Nicht ganz.

Die Rätsel (als "entschleunigendes" Element, was ich an und für sich okay fand) waren extrem easy und sehr lahm, auch die Jumppassagen waren nicht wirklich mein Ding. Ich empfand diese auch eher als langweilig und hätte gerne anspruchsvollere Passagen gehabt.

Und wie schon bei Doom 2016 hätte ich gerne mehr Bossgegner gehabt. Also ich meine richtige Bossgegner, die nicht später als einfache Gegner auftauchen. Doom bietet sich eigentlich an für geile Bossencounter.

Apropos Gegner: Der Marauder ist der größte Mist, den ich im Shooter-Genre erlebt hab. Mir hat der Typ gar keinen Spaß gemacht und mir sogar Spielspaß genommen. Später wird man zugemüllt mit dem Gegner und es nervt einfach nur, insbesondere sein verkackter Hund.
Ich hatte es dann auch raus bei ihm, aber änderte für mich nichts daran, dass das keinen Spaß gemacht hat.

Fazit

Der beste Shooter den ich seit längerem gezockt habe. Die Kampfdynamik ist einfach unerreicht und man kann sich regelrecht in einen Raus spielen. Ein paar Merkmale haben mir nicht gefallen aber insgesamt eine absolute Empfehlung 4.5/5 Dämonenopfer.

This review contains spoilers

English/German below

Spoiler Warning!!

So after 34 hours, achieved 560 gamerscore and with values ​​of 18 vitality and 15 attack power, I finished Sekiro: Shadows Die Twice (188 Deaths). First of all, it remains to say that Fromsoftware has once again delivered a great game and I am now finally putting the developers in the Olympics. I had a lot of frustration, but all the more fun.

story

For me it was exciting and felt more like classic storytelling than in the games before. I was excited about the story of the Dragonblood, Kuro-Sama, Immortality, and so on. The setting, the atmosphere is wonderfully captured and conveyed through cut scenes, dialogues, etc. Plus the Japanese voice acting and some cool characters, told really well.

My end: I have severed immortality.

Graphics / atmosphere

The game looked just great and had some breathtaking scenes e.g. the divine dragon
It's atmospheric and brings the setting across just right, plus great music that I enjoyed listening to. I actually have nothing to complain about here, performance was also good, I only had two game crashes at the end, but otherwise only isolated glitches (opponents are stuck, etc.), but that was all very marginal.

Gameplay

Here you can really draw back. On the one hand, the game has continued elements of the previous games (Dark Souls, Bloodborne): beacons, backtracking, re-spawning opponents, shortcuts and boss fights. On the other hand, Sekiro was something completely different for me.

You really had to audition yourself in part: It's not Dark Souls!

On the one hand, the game has a more open world character and stands out due to its verticality in the gameplay. The very open areas even offer the possibility of playing a shinobi stealth (but the game cannot be played purely by stealth).

The combat system is so different and I was really amazed at the different gameplay Fromsoftware showed. Parry, play aggressively, be patient and, in addition to the sword, a prosthesis with many different tools to survive in combat. In addition, there is a double-edged system of killing the opponent: Either you get the opponent's posture bar up or you defeat his or her life bar.
Of course, you have to pay attention to your own posture here, which also requires very tactical gameplay. It feels really unique and it's an extremely rewarding feeling to kill opponents flawlessly. In general, chopping through the trash mob areas can create a dynamic that makes you feel like a god when you have it out.

Practice makes perfect is the keyword here. But you also have to make it very clear that the game is a really difficult number and drives you to the extreme limit of frustration, here it is decided whether you want to muster the patience to learn it or just desperate about it or "give up" and I can understand anyone who didn't feel like it anymore.

In particular Genishiro will probably decide whether to continue or not, but this particular fight is an important lesson.

Backtracking was also really fun, because there is so much to discover again and in some cases you are literally made to go back again. The recognizability of side quests is also much better, even if the conclusion is sometimes really difficult (some things I just didnt get, but at least I finished some).

Sekiro only has two attributes, but this narrowing of the role play didn't bother me, I was happy about every memory or prayer pearl. For the most part, I also enjoyed fighting the mini-bosses and there were some cool fights among the bosses, but apart from the final boss and the monkey, nothing really "knocked me out". I just found the final boss awesome and this showed me that I understood the game (he was pretty quick killed 9trys).

What I didn't like so much, that some fights were just more persistent and that made the kills feel less great, it felt more like stupid work. On the other hand, it was just really awesome with many other bosses, especially when you noticed that you were playing well. And this is the feeling that Sekiro: Shadows Die Twice conveys best.

In some passages far too many shooters had been installed for me, which sometimes made it extremely difficult if you didn't kill everything stealth beforehand (e.g. poison area). Also with some mini bosses the only difficulty was that there were 2 or more opponents, I always find that a bit lame. When it comes to the prosthesis modules, I didn't really understand some of the prosthesis modules, or I didn't really use them, especially the fireworks are extremely strong in comparison.

Conclusion

One can only say: it is worth sticking to it. Sekiro: Shadows Die Twice is an outstanding game and it got more and more into my heart. In the end, an all-round successful game is on the play-through list! For me and I can hardly believe it, again 5/5 pumpkin bottles. Fromsoftware has apparently become my favorite developer .... Dark Souls 3 is still on the throne for me!
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So nach 34 Stunden, 560 erreichten Gamerscore und mit Werten von 18 Vitalität und 15 Angriffskraft hab ich Sekiro: Shadows Die Twice beendet. Vorneweg bleibt wieder zu sagen, dass Fromsoftware wieder einmal ein grandioses Spiel abgeliefert hat und ich nun endgültig die Entwickler in den Spieleolymp setze. Ich hatte einiges an Frust, aber umso mehr Spaß.

Story

Für mich war es spannend und fühlte sich mehr nach klassischem Storytelling an als in den Spielen zuvor. Ich habe die Geschichte rund um das Drachenblut, Kuro-Sama, die Unsterblichkeit usw. aufgeregt verfolgt. Das Setting, die Atmosphäre wird wunderbar durch Cutscenes, Dialoge usw. aufgefangen und rübergebracht. Dazu die japanische Sprachausgabe und einige coole Charaktere, wirklich stark erzählt.

Mein Ende: Ich habe die Unsterblichkeit durchtrennt.

Grafik/Atmosphäre

Das Spiel sah einfach toll aus und hatte teilweise atemberaubende Szenen z.b. der göttliche Drache
Es ist atmosphärisch und bringt einem das Setting genau richtig rüber, dazu eine tolle Musik, der ich gerne gelauscht habe. Ich habe hier eigentlich gar nichts auszusetzen, auch performancetechnisch lief es gut, ich hatte nur am Ende zwei Spielcrashes, aber ansonsten nur vereinzelte Glitches (Gegner stecken fest usw.), aber das war alles nur sehr marginal.

Gameplay

Hier kann man richtig ausholen. Zum einen hat das Spiel Elemente der vorherigen Spiele (Dark Souls, Bloodborne) weitergeführt: Leuchtfeuer, backtracking, wiederspawnende Gegner, Abkürzungen und Bossfights. Zum anderen ist Sekiro aber trotzdem für mich was ganz anderes gewesen.

Man musste sich regelrecht teilweise selbst vorsprechen: Es ist kein Dark Souls!

Das Spiel hat einerseits einen eher open worldigen Charakter und sticht durch eine Vertikalität im Gameplay heraus. Die sehr offenen Areale bieten sogar die Möglichkeit im Sinne eines Shinobi Stealth zu spielen (das Spiel ist aber rein durch stealthen nicht schaffbar).

Das Kampfsystem ist so verschieden und es hat mich wirklich erstaunt, was für ein differentes Gameplay Fromsoftware vorgezeigt hat. Parieren, aggressiv spielen, geduldig sein und dazu neben dem Schwert noch ein Prothese mit vielen verschiedenen Tools, um im Kampf zu bestehen. Daneben gesellt sich ein zweischneidiges System den Gegner zu killen: Entweder man bekommt die Haltungsleiste des Gegners hoch oder man bezwingt dessen Lebensbalken.
Hier muss man natürlich auch auf seine eigene Haltung achten, was eben auch ein sehr taktisches Gameplay von einem fordert. Es fühlt sich wirklich einzigartig an und es ist ein außerordentlich belohnendes Gefühl Gegner flawless zu killen. Überhaupt auch das durchschnetzeln durch die Trashmobgebiete kann eine Dynamik erzeugen, da fühlt man sich wie ein Gott, wenn man es dann raushat.

Übung macht den Meister ist hier das Stichwort. Aber man muss auch ganz klar festhalten, dass das Spiel eine richtige schwierige Nummer ist und einen bis an die äußerste Frustrationsgrenze treibt, hier entscheidet sich dann, ob man die Geduld aufbringen will es zu lernen oder eben daran verzweifelt bzw. "aufgibt" und ich kann jeden verstehen der keinen Bock mehr darauf hatte. Insbesondere
Spoiler: Boss (erste Wand)
Genishiro wird wohl entscheiden, ob man weitermacht oder nicht, aber gerade dieser Fight ist eine wichtige Lehrstunde.

Auch das Backtracking hat richtig Spaß gemacht, denn es gibt wieder so vieles zu entdecken und teilweise wird man regelrecht dazu gebracht, nochmal zurückzugehen. Auch die Erkennbarkeit von Nebenquests ist deutlich besser gelungen, wenn auch der Abschluss teilweise wirklich schwierig ist (auf einiges bin ich wieder mal nicht gekommen, aber immerhin habe ich manche abgeschlossen).

Sekiro hat auch nur zwei Attribute, diese Verschmalerung des Rollenspiels hat mir aber nichts ausgemacht, ich hab mich über jede Erinnerung oder Gebetsperle gefreut. Auch die Mini-bosse habe ich größtenteils gerne bekämpft und bei den Bossen gab es auch einige coole Kämpfe, aber bis auf den Endboss und den Affen hat mich nichts wirklich "umgehauen". Den Endboss fand ich einfach geil und hier hat sich mir gezeigt, dass ich das Spiel verstanden habe (er lag ziemlich schnell).

Was mir nicht so sehr gefallen hat, dass manche Kämpfe doch einfach mehr ausdauernd waren und sich dadurch die Kills nicht so toll angefühlt haben, es hat sich dann mehr wie stupide Arbeit angefühlt. Dafür war es bei vielen anderen Bossen einfach nur richtig geil, gerade auch, wenn man gemerkt hat, dass man gut gespielt hat. Und dieses Gefühl vermittelt Sekiro: Shadows Die Twice einfach am besten.

In manchen Passagen waren mir viel zu viele Schützen installiert worden, wodurch es teilweise extrem schwierig war, wenn man nicht vorher alles stealth tötet (z.b. Giftgebiet). Auch bestand bei manchen Minibossen die einzige Schwierigkeit darin, dass es 2 oder mehr Gegner dabei waren, das finde ich immer etwas lahm. Bei den Prothesenmodulen habe ich manche nicht wirklich verstanden bzw. kaum genutzt, insbesondere das Feuerwerk ist im Vergleich extrem stark.

Fazit

Man kann nur sagen: Dranbleiben es lohnt sich. Sekiro: Shadows Die Twice ist ein herausragendes Game und hat sich bei mir immer mehr ins Herz gespielt. Am Ende steht ein rundum gelungenes Spiel auf der Durchgespieltliste! Für mich und das kann ich eigentlich kaum glauben, wieder 5/5 Kürbisflaschen. Fromsoftware hat sich scheinbar zu meinem Lieblingsentwickler....entwickelt. Dark Souls 3 (das liegt vor allem an den Bossen; Schwester Friede <3) bleibt aber für mich auf dem Thron, GANZ dicht gefolgt von Sekiro: Shadows Die Twice.

This review contains spoilers

English | German below

So after about 32 hours (I think PS doesn't show it) and level 100, I finished the main game and DLC and it happened again. Fromsoftware made a terrific game. I had a lot of fun with the game, but also a few moments that made me feel a little "desperate". However, the game keeps pulling you under its spell and it's worth sticking to it!

Atmosphere / graphics

I really like the art style of the game. Bloodborne sometimes has extremely disgusting, disgusting pictures, but they are appropriate and contain a strange aesthetic, that's phenomenal in terms of setting and design, as well as the world building. Everything fits organically into the look of the game world and especially with many bosses there are real highlights of the look and the presentation (e.g. Vicar Amelia, placenta shrimp swingers from Kos, Ludwig, Amme, etc.). The incredibly different creativity in the design of opponents is also astonishing. The developers were allowed to let off steam here, which I thought was great.

It's just a really cool look. The music is chosen so great again (e.g. during the clock tower fight with Maria).

In terms of performance, it was always a bit rough, which I thought was a bit of a shame, but it wasn't a big deal. On the other hand, at the beginning I even had a few glitches of despawning loot or loot that was floating out of reach in the air and the game even crashed once. Not a broken leg either, but I never had it with Dark Souls.

I found the Hain as a hub nice and felt right at home.

story

That the whole thing happens in this long night or in the hunter's dream, I find it cool, I like that very much. You really have the feeling that you have a task and that you have completed it step by step in order to escape it all. Otherwise it remains that it is told in a more cryptic manner. Occasionally one finds such hints that lorries give out or items or even NPCS give you nibbles about the story over and over again.

Unfortunately, I didn't manage to complete a single side quest in Bloodborne either, I just can't do it in the first round of the game. I can hardly criticize that because it would work, but it's kind of unsatisfactory not to get this NPC quest done.

Gameplay

You know it: the heart of the Soulsborn games and that is especially true of Bloodborne. The dynamics in combat gameplay are just amazing. I used R1 + L1 combo as an example so often and so gladly. This dynamic change between 1h and 2h was so much fun. Especially that you are invited to try out the different weapons to see the combo gameplay, terrific.

The firearm and the integrated parry system have also turned out to be a sensible alternative to the shields in Dark Souls and, admittedly, this made parrying a bit too easy. I almost finished the final boss with my fists and parry, that says it all.

Most of the boss fights in the main game were too easy for me. There was more appearance than reality. But the ways to bosses or just individual trash mobs were really crisp. The girl band brains are my absolute hate opponent in all soul titles to date, terrible. The DLC comes up trumps again, because here the bosses are of a completely different caliber and here too the DLC is introduced with exactly the right boss. This immediately shows the difficulty of the DLC and teaches you respect. That's how it has to be for me with soul titles.

There were a few things I didn't like that much. On the one hand the beacons. I was a little annoyed that you always had to go back to the grove, because the loading screens could be a bit long at times. I would have liked more direct travel routes. On the other hand, I found it cool that you couldn't simply re-spawn your opponents and that you could repeat your life by sitting down for a moment, which made it a little more difficult.

The blood vials were a kind of love-hate relationship, on the one hand they made the game more difficult than the Estus, because sometimes you had to deal with things tactically, on the other hand, the Estus somehow had more flair for me. Estus could be upgraded, etc. you were always really happy about it, you just noticed the vials and made sure you weren't wasting too many.

The sidesteps weren't my thing either and unfortunately I didn't manage to switch properly between lock on (steps) and lock off (roles). I just like the role better. In the end, I found this Lifesteal mechanic in and of itself really awesome, because you can be rewarded for aggressive gameplay especially with trash mobs and it also feels very good. In bossfights, however, I never really managed to get a satisfactory return from the risk I had taken. Maybe it's not really intended for boss fights, but I would have liked to have used this feature more aggressively there.

The weapons and armor are really cool and fit well into the game (I had a saw ax +10). When it comes to armor, I finally wish for an upgrade depth (I usually walk around with the same stuff), that was completely left out again.

Conclusion

A couple of points bothered me, but they are all tiny aspects compared to the grandiosity of the game. Bloodborne is an outstanding Soulsborn who, in particular, has enough soul of its own to stand out. Nevertheless, it doesn't oust Dark Souls 3 from the throne for me, because this game had some boss fights that absolutely blew me away in their overall package (e.g. Sister Friede, I love this boss) and I just had a better flow in DS3 (probably is too easier).

Bloodborne gets slightly worse 5/5 blood echoes (compared to DS3). Perhaps that Soulsborn is always on the throne that will be played after Dark Souls 2: D.

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So nach ca. 32 Stunden (glaube ich, PS zeigt es nicht an) und Level 100 habe ich Hauptspiel und DLC beendet und es ist schon wieder passiert. Fromsoftware hat ein grandioses Spiel gemacht. Ich hatte richtig viel Spaß mit dem Game, aber auch einige Momente, die mich etwas "verzweifeln" haben lassen. Das Spiel saugt einen aber immer weiter in seinen Bann und das dranbleiben lohnt sich!

Atmosphäre/Grafik

Der Artstyle des Spiels gefällt mir ausgesprochen gut. Bloodborne hat teilweise extrem ekelhafte widerliche Bilder, die aber passend sind und eine seltsame Ästhetik in sich bergen, das ist schon phänomenal vom Setting und Design, sowie dem World Building. Alles fügt sich organisch in den Look der Spielwelt ein und gerade bei vielen Bossen gibt es richtige Highlights vom Look und der Präsentation (z.b. Vikarin Amelia, Plazenta-Shrimp-Schwinger von Kos, Ludwig, Amme usw.). Auch die unfassbar differente Kreativität beim Gegnerdesign ist erstaunlich. Hier durften sich die Entwickler austoben, was ich richtig klasse fand.

Es ist einfach ein richtig geiler Look. Auch die Musik ist wieder so geil gewählt (z.b. beim Uhrenturmkampf mit Maria).

Performancetechnisch lief es immer mal wieder etwas unrund, was ich etwas schade fand, aber kein Beinbruch war. Dagegen hatte ich gerade am Anfang sogar ein paar Glitches von despawnendem Loot bzw. loot der unerreichbar in der Luft schwebte und das Game ist sogar mal abgestürzt. Auch alles kein Beinbruch, hatte ich aber bei Dark Souls nie.

Der Hain als Hub fand ich nice, hab mich direkt heimisch gefühlt.

Story

Das sich das ganze in dieser langen Nacht abspielt bzw. im Traum des Jägers find ich geil, sowas mag ich sehr. Man hat richtig das Gefühl, dass man eine Aufgabe hat und Schritt für Schritt erledigt, um dem ganzen zu entkommen. Ansonsten bleibt es dabei, dass es kryptischer erzählt wird. Man findet vereinzelt, solche Hinweise, die Lore ausgeben bzw. Items oder auch NPCS geben einem immer wieder Häppchen zur Geschichte.

Leider ist es mir auch in Bloodborne nicht gelungen auch nur eine einzige Nebenquest zu erledigen, ich bekomme das in einem ersten Spieldurchgang einfach nicht hin. Ich kann das auch nur schwer kritisieren, weil es schon gehen würde, aber es ist schon irgendwie unbefriedigend dieses NPC Quests nicht hinzubekommen.

Gameplay

Man kennt es: das Herzstück der Soulsborn Spiele und das trifft insbesondere auf Bloodborne zu. Die Dynamik die im Combat-Gameplay steckt ist einfach der Wahnsinn. R1 + L1 Kombo als Beispiel, hab ich so oft und so gerne benutzt. Dieser dynamische Wechsel zwischen 1h und 2h hat soviel Spaß gemacht. Gerade auch, dass man regelrecht eingeladen wird, die verschiedenen Waffen auszuprobieren, um auch das Kombo-Gameplay zu sehen, grandios.

Auch die Schusswaffe und das integrierte Parrysystem haben sich als sinnvolle Alternative zu den Schilden in Dark Souls entpuppt und das Parieren war zugegebenermaßen dadurch etwas zu einfach. Den Endboss hätte ich beinahe mit den Fäusten und dem parieren erledigt, das sagt eigentlich schon alles.

Die Bosskämpfe waren mir im Hauptspiel größtenteils zu einfach. Da galt mehr Schein als Sein. Dafür waren die Wege zu Bossen bzw. auch einfach einzelne Trashmobs richtig knackig. Die Girlband-Gehirne sind mein absoluter Hassgegner in allen Soulstiteln bis dato, schrecklich. Da trumpft aber wieder einmal der DLC auf, denn hier sind die Bosse von einem ganz anderen Kaliber und auch hier wird mit dem genau richtigen Boss der DLC eingeführt. Dadurch wird gleich die Schwierigkeit des DLC aufgezeigt und lehrt einen direkt Respekt. So muss das für mich bei Soulstiteln sein.

Ein paar Dinge haben mir aber nicht so sehr gefallen. Zum einen die Leuchtfeuer. Es hat mich doch ein wenig genervt, dass man immer zum Hain zurück musste, denn die Ladebildschirme konnten teilweise etwas lang sein. Direkte Reisewege hätten mir besser gefallen. Cool fand ich dagegen, dass man die Gegner nicht einfach wiederspawnen konnte und auch sein Leben durch kurzes Hinsetzen wiederholen konnte, das machte es etwas schwieriger.

Die Blutphiolen waren so eine Art Hassliebe, zum Einen haben sie das Spiel schwieriger gemacht als die Estus, denn man musste manchmal schon taktisch mit den Dingern umgehen, zum Anderen hatten die Estus für mich aber irgendwie mehr Flair. Estus konnte man upgraden usw. da hat man sich immer richtig drüber gefreut, die Phiolen hat man halt wahrgenommen und geschaut, dass man nicht zu viele verschwendet.

Auch die Sidesteps waren nicht mein Ding und ich hab es leider nicht hinbekommen ordnungsgemäß zwischen Lock On (Steps) und Lock Off (Rollen) zu wechseln. Die Rolle gefällt mir einfach besser. Letztlich fand ich noch dieses Lifesteal Mechanik an und für sich richtig geil, da kann man gerade bei Trashmobs für aggressives Gameplay belohnt werden und es fühlt sich auch sehr gut an. Bei Bossfights habe ich es aber nie wirklich hinbekommen aus dem eingegangen Risiko auch wirklich einen befriedigenden Ertrag rauszuholen. Vielleicht ist das auch nicht so wirklich für Bossfights gedacht, aber dieses Feature hätte ich auch gerne dort aggressiver genutzt.

Die Waffen und Rüstungen sind richtig geil gewählt und passen gut ins Spiel (Sägehackbeil +10 hatte ich). Bei den Rüstungen wünsche ich mir endlich auch mal Upgradetiefe (ich laufe meistens mit dem selben Zeug durch die Gegend), das wurde ja wieder komplett weggelassen.

Fazit

Zwar haben mich ein paar Punkte gestört, aber das sind alles winzige Aspekte im Vergleich zur Grandiosität des Spiels. Bloodborne ist ein herausragendes Soulsborn, das insbesondere genug eigene Seele besitzt, um herauszustechen. Trotzdem verdrängt es für mich nicht Dark Souls 3 vom Thron, denn dieses Spiel hatte manche Bossfights, die in ihrem Gesamtpaket mich absolut umgehauen haben (z.b. Schwester Friede, ich liebe diesen Boss) und ich hatte einfach einen besseren Flow in DS3 (ist wahrscheinlich auch einfacher).

Bloodborne bekommt minimal schlechtere 5/5 Blutechos (im Vergleich zu DS3). Vielleicht ist immer dasjenige Soulsborn auf dem Thron, dass nach Dark Souls 2 gespielt wird :D.

This review contains spoilers

English/German below

At the weekend I brought the game to the end and took a total of 4 hours 54 hours and achieved a meager 380 gamerscore and ranked C.

I had my entertaining fun, but it doesn't match the atmospheric density of the second part. Resident Evil 3 felt more like a pure action game. It starts with this "cheat" evasive role, which was helpful but felt too inappropriate.

For me, the nemesis is only a shadow of the Tyrant, from which a threat emanated solely through its presence. The Nemesis was just a recurring action cannon fodder for me, even if the sequences were done very cool and the cattle are very aggressive.

I also found the protagonists rather weak. Jill was a really cool character, I hardly connected with the rest, especially Nicholai was just annoying.

In terms of graphics, there is actually nothing to complain about, and I didn't have any bugs or performance problems worth mentioning. The place around these spider-like insects was very cool and really disgusting in its staging: D.

In spite of all that, I certainly had my 5 hours of fun and that's why there are 3.5/5 zombies.

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Am Wochenende habe ich das Spiel zum Ende gebracht und insgesamt 4 Stunden 54 Stunden gebraucht und magere 380 Gamerscore erreicht, sowie Rang C.

Ich hatte meinen kurzweiligen Spaß, aber an die atmosphärische Dichte des zweiten Teils kommt es nicht heran. Resident Evil 3 hat sich mehr wie ein reines Actionspiel angefühlt. Das fängt bereits bei dieser "Cheat" Ausweichrolle an, die schon hilfreich war, aber sich zu unpassend anfühlte.

Auch der Nemesis ist für mich nur ein Schatten des Tyrant, von welchem eine Bedrohlichkeit alleine durch seine Präsenz ausging. Der Nemesis war für mich eben nur ein wiederkehrendes Action-Kanonenfutter, auch wenn die Sequenzen sehr cool gemacht waren und das Vieh sehr aggressiv ist.

Die Protagonisten empfand ich auch eher schwach. Jill war ein richtig cooler Charakter, mit dem Rest habe ich kaum connected, insbesondere der Nicholai hat nur genervt.

Grafisch gibt es eigentlich nichts auszusetzen, auch hatte ich keinen nennenswerten Bugs oder Performance Probleme. Die Stelle rund um diese spinnenartigen Insekte war sehr cool und in seiner Inszenierung echt eklig :D.

Trotz alledem hatte ich mit Sicherheit meine 5 Stunden Spaß und deswegen gibt es auch 3.5/5 Zombies.

This review contains spoilers

English/German below

After 36 1/2 hours (level 112) and an acceptable 635 gamerscore, I finished this masterpiece. First of all, I can say that Dark Souls 3 is the best part of the series for me and that I had a lot of fun with the title throughout. As with the other parts, this was my very first game play for me. I died 178 times in total: D.

story

I absorbed the again very darkly staged story at every moment. The intro of the game alone is incredibly well done and I was always curious about the princes, the territories and what awaits me in the course of the story. I would have liked the story to be easier to follow, but I think it was told the best overall. Here, too, you learned a lot about the item descriptions, etc. But I like the whole created world of Dark Souls on its own.

Atmosphere / graphics

To me the game looks phenomenally good and has chosen the perfect look. Sometimes you can't get away from saving screenshots in some areas. The atmosphere is wonderfully dense, exciting and gloomy. You just always want to know how things will go on. I really liked the second version of the Totenackers, Lothric, Irithyll and the Erzdrachengipfel. The bosses are made incredibly stylish, there is great-looking armor and weapons and many beautifully staged effects.

The music is breathtaking. It starts in the main menu. I've already listened to the music externally several times and am listening to it while typing the review, just terrific.

Gameplay

Again the centerpiece and especially to Dark Souls 2 a comparison of day and night. But let's start with the fire band shrine as a HUB: For me an optimal hub that I liked better than Majula, the whole thing simply had more flair. With the progress you activate all possible improvements e.g. with the old lady with different ashes also different boss armor and objects or with the blacksmith different upgrade options (Estus, weapons). I would have liked a cool armor upgrade system here, but that was never well integrated in the parts before or was actually unnecessary, maybe that's why the developers simply let it be.

The combat gameplay is incredibly dynamic, has much better feedback than its predecessor and is therefore a lot of fun at all times. I've played with dual blades, but also with katanas or various boss weapons (tried a few things). Slashing opponents has never felt better and finally there is a good hit again SOUND! A small change that makes a big difference, because that missing sound bothered me so much in Dark Souls 2. Only with kites, also in the previous parts, did I sometimes have problems hitting them with the short double blades, because I sometimes found it difficult to assess the distance.

The bosses are just amazing and everything I wanted from a Dark Souls. Here you are not hit with loads of bosses, some of which are completely irrelevant or are constantly being reskinned, no, in Dark Souls 3, quality over quantity applies almost exclusively. Just an exemplary list of those bosses that I found really great: Master Gundyr, Abyss Watcher, Pontiff Sulyvahn, dancer, Nameless King. The final boss wasn't that tough either, but it was damn cool and finally worthy of the title final boss in that respect.

The paths to bosses were always fair enough and not littered with innumerable hordes of opponents. You could perhaps say that it was too easy in places, especially with trash mobs I actually had no problems (but that's okay for me).

I also looked at the PVP, but unfortunately I only had lagging opponents or 1gg3 situations, in principle I would actually like it.

DLC: Ashes of Ariandel

I thought the area was okay, I liked the Viking opponents a lot, but otherwise the snow world didn't necessarily blow me away. Rather, it was the atmosphere around the story of Sister Friede and the bossfight of the same name. A grandiose staged fight, the cutscenes of which have a sadness in them and are made really cool (the father's scream). I was just blown away here. The music does the rest.

DLC: The Ringed City

A grandiose scene, the arena of the final boss is so great and spacious. Also the return to a certain place, the beginning of the DLC all perfect and a successful additional conclusion to the main game. There are also strong bosses, especially Midir..oh Midir! An insane fight, with great effects and you just have instant respect for the dragon. For me the most difficult boss in the whole series and by far. But the final boss was also incredibly stylish and had really nice effects.

Conclusion

The main game alone is perfect for me the way it is. The few "critical" comments do not change anything for me in clear 5/5 souls! In addition, the great DLC make the game even better. I'm really happy to have played the Dark Souls franchise and can't wait to continue with Bloodborne.

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Nach 36 1/2 Stunden (Stufe 112) und akzeptablen 635 Gamerscore habe ich dieses Meisterwerk beendet. Vorne weg kann ich sagen, dass Dark Souls 3 für mich der beste Teil der Reihe ist und ich durchgehend viel Spaß mit dem Titel hatte. Wie auch bei den anderen Teilen war das für mich mein aller erster Spieldurchgang. Ich bin insgesamt 178x gestorben :D.

Story

Die abermals sehr düster inszenierte Geschichte hab ich in jedem Moment aufgesogen. Alleine das Intro des Spiels ist unglaublich toll gemacht und ich war jederzeit gespannt auf die Fürsten, die Gebiete und was mich alles so im Laufe der Geschichte erwartet. Ich hätte mir auch hier wieder eine bessere Verfolgbarkeit der Story gewünscht, aber ich denke es war insgesamt am Besten erzählt. Auch hier hat man wieder vieles über die Itembeschreibungen usw. erfahren. Mir gefällt aber für sich genommen schon die ganze erschaffene Welt von Dark Souls.

Atmospähre/Grafik

Für mich sieht das Spiel phänomenal gut aus und hat den perfekten Look gewählt. Teilweise kommt man bei manchen Gebieten gar nicht mehr weg davon Screenshots zu speichern. Die Atmosphäre ist wunderbar dicht, spannend und düster. Man will einfach immer wissen wie es weiter geht. Sehr gut hat mir die zweite Version des Totenackers gefallen, Lothric, Irithyll und der Erzdrachengipfel. Die Bosse sind unfassbar stylisch gemacht, es gibt toll aussehende Rüstungen und Waffen und viele schön inszenierte Effekte.

Die Musik ist atemberaubend. Das fängt bereits im Hauptmenü an. Ich habe mir bereits die Musik extern mehrmals angehört und höre sie auch gerade beim Abtippen des Reviews, einfach nur grandios.

Gameplay

Auch hier wieder das Herzstück und insbesondere zu Dark Souls 2 ein Vergleich von Tag und Nacht. Fangen wir aber mit dem Feuerbandschrein als HUB an: Für mich ein optimales Hub, dass mir besser als Majula gefallen hat, das ganze hatte einfach mehr Flair. Mit dem Progress schaltet man alle möglichen Verbesserungen frei z.b. bei der alten Dame mit verschiedener Asche auch verschiedene Bossrüstungen und Gegenstände oder beim Schmied verschiedene Upgrademöglichkeiten (Estus, Waffen). Hier hätte ich mir noch ein cooles Rüstungsupgradesystem gewünscht, aber das war in den Teilen zuvor auch nie gut integriert gewesen bzw. eigentlich unnötig, vielleicht haben die Entwickler das deswegen auch einfach ganz sein lassen.

Das Kampfgameplay ist unglaublich dynamisch, hat viel besseres Feedback als der Vorgänger und macht deswegen zu jeder Zeit höllisch Spaß. Ich habe mit Dualklingen gespielt, aber auch mit Katanas oder verschiedenen Bosswaffen (einiges ausprobiert). Gegner zu schnetzeln fühlte sich noch nie besser an und endlich gibt es auch wieder einen ordentlichen TrefferSOUND! Eine kleine Änderung, die soviel ausmacht, denn dieser fehlende Sound hat mich so sehr in Dark Souls 2 gestört. Einzig bei Drachen, auch schon in den Teilen zuvor, hatte ich gerade mit den kurzen Doppelklingen teilweise Probleme diese zu treffen, da empfand ich es manchmal als schwierig die Distanz einzuschätzen.

Die Bosse sind einfach nur unglaublich und all das was ich mir von einem Dark Souls gewünscht habe. Hier wird man nicht mit haufenweisen Bossen zugeballert, die teilweise völlig belanglos sind oder ständig Reskinned werden, nein in Dark Souls 3 gilt fast ausschließlich Qualität über Quantität. Nur mal eine exemplarische Auflistung derer Bosse, die ich richtig toll fand: Meister Gundyr, Abyss Watcher, Pontiff Sulyvahn, Tänzerin, Namenloser König. Auch der Endboss war jetzt nicht ultraschwer aber er war verdammt cool gemacht und endlich mal des Titels Endboss in der Hinsicht würdig.

Auch die Wege zu Bossen waren immer fair genug und nicht übersät mit unzähligen Gegnerhorden. Man könnte vielleicht sagen, dass es auch stellenweise zu einfach war, gerade bei Trashmobs hatte ich eigentlich keinerlei Probleme (für mich ist das aber okay).

Ich habe mir auch das PVP angeschaut, nur leider hatte ich hier eigentlich ausschließlich laggende Gegner bzw. 1gg3 Situationen, vom Prinzip her würde mir es eigentlich gefallen.

DLC: Ashes of Ariandel

Das Gebiet empfand ich als okay, die Wikinger Gegner haben mir gut gefallen, aber ansonsten hat mich die Schneewelt nicht unbedingt umgehauen. Hier war es vielmehr die Atmosphäre rund um die Geschichte von Schwester Friede und auch der gleichnamige Bossfight. Ein grandios inszenierter Kampf, dessen Cutscenes eine Traurigkeit in sich tragen und überhaupt geil gemacht sind (des Vaters Schrei). Ich war hier einfach nur hin und weg. Die Musik tut ihr übriges.

DLC: The Ringed City

Ein grandioses Szenenbild, die Arena des Endbosses ist so geil weitläufig. Auch die Rückkehr zu einem bestimmten Ort, der Anfang des DLC alles perfekt und ein gelungener zusätzlicher Abschluss zum Hauptspiel. Dazu kommen starke Bosse, insbesondere Midir..oh Midir! Ein wahnsinniger Kampf, mit geilen Effekten und man hat einfach instant Respekt vor dem Drachen. Für mich der schwierigste Boss in der ganzen Reihe und das schon mit Abstand. Aber auch der Endboss war unglaublich stylisch und hatte richtig schöne Effekte bekommen.

Fazit

Alleine das Hauptspiel ist für mich schon perfekt so wie es ist. Die paar "kritischen" Anmerkungen ändern für mich nichts an klaren 5/5 Seelen! Zusätzlich noch die tollen DLC machen das Spiel nur noch besser. Ich bin wirklich froh die Dark Souls Reihe gespielt zu haben und kann es kaum abwarten mit Bloodborne weiterzumachen.

This review contains spoilers

English/German below

I finished the game after about 41 1/2 hours (level 177) and got 410 success points. I still have a few optional bosses to do, but otherwise I tried as well as I could in the first round of the game to take a lot with me and try out. I played a warrior with a fat 2h weapon and used a bit of pyromancy (mainly to push opponents off cliffs).

story

I found the staging of the story very nice, a little more cutscenes were added. Basically, the storytelling takes place again mainly on the objects and individual conversations with NPCS. I think it's a bit of a shame that you can't follow the story so easily and that it takes a back seat, even though I'm very interested in the cart.

Gameplay

Again, the heart of Dark Souls 2. Let's start with the positive aspects, because DS 2 offers some quality improvements (but these also come with disadvantages). So you can travel quickly from beacon to beacon right from the start (it was pleasant for me). Later in the game you can even find a list that shows all potential beacons in an area (you still have to search), which makes backtracking a little easier.

The game offers you many different healing options that you can actually farm. Although there were fewer Estus overall (looking for the broken pieces here was extremely fun), but life stones, divine blessings and much more. were more than enough healing.

I also liked Majula as a compressed but important HUB. Funnily enough, I also thought it was cool that jumpers weren't skimpy here.

Incidentally, Dark Souls 2 offers extremely different areas and a lot of content, because there are extremely many bosses and secret doors (I'm still proud to have found the Gargoyles).

However, all of these aspects also have disadvantages and the most obvious one for me is the weak world building compared to its predecessor. At DS 1 it makes a "click" in the fire band shrine and you notice that all paths of the shrine can lead to pretty much all areas (more or less). DS 2, on the other hand, feels more like a series of areas without any real interweaving of the game world. For me, this loses a bit of the spirit of the predecessor, where the connectivity of the worlds really blew me away. The direct fast travel option reinforces this feeling of disconnection in the game world.

Furthermore, the hit feedback, for whatever reasons, has been significantly worsened. In DS 1 I didn't hit the lock that often and sometimes you don't even notice that you were hit if you don't keep an eye on your hit points. It starts with the hit sound, which I didn't like at all. Some hitboxes also seem strange, it's hard to describe, but I didn't really have that feeling with DS 1.

And now the worst aspect of the game: the trash mobs. I played Scholar of the first Sin (I don't know if that makes a difference) but in some areas you just get littered with opponents (especially magicians and marksmen). This is not to be misunderstood, for me it is also part of the fact that the ways to the boss are a separate fight, but in DS 2 this borders on ridiculousness (e.g. fire DLC for the iron demon (slow magician + melee + shooter), Pirate bay, fire area with the Katana runners + archers). This is not my definition of a high level of difficulty, but you make it easy in level design, in that the difficulty should be to bombard the player with trash mobs. Unimaginative. What's even more pointless about the story is that the bosses are ridiculously easy by comparison. I didn't have REAL problems with any boss (only with the poisonous snake, but it was due to the hard mode with the poisonous soil that I messed up) and with the final boss I really felt ripped off.

Graphics / presentation

Basically the game has evolved and I really liked the look of both the bosses and the territories. I didn't have any technical problems either. There is nothing to complain about here.

Conclusion

Even if the impression was different, I had fun with Dark Souls 2. For me it is a bit weaker than Part 1 and therefore gets 3,5/5 life stones.


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Ich habe das Spiel nach ca. 41 1/2 Stunden beendet (Level 177) und dabei 410 Erfolgspunkte geholt. Ich muss zwar noch ein paar optionale Bosse erledigen, aber ansonsten habe ich so gut wie es in einem ersten Spieldurchgang eben geht versucht vieles mitzunehmen und auszuprobieren. Ich habe einen Krieger mit fetter 2h Waffe gespielt und ein bisschen Pyromantie genutzt (vornehmlich, um Gegner von Klippen zu stoßen).

Story

Die Inszenierung der Geschichte fand ich sehr schön, man hat ein bisschen mehr an Cutscenes hinzugefügt. Im Grunde erfolgt das Storytelling aber wieder vor allem an den Gegenständen und einzelnen Gesprächen mit NPCS. Ich finde es schon etwas schade, dass man der Story nicht so einfach folgen kann und sie dadurch auch in den Hintergrund tritt, obwohl ich reges Interesse an der Lore habe.

Gameplay

Auch hier wieder das Herzstück von Dark Souls 2. Fangen wir mit den positiven Aspekten an, denn DS 2 bietet einige Qualitätsverbesserungen (die aber auch mit Nachteilen herhalten). So kann man direkt zu Beginn schon von Leuchtfeuer zu Leuchtfeuer schnellreisen (für mich war das angenehm). Später im Spiel findet man sogar eine Liste, die sämtliche potentiellen Leuchtfeuer eines Gebietes aufzeigt (suchen muss man trotzdem), was das backtracking etwas erleichtert.

Das Spiel bietet einem viele verschiedene Heilungsmöglichkeiten, die man regelrecht farmen kann. Zwar gab es insgesamt weniger Estus (hier die Scherben zu suchen hat extrem Laune gemacht), aber Lebenssteine, Göttlicher Segen uvm. waren mehr als genug Heilung.

Auch gefiel mir Majula als komprimiertes aber wichtiges HUB. Witzigerweise fand ich auch cool, dass hier mit Jumpeinlagen nicht gegeizt wurde.

Im Übrigen bietet Dark Souls 2 extrem differente Gebiete und ordentlich Content, denn es gibt extrem viele Bosse und auch Geheimnistüren (bin immer noch stolz darauf die Gargoyles gefunden zu haben).

All diese Aspekte bergen aber auch Nachteile und der offenkundigste für mich ist das schwache world building im Vergleich zum Vorgänger. Bei DS 1 macht es irgendwann im Feuerbandschrein "Klick" und man merkt, dass alle Wege des Schreins, in so ziemlich alle Gebiete führen können (mehr oder weniger). DS 2 dagegen fühlt sich mehr an wie eine Aneinanderreihung von Gebieten ohne wirkliche Verwebung der Spielwelt. Hierbei geht für mich ein bisschen der Geist des Vorgängers verloren, bei dem mich die Konnektivität der Welten wirklich umgehauen hat. Die direkte Schnellreiseoption verstärkt dieses Gefühl der fehlenden Verbindung in der Spielwelt.

Weiter ist das Trefferfeedback, aus welchen Gründen auch immer, deutlich verschlechtert worden. In DS 1 habe ich nicht so oft im Lock vorbeigeschlagen und manchmal merkt man überhaupt nicht, wenn man nicht permanent auf die Trefferpunkte achtet, dass man getroffen wurde. Das fängt eben schon bei dem Treffersound an, der mir überhaupt nicht gefallen hat. Auch wirken manche Hitboxen irgendwie seltsam, das ist schwer zu beschreiben, aber dieses Gefühl hatte ich bei DS 1 eigentlich nicht.

Und nun der schlimmste Aspekt des Spiels: die Trashmobs. Ich habe Scholar of the first Sin gespielt (ich weiß nicht, ob das einen Unterschied macht) aber man wird in manchen Gebieten einfach nur zugemüllt mit Gegnern (vor allem Magiern und Schützen). Das ist nicht falsch zu verstehen, für mich gehört es auch dazu, dass die Wege zum Boss ein eigener Kampf sind, aber in DS 2 grenzt das schon sehr an Lächerlichkeit (z.b. Feuer-DLC zum Eisendämon (Slow Magier + Nahkämpfer + Schützen), Piratenbucht, Feuergebiet mit den Katanaläufern + Bogenschützen). Das ist nicht meine Definition von hohem Schwierigkeitsgrad, sondern man macht es sich einfach im Leveldesign, indem die Schwierigkeit darin bestehen soll, den Spieler mit Trashmobs zu bombardieren. Einfallslos. Noch witzloser an der Geschichte ist, dass die Bosse im Vergleich lächerlich einfach sind. Ich hatte bei keinem Boss so RICHTIGE Probleme (nur bei der Giftschlange, lag aber am Hardmode mit dem giftigen Boden, den ich verpeilt habe) und beim Endboss habe ich mich wirklich verarscht gefühlt.

Grafik/Präsentation

Im Grunde hat sich das Spiel weiterentwickelt und mir haben vom Look her sowohl die Bosse als auch die Gebiete gut gefallen. Technische Probleme hatte ich auch keine. Hier gibt es nichts zu meckern.

Fazit

Auch wenn ein anderer Eindruck entstanden ist, ich hatte Spaß mit Dark Souls 2. Für mich ist es aber etwas schwächer als Teil 1 und bekommt deshalb 3,5/5 Lebenssteinen.

This review contains spoilers

English/German below

Spoilers ahead!

The medium

It took me 7 1/2 hours for medium and achieved 840 gamerscore. An entertaining horror story game that was told in a terrific way and that just lacked the threat of its horror element.

story

It was exciting, thrilling and well staged. The cut scenes, echoes, collectibles tell the intense ride of the medium Marianne. At no point did I feel any length in the game, on the contrary, you were actually always curious to see how it would go on. The story of Marianne and the uncovering of the past was a success from start to finish.

While playing, you are constantly encouraged to make assumptions and interpret in order to recognize the picture that is emerging.
Spoiler:
The parentheses at the end are also very well interwoven for me. It all starts with a dead girl and that's how it ends? It remains to be seen whether Marianne killed herself or Lilly. I guess the former.

Difficult topics are also addressed, where with some one can only guess what happened.

Gameplay

If you know the games from BlooperTeam, you know that it is probably a walking simulator. But the great thing about it all is the dual gameplay. That not only has to serve as a pure puzzle-solving aspect, but also shows a great staged world and is part of the protagonist. The creativity of the scenery really amazed me.
Spoiler: memory

The second memory from Thomas (Henry) was really cool, with the files etc., staged
You could also interact differently in both worlds and the simultaneous rendering of the worlds was amazing.

In terms of horror, the game could have gone better, it was way too easy to avoid the monster. You didn't even have to make an effort. The puzzles weren't really difficult either, but I don't think that's bad.

Graphics / performance

The Medium looks terrific in places, which is mainly due to the already mentioned very creative expression in its scenery. The two rendered worlds have very beautiful settings and yes, the demon world has a strange aesthetic in it too. Sometimes the game is staged in a pretty disgusting way (cutting skin).

Much, Much praise for the game. But now I have to leave something out on the technology. I had to stop the game on my PC (this is not a bad PC) because it did not run smoothly at all. I've tried everything, but no chance to get the game to work properly. Unfortunately, I don't know why.

Even on the Series X there were occasional FPS stutters, but it remained largely stable here. Despite all that, you always had such an uneven feeling when it came to the technology and that pulled me a bit out of the very dense atmosphere. I now have to look again in retrospect to see if there are better settings or something similar, but the problems were also reported in large numbers on Reddit and Co.

Conclusion

For me a terrific "horror" story, for me other story elements were much more intense than the horror aspect, which looks beautiful and is pleasantly entertaining. Unfortunately the technology weakens, therefore 4,5/5 skin flaps.


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The Medium

7 1/2 Stunden habe ich für Medium gebraucht und 840 Gamerscore erreicht. Ein kurzweiliges Horror-Storryspiel, das grandios erzählt wurde und dem nur etwas die Bedrohlichkeit in seinem Horrorelement gefehlt hat.

Story

Es war war aufregend, spannend und gut inszeniert. Die Cutscenes, Echos, Sammlerstücke erzählen den intensiven Ritt des Mediums Marianne. Zu keinem Zeitpunkt empfand ich Längen im Spiel, ganz im Gegenteil, man war eigentlich immer gespannt wie es weitergeht. Die Geschichte rund um Marianne und das Aufdecken der Vergangenheit war von vorne bis hinten gelungen.

Man ist während des Spielens auch ständig dazu animiert Vermutungen aufzustellen, zu interpretieren, um das Bild zu erkennen, dass sich abzeichnet.
Spoiler: Ende
Der Klammerschluss am Ende ist für mich auch sehr gut verwoben worden. Es fängt alles an mit einem toten Mädchen und so endet es auch? Es bleibt offen, ob nun Marianne sich oder Lilly gekillt hat. Ich tippe auf ersteres.

Es werden auch schwierige Themen angesprochen, wo man bei manchen eben nur vermuten kann was passiert ist.

Gameplay

Wenn man die Spiele von BlooperTeam kennt, dann weiß man, dass es vermutlich ein Walking Simulator ist. Aber die große Besonderheit bei dem ganzen ist das duale Gameplay. Das nicht nur als reiner Rätsellösungsaspekt herhalten muss, sondern eine toll inszenierte Welt aufzeigt und eben Teil der Protagonistin ist. Die Kreativität der Szenerie hat mich echt Staunen lassen.
Spoiler: Erinnerung
Die zweite Erinnerung von Thomas (Henry) war richtig geil ,mit den Akten usw., inszeniert
Auch konnte man in beiden Welten unterschiedlich interagieren und überhaupt war das gleichzeitige Rendern der Welten erstaunlich.

Im Horroraspekt hätte das Spiel noch drauflegen können, es war viel zu einfach das Monster zu umgehen. Da musste man sich nicht mal wirklich anstrengen. Die Rätsel waren jetzt auch nicht wirklich schwer, was ich aber nicht schlimm finde.

Grafik/Performance

The Medium sieht stellenweise grandios aus, was vor allem an der schon angesprochenen sehr kreativen Ausdrucksweise in seiner Szenerie liegt. Die beiden gerenderten Welten haben sehr schöne Schauplätze und ja auch die Dämonenwelt hat eine seltsame Ästhetik in sich. Manchmal ist das Spiel auch ziemlich eklig inszeniert (Haut zerschneiden).

Viel Viel Lob für das Spiel. Jetzt muss ich aber mal an der Technik mich etwas auslassen. Ich musste das Spiel auf meinem PC abbrechen (das ist kein schlechter PC), denn es lief überhaupt nicht rund. Ich habe alles versucht, aber keine Chance das Spiel ordentlich zum Laufen zu bringen. Leider weiß ich nicht woran es liegt.

Auch auf der Series X gab es ab und an FPS Ruckler, aber weites gehend blieb es hier stabil. Trotz alledem hatte man immer so ein unrundes Gefühl was die Technik angeht und das hat mich ein bisschen aus der sehr dichten Atmosphäre herausgezogen. Ich muss jetzt im Nachhinein nochmal schauen, ob es bessere Einstellungen gibt oder ähnliches, aber die Probleme wurden auch zur Häufe auf Reddit und Co berichtet.

Fazit

Für mich grandiose "Horror"Story, für mich waren anderen Storyelemente deutlich intensiver als der Horroraspekt, die wunderschön aussieht und angenehm kurzweilig ist. Leider schwächelt die Technik, deswegen 4,5/5 Hautlappen.