English/German below

11 hours and 675 gamerscore in a beautiful looking cyberpunk action roleplaying game with some gameplay flaws.

story

It's about a corporation "The Ascent Group" that basically controlled everything in a dystopian future and then it came to a collapse, from which factional fights for power and more arose. You yourself are basically a normal person who then struggles through mercenary work and tries to find out what happened to the large corporation or which threads are actually being pulled in the background.
Most of the time I didn't actually understand much because I don't really pay too much attention to the story in this type of game either. But towards the end it clicked and everything was clearer and easier to understand.
The story isn't particularly spectacular and I personally wasn't really interested in it from the beginning until shortly before the end. A German voice output would also have been nice, even though I have no problem with English at all, but if you only want to be enlightened by the background of the story, then a missing voice output in German makes it more demotivating.

gameplay

In a top-down action RPG, this should definitely be the heart and the shining core of the game. Sometimes it is, but sometimes it drove me insane.

Cyberpunk setting, great and cool weapons, where you can try out a lot and also destructible environment objects. There are abilities and skill points to distribute in order to customize your character's play style. But I had some problems with the character progression in particular: I simply never felt really strong at any point in the game. I didn't notice that I've already completed quest and side quest xyz, distributed experience points and skills and became more and more powerful. On the contrary, I had to lower the difficulty level of the game at times and even had problems on Easy.
Either I've fundamentally lost my skills here or didn't have or found certain skills and thus spoiled the fun of the game, which definitely comes up when you're in the flow. The opponents, who unfortunately respawn again and again, were sometimes so difficult and the menu jungle of augmentations, skills, abilities was not always transparent for me, I could never really say what exactly brings me something.

I also found the "cover" gameplay rather obstructive and demotivating, because I don't want to hide in such an action RPG, but rather just shoot away masses of opponents. But there was clearly a lack of the possibility of constantly and reliably regaining life (apparently there is a lifesteal option, I haven't found it) in order to survive longer fights better. Especially when it comes to health objects, the loot for opponents could have been much more generous. Ultimately, I also have different skills, e.g. the life giver, not understood why this but not others, such as e.g. the mech, have such incredibly long cooldowns. I then just played through with the mech and a superhero jump, which worked much better.

But the weakest thing for me was the map and all the WAY TOO LONG paths and that one is often not simply coordinated to the metro first. The map was sometimes not easy to understand and the metros were far behind quests. Paths that are then completely paved with waves of enemies that have been killed countless times and a character that runs so incredibly slowly. Why don't you get a bike or mech in the course of the game for faster bridging of the whole path? It would have fitted wonderfully and would have been cool on top of that. You should have been a bit careful when driving, because there is already a lot going on in the world!

Even if there is a lot of nagging in the gameplay, it was still okay overall.

Graphics/Presentation/Bugs

The graphics, presentation and atmosphere just blew me away. This looks phenomenal from front to back and is optimally implemented, especially in the cyberpunk setting. The lighting effects, reflections, everything around it in individual sections of the city, the stacking of the city levels on top of each other or the effects in combat were made with a lot of love and a lot of development time was certainly spent here. The world that has been created is really very pretty to look at and you keep getting lost in it and marveling at the splendor of it all. I really have to say, even though this aspect of games isn't the most important thing to me, The Ascent graphics etc. let me go through with the game in some annoyed moments.

Conclusion

Long story short: The Ascent does some things right, is impressive for an indie developer and unfortunately weakens in the core area of ​​the gameplay. Nonetheless, a recommended game and not very long either, 3/5 medipacks.

-------------------------------german--------------------------

11 Stunden und 675 Gamerscore in einem wunderschön aussehenden Cyberpunk Action-Rollenspiel mit einigen Gameplayschwächen.

Story

Es geht um einen Konzern "The Ascent Group" die in einer dystopischen Zukunft im Grunde alles kontrolliert hat und es dann zu einem Kollaps gekommen ist, aus dem Fraktionskämpfe um Macht und mehr entstanden sind. Man selbst ist im Grunde ein Normalo, der sich dann durch Söldnerarbeit durchschlägt und versucht zu ergründen was mit dem Großkonzern passiert ist bzw. welche Fäden im Hintergrund eigentlich gezogen werden.
Die meiste Zeit habe ich eigentlich nicht viel verstanden, weil ich auch bei dieser Art von Spiel gar nicht zu sehr auf die Story achte. Gegen Ende hat es dann aber Klick gemacht und alles war klarer und besser zu verstehen.
Die Story ist nicht sonderlich spektakulär und hat mich persönlich gerade von Anfang bis kurz vor Ende im Grunde nicht interessiert. Eine deutsche Sprachausgabe wäre auch nice gewesen, wenn ich auch mit Englisch überhaupt kein Problem habe, aber wenn man sich von der Story nur hintergründig berieseln lassen will, dann machts eine fehlende Sprachausgabe in Deutsch demotivierender.

Gameplay

In einem Action-RPG aus der Vogelperspektive sollte das aufjedenfall das Herzstück und leuchtende Kernelement des Spiels sein. Teilweise ist es das auch, teilweise hat es mich aber auch wahnsinnig gemacht.

Cyberpunksetting, tolle und coole Waffen, wo man auch sehr viel ausprobieren kann und auch zerstörbare Umgebungsobjekte. Es gibt Fähigkeiten und Skillpunkte zu verteilen, um so seinen Charakter im Spielstil individueller zu gestalten. Gerade aber mit der Charakterprogression hatte ich einige Probleme: Ich habe mich einfach zu keinem Zeitpunkt des Spiels wirklich stark gefühlt. Ich habe nicht merken können, dass ich nun schon Auftrag und Nebenauftrag xyz erledigt habe, Erfahrungspunkte und Skills verteilt habe und immer mächtiger wurde. Ganz im Gegenteil musste ich das Spiel zwischenzeitlich im Schwierigkeitsgrad runterschrauben und hatte sogar auf Leicht Probleme.
Entweder habe ich mich hier fundamental verskillt oder gewisse Fähigkeiten nicht gehabt oder gefunden und damit insgesamt mir etwas den Spielspaß verdorben, der aufjedenfall aufkommt, wenn man im Flow ist. Die Gegner, die leider auch immer wieder respawnen waren teilweise so schwer und der Menüdschungel aus Augmentationen, Skills, Fähigkeiten war für mich nicht immer durchschaubar, ich konnte nie so wirklich sagen was mir nun wie genau etwas bringt.

Auch das "Deckungs"-Gameplay fand ich eher hinderlich und demotivierend, weil ich mich in so einem Action RPG nicht verstecken will, sondern vielmehr Massen an Gegnern einfach wegballern möchte. Da fehlte es aber ganz klar an der Möglichkeit konstant und verlässlich wieder Leben zu gewinnen (scheinbar gibt es eine Lifesteal-Möglichkeit, hab ich nicht gefunden), um so auch längere Kämpfe besser zu überstehen. Gerade was Gesundheitsobjekte angeht hätte der Loot bei Gegnern deutlich großzügiger ausfallen können. Letztlich hab ich auch bei den verschiedenen Fähigkeiten, z.b. dem Lebensspender, nicht verstanden wieso dieser aber nicht andere, wie z.b. der Mech, so unfassbar lange Abklingzeiten haben. Ich habe dann einfach mit dem Mech und einem Superheldenjump durchgespielt was viel besser geklappt hat.

Am schwächsten empfand ich aber die Map und die ganzen VIEL ZU LANGEN Wege und das man oft nicht einfach zuerst zur Metro koordiniert wird. Die Map war teilweise nicht einfach zu verstehen und die Metros lagen doch auch weit von Quests zurück. Wege die dann noch vollgepflastert sind mit Gegnerwellen, die man schon unzählig oft gekillt hat und einem Charakter der so unglaublich langsam läuft. Warum bekommt man hier im Laufe des Spiels nicht ein Bike oder Mech für schnellere Überbrückung der ganzen Laufwege? Hätte doch wunderbar gepasst und wäre auch noch cool obendrein gewesen. Hätte man halt ein bisschen aufpassen müssen beim Fahren, weil in der Welt ist schon viel los!

Auch wenn es ordentlich Gemecker gibt beim Gameplay war es insgesamt noch okay.

Grafik/Präsentation/Bugs

Die Grafik, Präsentation und Atmosphäre hat mich einfach nur weggeblasen. Das sieht von vorne bis hinten phänomenal aus und ist gerade im Cyberpunksetting optimal umgesetzt. Die Lichteffekte, Reflexionen, das ganze drumherum in einzelnen Sektionen der Stadt, das aufeinander Stapeln der Ebenen der Stadt oder auch die Effekte im Kampf sind mit sehr viel Liebe gemacht worden und hier ging mit Sicherheit sehr viel Entwicklungszeit drauf. Die Welt die erschaffen worden ist ist wirklich sehr hübsch anzusehen und man verliert sich immer wieder darin und staunt über die Pracht des Ganzen. Ich muss auch wirklich sagen, obwohl mir dieser Aspekt von Spielen grundsätzlich nicht das wichtigste ist, hat mich bei The Ascent Grafik usw., in einigen genervten Momenten, das Spiel durchziehen lassen.

Fazit

Lange Rede kurzer Sinn: The Ascent macht einiges richtig, ist gerade für einen Indie-Entwickler beeindruckend und schwächelt leider gerade im Kernbereich des Gameplays. Nichtsdestotrotz ein empfehlenswertes Spiel und auch nicht sehr lange, 6/10 Medi-Packs.

English/German below

Slicing through enemies and bosses with a crow and a Sith-worthy red sword was a lot of fun. I finished the game after about 8 hours (longer than I thought) and actually got through quite well.

story

Deaths Door is an action-adventure from the "bird" perspective. As a soul harvester, you have the task of collecting a wide variety of souls for an authority that is in an afterlife state and is intended to ensure order, and you encounter a wide variety of orders. It all starts very easy and increases over time from time to time. There are a few boss fights and also individual mid-bosses that give you the necessary souls to progress further and uncover the whole story about the Lord of the Doors as head of the authority and the soul authority itself. All this is nothing special in terms of story, but has its nice moments (e.g. when life and death are talked about as part of life) and was sufficient as a background.

gameplay

You start with a sword that looks like a lightsaber, bow and arrow. Gradually you unlock more and more skills and also have the opportunity to improve your skills or strength etc. by farming souls from opponents. There are several areas where you can learn new skills after the boss fight (e.g. bomb throwing). The areas are also structured in such a way that in some passages you only get there later, since backtracking through newly learned is part of the game.

I sometimes had problems finding my way quickly without a map, but in the end I always found the way and was able to remember relatively well where I wanted to go again later. Combat-wise the game is classic attack, dodge and try to get as far as you can plant life seeds in a pot which then acts as a health recharge station.

The boss fights themselves were actually relatively eazy but also visually cool. I especially liked the fight against the frog prince. I would have wished for more intermediate bosses here, which were relatively rare. But it was nice that you were sometimes rewarded with optional bosses for searching off the path or with shrine crystals, which e.g. can increase health. Unfortunately I only found 3/4 on my way. The backtracking was motivating overall and slicing through the individual opponents was always fun anyway. Here, too, more variance in the opponents would have been desirable (e.g. more different types of magicians). You could also implement more skills here in another game.
The final boss fight was a bit tighter, but it was more because I messed up the chain function more than once.

In addition to various abilities, you can also unlock weapons, which all looked cool and had their own playstyle.

presentation

The game is very pretty to look at, has great melodies in the background and overall feels absolutely smooth. A suitable atmosphere, a lot to discover in the areas and different worlds in terms of style. I have nothing to complain about here and didn't have any bugs, glitches or other graphic errors.

Conclusion

I had a lot of fun with Deaths Door and can only recommend it. The game is currently in Gamepass, which is how I played it. 4/5 crows.

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Deaths Door ist ein Action-Adventure aus der "Vogel"-Perspektive. Man hat als Seelenernter die Aufgabe verschiedenste Seelen für eine Behörde, die in einem Zustand nach dem Leben besteht und für Ordnung sorgen soll, zu sammeln und stößt dabei auf unterschiedlichste Aufträge. Es fängt alles ganz easy an und steigert sich mit der Zeit von mal zu mal mehr. Es gibt ein paar Bosskämpfe und auch einzelne Zwischenbosse, die einem die nötigen Seelen verschaffen, um weiter voranzukommen und die ganze Story rund um den Lord der Türen als Chef der Behörde und die Seelenbehörde selbst aufzudecken. Das alles ist storytechnisch nichts besonderes, hat aber seine schönen Momente (z.b. wenn über Leben und Tod als Teil des Lebens gesprochen wird) und war als Hintergrund genügend.

Gameplay

Man startet mit einem Schwert, das eben wie ein Laserschwert aussieht, Pfeil und Bogen. Nach und nach schaltet man immer mehr Fertigkeiten frei und hat auch die Möglichkeit über die gefarmten Seelen von Gegnern seine Fertigkeiten bzw. Stärke usw. zu verbessern. Es gibt mehrere Gebiete, nach deren Bosskampf man neue Fähigkeiten erlernen kann (z.b. Bombenwurf). Die Gebiete sind auch so strukuriert, dass man teilweise in manche Passagen erst später hinkommt, da backtracking durch neu Erlerntes Teil des Spiels ist.

Ich hatte zwar manchmal Probleme mich ohne Karte schnell zurecht zu finden aber letztlich habe ich die Wege immer gefunden bzw. konnte mir relativ gut merken wo ich später nochmal hin möchte. Kampftechnisch ist das Spiel klassisch angreifen, ausweichen und versuchen soweit zu kommen bis man Lebenssamen in einen Topf pflanzen kann, der dann als Aufladestation für die Gesundheit fungiert.

Die Bosskämpfe selbst waren eigentlich relativ eazy aber auch optisch cool inszeniert. Gerade der Kampf gegen den Froschkönig hat mir gut gefallen. Ich hätte mir hier noch mehr Zwischenbosse gewünscht, die doch relativ selten waren. Schön war aber, dass man für das Absuchen abseits des Weges auch mal mit optionalen Bossen belohnt wurde oder auch mit Schreinkristallen, die z.b. die Gesundheit aufstocken können. Leider habe ich nur 3/4 auf meinem Weg gefunden. Das backtracking war damit aber insgesamt motivierend und das schnetzeln durch die einzelnen Gegner machte sowieso immer Spaß. Auch hier wäre noch mehr Varianz bei den Gegnern wünschenswert gewesen (z.b. mehr verschiedenartige Magier). Man könnte hier auch in einem weiteren Spiel noch mehr Fähigkeiten implementieren.
Der Endbosskampf war etwas knackiger lag aber mehr daran, dass ich die Kettenfunktion öfter mal versemmelt habe.

Neben verschiedenen Fähigkeiten kann man auch noch Waffen freischalten, die alle cool ausgesehen haben und ihren eigenen Spielstil hatten.

Präsentation

Das Spiel ist sehr hübsch anzusehen, hat tolle Melodien im Hintergrund und fühlt sich insgesamt absolut rund an. Eine passende Atmosphäre, viel zu entdecken in den Gebieten und auch vom Stil her unterschiedliche Welten. Hier hab ich nichts zu meckern und hatte auch keine Bugs, Glitches oder sonstige Grafikfehler.

Fazit

Ich hatte sehr viel Spaß mit Deaths Door und kann es nur weiterempfehlen. Aktuell ist das Spiel im Gamepass, worüber ich es auch gespielt habe. 4/5 Krähen.

English/german below

Charming and short Gamepass game. It took me 4 hours to play the game and I enjoyed the title throughout. It is not intoxicating but very pleasant to play and really chilled. Great melodies, nice and personable style and a good setting by Rani and Becks.

Both characters work well together and the rest of the world is also nicely presented, the alien language sounds really cool.

It could have been harder in a few places, had a bit more variety in enemies and gameplay, and was a bit trickier overall. Backtracking could also have been incorporated here.
I could always get rid of the dirt now.

The base is right, 6/10 smudge blisters.

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Charmantes und kurzes Gamepass-Spiel. Ich hab 4 Stunden für das Spiel gebraucht und hatte durchgehend Freude an dem Titel. Es ist nicht berauschend aber sehr angenehm zum spielen und richtig chillig. Tolle Melodien, hübscher und sympathischer Stil sowie eine gute Vertonung von Rani und Becks.

Beide Figuren funktionieren gut miteinander und auch der Rest der Welt ist schön dargestellt, die Aliensprache klingt ganz cool.

Es hätte gerne an einigen Stellen schwerer sein dürfen, etwas mehr Varianz bei den Gegnern und dem Gameplay haben und insgesamt etwas kniffliger sein können. Auch hätte man hier Backtracking gut einbauen können.
Den Schmodder könnte ich jetzt immer noch wegmachen.

Die Basis stimmt schon Mal, 6/10 Schmodderblasen.

English/German below

18 hours and 995 gamerscore. Finished with the Ultimate Edition of Control (including the two DLC The Foundation and A.W.E.) and I'm really fascinated by the art design, the gameplay and the completely surreal story. A great title from Remedy. Played on Xbox Series X.

story

Crazy from start to finish, even the credits were crazy. I didn't understand a lot and would have liked to have had an AHA moment, but basically it always motivated me to keep going because it was damn exciting and thrilling, even if I didn't understand much. I always wanted to keep progressing and see what comes next. I really liked Jesse Faden as the protagonist and not only did the main quests encourage play, the side quests were also sometimes really cool.

I haven't always read everything, but even here I tried to get as much information as possible. The authority, the director, the hissing and everything around it was nicely set up and is a great world to immerse yourself in.

The two DLC were also heavily staged, as was the main game, through various dialogues, cutscenes, creative gameplay and story links, etc.

Gameplay

For me the shining star in the game. Nice crisp combat game play with various weapons, linked with the telekinetic skills of Jesse and many upgrade and skill options (especially when it comes to skills, throwing three objects at the same time is really awesome). Again and again tearing out all sorts of objects in the area or parts of the wall and hurling them at opponents was really satisfying and I never got too boring. But also the possible interaction with the environment and simply destroying or blowing up everything was nothing but fun!

Gathering resources and looking beyond the normal path was never boring and also had a lot of influence on the upgrade options. Just Jesse's move to open a chest was never boring.

In the DLC there was also a little different gameplay and you could also call colleagues to destroy objects to unlock paths or to create new paths.

Only with the boss fights could they have come up with a little more (for the main quests). The side missions feature cool fights, where you are rewarded for finding or completing the quest, or in the Foundation DLC.

Atmosphere / graphics

Pure excitement, creativity in design and a cool office building. It was graphically consistent and fitted in well with the overall look. The constant whispering or any noises only add positively to the mood. The characters actually look pretty good, unfortunately the facial expressions are sometimes really bad.

The music, especially in two specific moments (the main game and a side quest Foundation DLC), was inserted just right.

Conclusion

A really good game. If someone only has it in the backlog so far, I advise you to start right away. Really great, with a few small weaknesses, sometimes it dragged a little, but for me it deserved 4,5/5 hissing beings.

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18 Stunden und 995 Gamerscore. Fertig mit der Ultimate Edition zu Control (also auch die beiden DLC The Foundation und A.W.E.) und ich bin wirklich fasziniert von dem Artdesign, dem Gameplay und der völlig surrealen Story. Ein geiler Titel von Remedy. Gespielt auf Xbox Series X.

Story

Verrückt von Anfang bis Ende, ja sogar die Credits waren crazy. Ich hab nicht viel verstanden und hätte gerne einen AHA-Moment gehabt, aber im Grunde hat es mich immer so motiviert weiterzumachen, weil es verdammt spannend und mitreißend war, auch wenn ich wenig verstanden habe. Ich wollte immer weiter im Fortschritt und sehen was nun wieder auf mich zukommt. Jesse Faden hat mir ausgesprochen gut als Protagonistin gefallen und nicht nur die Hauptquests animieren zum Spielen, auch die Nebenquests sind teilweise richtig cool gewesen.

Ich hab nicht immer alles gelesen, aber auch hier versucht soviel Informationen zu bekommen wie nur möglich. Die Behörde, die Direktorin, das Zischen und alles drumherum war schön aufgebaut und ist eine tolle Welt zum eintauchen.

Auch die beiden DLC waren stark inszeniert, ebenso wie das Hauptspiel, durch verschiedene Dialoge, Cutscenes, kreative Gameplay und Storyverknüpfungen usw.

Gameplay

Für mich der scheinende Star im Spiel. Schönes knackiges Combatgameplay mit verschiedensten Waffen, verknüpft mit den telekinetischen Fähigkeiten von Jesse und vielen Upgrade und Skillmöglichkeiten (gerade bei den Skills ist der Wurf von drei Gegenständen gleichzeitig, richtig geil). Immer wieder alle möglichen Gegenstände in der Umgebung oder Teile der Wand herauszureißen und auf Gegner zu schleudern war richtig befriedigend und wurde mir nie zu öde. Aber auch die mögliche Interaktion mit der Umgebung und einfach alles zu zerstören oder in die Luft zu jagen, hat nichts außer Spaß gemacht!

Ressourcen zu sammeln und sich auch über den normalen Pfad hinaus umzuschauen wurde nie langweilig und hatte auch viel Einfluss auf die Upgrademöglichkeiten. Allein der Move von Jesse eine Truhe zu öffnen wurde nie langweilig.

Im DLC kam dann auch noch ein bisschen anderes Gameplay dazu und man konnte sich auch Kollegen rufen, Gegenstände zerstören um Wege freizuschalten oder neue Wege zu schaffen.

Einzig bei den Bossfights hätten sie sich (bei den Hauptquests) etwas mehr ausdenken können. Bei den Nebenmissionen finden sich coole Fights, wo man fürs finden oder abschließen der Quest belohnt wird, oder auch im Foundation DLC.

Atmosphäre/Grafik

Spannung pur, Kreativität im Design und ein cooles Behördengebäude. Grafisch war das stimmig und passte gut in den gesamten Look. Das ständige Flüstern oder irgendwelche Geräusche tragen nur positiv zu der Stimmung bei. Die Charaktere sehen eigentlich ziemlich gut aus, leider ist die Mimik richtig schlecht teilweise.

Die Musik, insbesondere in zwei bestimmten Momenten (Hauptspiel und einer Nebenquest Foundation DLC), war genau richtig eingefügt.

Fazit

Ein richtig gutes Spiel. Sollte es noch jemand bisher nur im Backlog haben, rate ich direkt loszulegen. Wirklich toll, mit ein paar kleinen Schwächen, manchmal hat es sich ein kleines bisschen gezogen, aber für mich verdiente 4,5/5 Zischerwesen.

English/german below

Yeah..first time! Approx. 9 hours and 515 gamerscore. Dead Space was quite fun, demanding and very atmospheric.

story

Everything about the marker, the creatures and what was going on on the ship has continuously encouraged us to keep going. The whole thing was accompanied by audiologs, files for reading and a few communications with ship members. I was entertained, the "twist" at the end was good but not necessarily surprising. You know it, you shouldn't trust anyone in the game anyway.

The characterization of Isaac was interesting enough to give the main character enough profile, although you are really only in your armor all the time and I will definitely play part 2 and 3 (when, exactly, I don't know).

All in all, it was told in a neat and structured way. The only thing that was annoying was that I had to fix everything over and over again, basically doing the work for everyone (even if there was only one button to press), but it suited my figure.

Gameplay

Very nice that you could upgrade your weapons and equipment, although I didn't even begin to find enough knots. Also, the ingame money wasn't just useless stuff to keep, it was really needed for ammunition and suit upgrades. I often find it in games that I hardly use the ingame money.

The opponent diversity was extremely strong and surprising, there are all sorts of different and also very challenging aliens. Removing the critters' legs or arms over and over again was very cool and also had a certain tactical depth. In some sections of a section you could at least keep some of the opponents at a distance so that you could take care of others. The individual weapons were also very different, even if I mainly used the plasma cutter and this sawthrower.

I found the sound of the guns rather unsatisfactory, but the plasma cutter was nice and hearty. Also the repetitive mentioned above, fix here fix there, was a bit boring. Moving this platform over and over again in the last mission was not so firm. For this, the boss was made cool but relatively easy.

the atmosphere

A bit older in terms of graphics, of course, but the remake will certainly help. Still, Dead Space creates an incredible atmosphere on this alien infested ship. In its narrow corridors, the creatures wandering around in the air shafts, the play of light and the music, the staging is probably the greatest strength. You very often get goose bumps and have to get out of very difficult situations one or the other time.

The sections of the ship just look really good and the game breathes sci-fi horror.

Conclusion

Great game and, despite its age, still absolutely recommendable. A game that you should have played and therefore more than 4/5 crawling aliens.

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Jaaa..erstes Mal! Ca. 9 Stunden und 515 Gamerscore. Dead Space hat ziemlich Laune gemacht, war fordernd und sehr atmosphärisch.

Story

Alles rund um den Marker, die Kreaturen und was auf dem Schiff losgewesen ist hat kontinuierlich angespornt weiterzumachen. Begleitet wurde das ganze von Audiologs, Dateien zum Lesen und ein paar Kommunikationen mit Schiffmitgliedern. Es hat mich gut unterhalten, der "Twist" am Ende war gut aber nicht unbedingt überraschend. Man kennt das halt, trauen sollte man sowieso niemandem im Spiel.

Die Charakterisierung von Isaac war interessant genug, um den Hauptcharakter genügend Profil zu geben, obwohl man eigentlich ständig nur in der Rüstung steckt und mit Sicherheit werde ich auch Teil 2 und 3 spielen (wann genau weiß ich nicht).

Alles in allem war das ordentlich und strukturiert erzählt. Einzig, dass ich ständig und immer wieder alles reparieren musste, im Grunde die Arbeit für alle gemacht habe (auch wenn es nur einen Knopf zu drücken gab) hat etwas genervt, passte aber zur Figur.

Gameplay

Sehr schön, dass man seine Waffen und Ausrüstungen upgraden konnte, wobei ich nicht mal ansatzweise genug Knoten gefunden habe. Auch war das ingame Geld nicht einfach nur unnützes Zeug zum aufheben, sondern wurde wirklich für Munition und Anzugaufwertungen benötigt. Oft hab ich es nämlich in Spielen, dass ich das ingame Geld kaum nutze.

Die Gegnervielfalt war überaus stark und überraschend, es gibt alles mögliche an verschiedenen und auch sehr herausfordernden Aliens. Immer wieder den Viechern die Beine oder Ärme zu entfernen war sehr cool und hatte auch gewisse taktische Tiefgründigkeit. In manchen Sektionen eines Abschnitts konnte man so einen Teil der Gegner zumindest schon mal auf Distanz halten, sodass man sich um andere kümmern kann. Die einzelnen Waffen waren auch sehr unterschiedlich, auch wenn ich vor allem den Plasmacutter und diesen Sägewerfer genutzt habe.

Der Sound der Waffen empfand ich eher als unbefriedigend, der Plasmacutter war aber schön deftig. Auch das oben angesprochene repetitive, repariere hier repariere dort, war etwas langweilig. Auch in der letzten Mission immer wieder diese Plattform zu bewegen war nicht so pralle. Dafür war der Endgegner cool gemacht aber relativ einfach.

Atmosphäre

Klar grafisch schon etwas älter, aber das Remake wird da sicher Abhilfe schaffen. Trotzdem schafft Dead Space auf diesem Alienverseuchten Schiff eine unglaubliche Atmosphäre. In seinen engen Korridoren den immer wieder in den Luftschächten umherwandelten Kreaturen, dem Lichtspiel und der Musik liegt in der Inszenierung wohl die größte Stärke. Man bekommt sehr oft Gänsehaut und muss sich das ein oder andere Mal aus sehr schwierigen Situationen befreien.

Die Sektionen des Schiffes sehen einfach richtig gut aus und das Spiel atmet den Sci-fi Horror.

Fazit

Tolles Spiel und trotz seines Alters noch absolut empfehlenswert. Ein Spiel, dass man gespielt haben sollte und damit mehr als verdiente 4/5 kriechende Aliens.

This review contains spoilers

English/German below

It took me almost 5 1/2 hours in co-op for this interactive survival action "horror". I also played the predecessors in co-op and overall House of Ashes is the best part for me. In retrospect, part 1 was rather weak, part 2 does it better and part 3 ultimately the strongest.

Nevertheless, you don't get your money's worth in terms of horror, House of Ashes is much more geared towards action. But that doesn't really bother me, for me personally there isn't much good horror anyway (regardless of whether it is a film or a game).

the atmosphere

We liked the setting very much, the narrow streets in this outdated system of ruins created an oppressive effect and made the demonic beings more threatening. The game has a fabulous staging that is graphically pretty, but has to deal with bugs and texture errors. The reloading of textures in cutscenes was already done in a very high density (Series X). The facial expressions were also a bit bumpy in places, which is a shame, especially with such a game that is more of a film than a game.

But I found the presentation itself outstanding, because a lot is staged by numerous video sequences. The cut scenes in particular were pretty good.

story

It's just more action than horror. The Iraq war had to serve as the starting point for the setting, but the whole thing then turns into very exciting and sometimes surprising twists and turns. I hadn't really expected to explain where the "demons" come from, even if you probably know it from well-known film adaptations. I just didn't think about it and was then all the more surprised and, above all, positively surprised how the game was developing. Even at this junction in the story relatively at the end, the scenery is really good again and grows beyond itself.

I basically all liked the characters, even if some of them were very questionable characterizations, but that's part of the character. Otherwise, in terms of dialogue, it is not the yellow of the egg, to put it cautiously, but there are really worse things. I found the conversation with the two "warring" soldiers' factions at the end very strong.

For me a significant increase in story building, but all in all nothing really special here. To be honest, I never approached the Dark Pictures Anthology with the expectation of experiencing the finest storytelling. It just goes with everything in the background.

Gameplay

Well, you know what to expect in terms of gameplay. That is not much. It's just more of an interactive film without great gameplay. Sometimes a Quicktime event here to explore something in the form of a walking simulator. It's banal and suggests a little more freedom in exploring, especially in the catacombs or the temple area, but it's still very, very limited. Here the game could have offered a little more gameplay sections, which does not mean that the cutscenes should be shortened.

The co-op worked very well for the most part and is divided up in an interesting way. My colleague could then make a comparison in the stream from time to time and there were clear differences until the characters were brought back together or not (4/5 or 4/6 survived with us, I don't even know how much those were). These differences existed right at the beginning of the tutorial, where everyone had completely different video sequences.

SORRY, we had desynchronizations from time to time, so that sometimes it did not go on because one of them had reached progress faster or connection errors (despite a two-sided perfect connection). Fortunately, this only led to going into the main menu for a short time and accepting loading times because the co-op partner was still playing on a One X. Annoying and definitely open to criticism, but not a complete break because the save points were set well.

Conclusion

So far the best part of the series for us and very fun, exciting and also surprising. Unfortunately, the horror is neglected again. 4/5 demons.

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Knapp 5 1/2 Stunden hab ich im Koop für diesen interaktiven Survival-Action-"Horror" gebraucht. Die Vorgänger habe ich auch im Koop gespielt und insgesamt ist House of Ashes der beste Teil für mich. Teil 1 war rückblickend eher ziemlich schwach, Teil 2 macht es besser und Teil 3 letztlich am stärksten.

Trotzdem kommt man horrortechnisch nicht auf seine Kosten, House of Ashes ist deutlich eher auf Action ausgelegt. Das stört mich aber im Grunde nicht, es gibt sowieso für mich persönlich nicht viel guten Horror (egal ob Film oder Spiel).

Atmosphäre

Das Setting hat sehr gut gefallen, die beengten Gassen in diesem veralteten Ruinensystem haben eine beklemmende Wirkung erzeugt und die dämonischen Wesen bedrohlicher gemacht. Das Spiel hat eine fabelhafte Inszenierung, die grafisch hübsch ist, aber teilweise mit Bugs und Texturenfehlern zu kämpfen hat. Gerade das Nachladen von Texturen in Zwischensequenzen war schon in sehr hoher Dichte erfolgt (Series X). Auch die Mimik war teilweise etwas holprig, was gerade bei so einem Spiel, das mehr Film als Spiel ist, sehr schade ist.

Aber die Darstellung an sich fand ich überragend, weil auch gerade vieles durch etliche Videosequenzen in Szene gesetzt wird. Gerade die Cutscenes sind ziemlich gut gewesen.

Story

Es ist ganz einfach mehr Action als Horror. Zum Setting musste als Ausgangssituation der Irakkrieg herhalten, das ganze verfrachtet sich dann aber in sehr spannende und teilweise auch überraschende Wendungen. Gerade mit dem Erklären woher die "Dämonen" kommen hatte ich nicht wirklich gerechnet, auch wenn man das sicher aus bekannten Verfilmungen kennt. Da habe ich einfach nicht dran gedacht und war dann umso überraschter und vor allem positiv überraschter, wie sich das Spiel entwickelt. Auch gerade an dieser Abzweigung in der Story relativ am Ende ist die Szenerie nochmal so richtig gut und wächst über sich hinaus.

Die Charaktere haben mir im Grunde alle gut gefallen, auch wenn manche sehr fragwürdige Charakterisierungen darstellten, aber das gehört dann eben zu der Figur dazu. Ansonsten ist das dialogstechnisch jetzt nicht das Gelbe vom Ei, um es vorsichtig auszudrücken, aber es gibt auch wirklich schlimmeres. Gerade das Gespräch mit den beiden "verfeindeten" Soldatsfraktionen am Ende fand ich schon sehr stark.

Für mich eine deutliche Steigerung in der Storybildung, aber Bäume wurden hier nun wirklich nicht ausgerissen. Ehrlich gesagt ging ich bei der Dark Pictures Anthology nie mit der Erwartung heran Storytelling vom Feinsten zu erleben. Es läuft halt alles im Hintergrund so mit.

Gameplay

Naja, also man weiß ja was man gameplaytechnisch erwarten kann. Das ist nicht viel. Es ist eben mehr ein interaktiver Film ohne großartiges Gameplay. Mal ein Quicktimeevent hier mal etwas erkunden in Form eines Walking Simulators. Es ist banal und man suggeriert etwas mehr Freiheit im Erkunden, gerade in den Katakomben bzw. dem Tempelbereich, aber es ist trotzdem sehr sehr limitiert. Hier hätte das Spiel gerne mal etwas mehr Gameplaysektionen bieten können, was nicht bedeutet, dass die Cutscenes gekürzt werden sollen.

Der Koop hat meistens sehr gut funktioniert und ist an sich interessant aufgeteilt. Mein Kollege konnte dann bei mir im Stream ab und zu verglichen und da gab es dann schon deutliche Unterschiede, bis die Charaktere eben wieder zusammengeführt worden sind oder nicht (Überlebt haben bei uns 4/5 oder 4/6, ich weiß gar nicht mehr wieviel das waren). Diese Unterschiede gab es schon direkt am Anfang im Tutorial, bei dem jeder völlig andere Videosequenzen hatte.

LEIDER hatten wir immer wieder mal desynchronisierungen, sodass es manchmal nicht weiterging, weil der eine schneller den Progress erreicht hatte oder Verbindungsfehler (trotz beidseitiger einwandfreier Verbindung). Das führte dann zum Glück aber nur dazu kurz ins Hauptmenü zu gehen und eben Ladezeiten in Kauf zu nehmen, weil der Koop-Partner noch auf einer One X gespielt hat. Lästig und definitiv auch kritisierbar aber kein kompletter Beinbruch, weil auch die Speicherpunkte gut gesetzt waren.

Fazit

Bisher für uns der beste Teil der Reihe und sehr spaßig, spannend und auch überraschend. Leider kommt der Horror wieder zu kurz. 4/5 Dämonen.

This review contains spoilers

English/German below

The commander's journey ends. Shepard has accompanied me for a long time and again and again. With part 3, the trilogy comes to a worthy end for me!

story

The reaper threat has arrived, after you could still prevent entry in the Arrival DLC in Mass Effect 2, the galaxy-wide threat has now arrived. And this feeling of doom runs through the entire game, it puts you in a position to make every possible effort to take down the Reaper.

This very action-packed and warlike scenario is staged by breathtakingly good missions. It's about the solution of ancient conflicts, the alliance of the individual species ... the creation of a common armed force to prevent the destruction by the Reaper. Bioware has told a very exciting story, which in the end leads to a door 1, 2 or 3 decision, but personally I am compliant with the selectable outcomes. Only the representation, albeit understandable, of the last part of the anti-reaper weapon takes a lot of getting used to (catalyst).

Once again, very strong dialogues are created that really take your breath away (Tali and Legion, Liara, Javik DLC, etc.). The bond with the characters is only strengthened and you just have the feeling of fighting for something together.

Gameplay

The best gameplay in the trilogy. Very strong combo game play, many different skills and occasional skill options. A lot of weapons, mods and upgrades as well as some armor are fun for every tinkerer. It could have been deeper, but that was enough for me. The shooting around of biotic abilities combined with the very well-functioning squad game play is always new fun.

There are also a lot of missions, although unfortunately a few of the side missions are limited to pure scanning. Here I would have liked more staging. The constant growth of the war assets makes it clear again in which position the galaxy is and must be in order to exist.

graphic

Atmospherically, musically, and staged simply breathtakingly. The many cut scenes in the last mission alone still give you massive goosebumps.

Conclusion

It is very important to play DLC again. The Citadel DLC in particular is one of the best DLC that has ever existed. But Leviathan is also very instructive. One can only thank Bioware for this trip! 5/5 crew members.

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Die Reise des Commanders endet. Shepard hat mich sehr lange und auch immer wieder begleitet. Mit Teil 3 findet die Trilogie für mich einen würdigen Abschluss!

Story

Die Reaperbedrohung ist angekommen, nachdem man noch im Arrival DLC in Mass Effect 2 den Eintritt verhindern konnte, ist die galaxieweite Bedrohung nun angekommen. Und dieses Gefühl des Untergangs zieht sich durch das gesamte Spiel, es versetzt einen in die Lage nochmal alle möglichen Anstrengungen zu unternehmen, um die Reaper auszuschalten.

Dieses doch sehr actionreiche und kriegerische Szenario wird durch atemberaubend gute Missionen inszeniert. Es geht um die Lösung uralter Konflikte, das Verbünden der einzelnen Spezien..die Schaffung einer gemeinsamen Streitmacht, um den Untergang durch die Reaper zu verhindern. Bioware hat eine sehr spannende Story erzählt, die am Ende zwar in einer Tür 1, 2 oder 3 Entscheidung mündet, ich persönlich mit den auswählbaren Ausgängen jedoch konform bin. Einzig die Darstellung, wenn auch nachvollziehbar, des letzten Teilstücks der Antireaperwaffe ist sehr gewöhnungsbedürftig (Katalysator).

Es werden noch einmal ganz starke Dialoge geschaffen, die einen wirklich den Atem stocken lassen (Tali und Legion, Liara, Javik DLC usw.). Die Bindung zu den Charakteren wird nur noch weiter gestärkt und man hat einfach das Gefühl gemeinsam für etwas zu kämpfen.

Gameplay

Das beste Gameplay der Trilogie. Sehr starkes Combogameplay, viele verschiedene Fähigkeiten und vereinzelt auch Skillmöglichkeiten. Sehr viele Waffen, Mods und Upgrades, sowie einige Rüstungsteile machen jedem Tüftler Spaß. Es hätte noch tiefgründiger sein können, aber für mich war das ausreichend. Das umherballern von biotischen Fähigkeiten kombiniert mit dem sehr gut funktionierenden Squadgameplay machen immer wieder aufs neue Spaß.

Dazu gibt es sehr viele Missionen, wobei leider ein paar der Nebenmissionen sich auf reines Scannen beschränken. Hier hätte ich mir auch mehr inszenatorisches gewünscht. Das ständige Heranwachsen der Kriegsaktivposten verdeutlicht nochmals in welcher Lage sich die Galaxie befindet und befinden muss, um zu bestehen.

Grafik

Atmosphärisch, musikalisch, inszenatorisch einfach nur atemberaubend. Alleine die vielen Cutscenes in der letzten Mission bereiten immer noch massive Gänsehaut.

Fazit

Ganz wichtig wieder DLC spielen. Insbesondere der Citadel DLC ist eines der besten DLC, die es jemals gegeben hat. Aber auch Leviathan ist sehr aufschlussreich. Man kann Bioware für diese Reise nur danken! 5/5 Crewmitglieder.

This review contains spoilers

English/German below

Mass Effect 2 is my favorite part of the trilogy, which shines with breathtakingly well-written characters and a strong continuation of the story.

story

The narration of the story is very round and starts right away with a loud bang. In the very first round you just think: "What are you doing to us here". In the course of the game, the story is spun and told in a very exciting way, which then culminates in the last mission.

The characters, regardless of whether they are new or old, get a lot of substance through their own loyalty missions and many well-written dialogues and you develop or develop a strong bond with the individual characters.

The threat from the collectors, and therefore in the background from the reaper, with the harbinger as a spearhead is very well thought out and clever and the danger grows more and more as the game progresses.

Gameplay

Mass Effect 2 has seen some gameplay improvements which make the game feel more dynamic (reloading and ammo). It has become an action-packed cover game with very good-sounding weapon sounds. In general, the music is again very atmospheric and appropriate. There are many missions that don't seem trivial, but have hands and feet and the resource gameplay has been made more pleasant than in Part 1. Only I would have liked more role-play, especially the skill trees are very rudimentary and offer no opportunity for experimentation.

Graphics / atmosphere

You just get more of the very strong staging, the very atmospheric sci-fi setting and the picturesque music. In the Legendary Edition, everything is polished again to a high gloss.

Conclusion

For me the best Mass Effect 5/5 stars!
The DLC are ABSOLUTELY recommended, outstanding.

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Mass Effect 2 ist mein liebster Teil der Trilogie, der mit atemberaubend gut geschriebenen Charakteren und einer starken Fortführung der Story glänzt.

Story

Die Erzählung der Geschichte ist sehr rund und beginnt direkt mit einem lauten Knall. Im aller ersten Durchgang denkt man sich nur: "Was tut ihr uns hier an". Im Laufe des Spiels wird die Story immer weiter gesponnen und sehr spannend erzählt, welche dann seinen Höhepunkt in der letzten Mission findet.

Die Charaktere, egal ob neu oder alt, bekommen durch eigene Loyalitätsmissionen und viele gut geschriebene Dialoge sehr viel Substanz und man entwickelt oder weiterentwickelt eine starke Bindung zu den einzelnen Charakteren.

Die Bedrohung durch die Kollektoren, mithin im Hintergrund durch die Reaper, mit dem Vorboten als Speerspitze ist sehr durchdacht und clever und die Gefahr wächst im Spielverlauf immer mehr.

Gameplay

Mass Effect 2 hat einige Verbesserungen im Gameplay erfahren, was das Spiel dynamischer anfühlen lässt (Nachladen und Munition). Es ist ein actionreiches Deckungsspiel geworden mit sehr gut klingenden Waffensounds. Allgemein ist die Musik wieder sehr atmosphärisch und passend. Es gibt viele Missionen, die nicht belanglos wirken, sondern Hand und Fuß haben und das Ressourcengameplay ist angenehmer gestaltet worden als noch bei Teil 1. Einzig hätte ich mir mehr Rollenspielanteil gewünscht, gerade die Skillbäume sind sehr rudimentär und bieten keine Möglichkeit zum Experimentieren.

Grafik/Atmosphäre

Man bekommt hier einfach mehr von der sehr starken Inszenierung, dem sehr atmosphärisch ausgefüllten Sci-Fi Setting und eine malerische Musik. In der Legendary Edition wird alles nochmal auf Hochglanz poliert.

Fazit

Für mich das Beste Mass Effect 5/5 Sternen! Die DLC sind ABSOLUT zu empfehlen, herausragend.

English/German below

That was nice. Atmospheric puzzle adventure with a horror setting that was a bit lame in terms of gameplay, even if some elements (stealth, JumpNRun) were packed.

I liked the presentation, the look and the atmosphere. Sometimes there were really cool pictures and this depicted perversion stuffing everything into itself, coupled with the soundscape, were already uncomfortable. These fat figures in particular looked threatening due to the differences in size.

In addition, it was a bit too short for me (3 hours approx.), I didn't understand much story-wise and the gameplay, especially the "puzzles", were pretty simple. In the end I got pretty stuck because I didn't see the key in the broken pieces: D.

You can definitely take it with you, but it didn't knock me out of my socks 3/5 nightmares.

PS: I have to play Ori sometime.

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Das war ganz nett. Atmosphärisches Rätseladventure mit Horrorsetting, das gameplaytechnisch etwas lahm war, auch wenn einige Elemente (Stealth, JumpNRun) verpackt waren.

Die Präsentation, der Look und die Atmosphäre haben mir gut gefallen. Teilweise gab es richtig coole Bilder und diese dargestellte Perversion alles in sich reinzustopfen, gepaart mit der Soundkulisse waren schon unangenehm. Gerade diese dicken Figuren wirkten durch die Größenunterschiede bedrohlich.

Darüber hinaus war es mir aber etwas zu kurz (3 Stunden ca.), ich hab storytechnisch nicht viel verstanden und das gameplay, insbesondere die "Rätsel" waren ziemlich einfach. Am Ende bin ich aber ziemlich hängengeblieben, weil ich den Schlüssel in den Scherben nicht gesehen habe :D.

Kann man auf jeden Fall mitnehmen, hat mich jetzt aber nicht aus den Socken gehauen 3/5 Alpträume.

PS: Ich muss mal Ori spielen.

This review contains spoilers

English/German Below

So we come to my absolute beloved game series, namely Mass Effect. Basically, in all of the Mass Effect reviews of the trilogy, I will praise the game and its great universe. As part of the Legendary Edition, I've gambled through the game for the (very often) repeated times and it took about 25 hours.

story

Mass Effect 1 serves primarily as an introduction to the glorious and epic story of the Mass Effect universe around Commander Shepard. One becomes familiar with species, planets, threats and other realities.

Mass Effect 1 brings you closer to the whole universe through many different codex entries, quests and side quests, as well as dialogues. The action of the game begins in the year 2183, after mankind already had the first contact with extraterrestrial life forms (especially at the beginning also warlike).

The narrative style of the game is phenomenal. It's all a bit sluggish and difficult to get into, especially at the beginning, but it's definitely worth it. The counterplay between Shepard and the antagonist Saren and his geth is excitingly staged and the tension grows from game hour to game hour.

But behind this hides the real threat that extends over the entire trilogy and reaches an extent that is ready for a film. The threat posed by the Reaper (inorganic people) is embodied in Mass Effect 1 by the Sovereign and brutally good represented by an ingenious dialogue with the sovereign.

From a story point of view, Mass Effect 1 is the perfect introduction to the entire series and has both fun, difficult and very serious themes.

Presentation / graphics

Graphically, the game is of course older, originally from 2007. But the Legendary Edition has been greatly improved in its textures and offers very nice light settings, which makes individual panorama representations look strong.

So far, a timeless look for me, which underpins its sci-fi setting and is very coherent.

The characters, individual species, locations, spaceships, etc. breathe so much life into this universe and give off this very coherent image.

The whole thing is garnished with great cut scenes, sometimes elegant camera work and overall a character representation in dialogues that is second to none.

Gameplay

This is where you notice the age of Mass Effect 1 the most. First of all, I like it very much that you have many options to equip your character with different equipment or also have the opportunity to distribute RPG-classic skill points and refine your class.

The combat gameplay was very fiddly before the Legendary Edition and, especially in gunplay, it no longer felt up-to-date, but almost annoying. Allthough that has been significantly improved with the new edition, but Mass Effect 2 and 3 are still much better in this case.
Unfortunately, the AI ​​often had dropouts and one or two bugs crept in.

Nevertheless, I have to honor that Bioware did something here to make the gunplay feel more effective and to offer a smoother experience. But that was sorely necessary, otherwise most newcomers would probably have returned the Legendary Edition after 20 minutes of Mass Effect 1. And I really think that this Legendary Edition is a great chance to get new people into the universe for upcoming Games.

The whole gameplay around the crew has to be emphasized. The crew of your own ship, the Normandy, makes up most of the game. Here it is important to deal with the people, to have dialogues and, as a whole, to pay attention to how they react to individual events. Interacting with the crew is at the core of the game.
The dialogues are also very important outside of the crew and enable different exits from a situation. The attitude mechanics of our character, who, depending on how he behaves, embodies more evil or more and more the good, is also useful for this and it also unlocks various dialogue options.

Conclusion

Mass Effect as a whole is a phenomenon and my absolute favorite series of games. I've been devouring these games for years and of course Mass Effect 1 is allways part of every new playthrough. Mass Effect 1 offers entry into this incredibly large, complex and also very well thought-out universe and has captured my heart.

Absolute recommendation for every game lover, action or RPG fan or sci-fi fan. And please take your time with the game, soak up the dialogues, research and explore. It's worth it, especially in the dialogues there are great moments that you have to experience.

5/5 crew members.


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So kommen wir zu meiner absoluten Spielereihe, nämlich Mass Effect. Im Grunde wird es in allen Mass Effect Reviews der Trilogie einen Lobgesang von mir an das Spiel und sein tolles Universum geben. Ich habe im Rahmen der Legendary Edition das Spiel nun zum (sehr oft) wiederholten Male durchgezockt und dabei ungefähr 25 Stunden gebraucht.

Story

Mass Effect 1 dient vor allem als Einstieg in die glorreiche und epische Geschichte des Mass Effect Universums rund um Commander Shepard. Man wird mit Spezien, Planeten, Bedrohungen und anderen Gegebenheiten vertraut gemacht.

Dabei bringt einem Mass Effect 1 durch viele verschiedene Kodexeinträge, Quests und Nebenquests, sowie Dialoge das ganze Universum näher. Die Handlung des Spiels beginnt im Jahr 2183, nachdem die Menschheit bereits den ersten Kontakt mit außerirdischen Lebensformen hatte (gerade zu Beginn auch kriegerisch).

Die Erzählweise des Spiels ist phänomenal gelungen. Es ist zwar gerade am Anfang alles etwas träge und schwer zum Reinkommen, aber das dranbleiben lohnt sich auf alle Fälle. Das Gegenspiel zwischen Shepard und dem Antagonisten Saren und seinen Geth ist aufregend inszeniert und die Spannung wächst von Spielstunde zu Spielstunde.

Dahinter verbirgt sich aber die wirkliche Bedrohung, die sich auch über die gesamte Trilogie zieht und ein Ausmaß erreicht das filmreif ist. Die Bedrohung durch die Reaper (anorganisches Volk) ist in Mass Effect 1 durch die Sovereign verkörpert und durch einen genialen Dialog dargestellt.

Storytechnisch ist Mass Effect 1 der perfekte Einstieg für die gesamte Reihe und hat sowohl spaßige, schwierige als auch bitterernste Thematiken.

Präsentation/Grafik

Grafisch ist das Spiel natürlich schon älter, ursprünglich von 2007. Aber die Legendary Edition wurde in seinen Texturen stark verbessert und bietet sehr schöne Lichteinstellungen, was einzelne Panoramadarstellungen stark wirken lässt.

Bis dato für mich ein zeitloser Look, der sein Sci-Fi Setting untermauert und sehr stimmig ist.

Auch die Charaktere, einzelnen Spezien, Ortschaften, Raumschiffe usw. hauchen diesem Universum soviel Leben ein und geben eben dieses sehr stimmige Bild ab.

Garniert wird das Ganze mit tollen Cutscenes, teilweise eleganter Kameraführung und insgesamt einer charakterlichen Darstellung in Dialogen, die seines Gleichen sucht.

Gameplay

Hier merkt man das Alter von Mass Effect 1 wohl am meisten. Vorab mir gefällt es sehr gut, dass man viele Möglichkeiten hat seinen Charakter mit verschiedenen Ausrüstungen auszustatten oder auch die Möglichkeit hat RPG-klassisch Skillpunkte zu verteilen und seine Klasse zu verfeinern.

Das Combat-Gameplay war aber vor der Legendary Edition sehr fummelig und fühlte sich insbesondere im Gunplay mit der Zeit nicht mehr zeitgemäß an, sondern fast schon störend. Gerade das wurde aber mit der neuen Edition deutlich verbessert, wenn auch Mass Effect 2 und 3 immer noch deutlichst besser sind. Leider hatte die KI öfter mal Aussetzer und der ein oder andere Bug hat sich eingeschlichen.

Trotzdem muss man honorieren, dass Bioware hier etwas getan hat, um insbesondere das Gunplay wirkungsvoller anfühlen zu lassen und eine geschmeidigere Erfahrung zu bieten. Das war aber auch bitter nötig, sonst hätten wahrscheinlich die meisten Neueinstager nach 20 Minuten Mass Effect 1 die Legendary Edition wieder zurückgegeben.

Hervorheben muss man noch das ganze Gameplay rund um die Crew. Die Crew des eigenen Schiffes, der Normandy, macht den Großteil des Spiels aus. Hier ist es wichtig sich mit den Leuten zu befassen, Dialoge zu führen und im Gesamten drauf zu achten, wie diese auf einzelne Geschehnisse reagieren. Das Interagieren mit der Crew ist Kernelement des Spiels.
Die Dialoge sind darüber hinaus auch außerhalb der Crew sehr wichtig und ermöglichen verschiedene Ausgänge aus einer Situation. Dazu dienlich ist auch die Gesinnungsmechanik unseres Charakters, der, je nachdem wie er sich verhält, böser bzw. immer mehr das Gute verkörpert und sich dadurch verschiedene Dialogsoptionen freischaltet.

Fazit

Mass Effect insgesamt ist ein Phänomen und meine absolute Lieblingsspielereihe. Ich verschlinge diese Spiele schon seit Jahren und bei jedem neuen Spieldurchlauf gehört Teil 1 mit dazu. Mass Effect 1 bietet den Eintritt in dieses unfassbar große, komplexe und auch sehr durchdachte Universum und hat mein Herz erobert.

Absolute Empfehlung für jeden Spielliebhaber, Action- oder RPG Fan oder Sci-Fi Fan. Und bitte lasst euch Zeit mit dem Spiel, saugt die Dialoge auf, erforscht und erkundet. Es lohnt sich, gerade in den Dialogen verbergen sich grandiose Momente, die man erlebt haben muss.

5/5 Crewmitglieder.

This review contains spoilers

English/German below

After 9 hours and 30 minutes and 420 gamerscore, I was done with the latest Resident Evil offshoot. Folks, great for me, I had so much fun with it and even started the game all over again. To classify: so far I have played Resi 2 (8/10) and 3 Remake (7/10) as well as Resi 7 (9/10). For me, Resi 8 has sat on the throne of this series.

story

The game is still quite fresh, so I won't write much about the story (including some spoilers), except that I liked the whole process around Ethan Winters, I was very happy with the twists and turns and was sometimes surprised am This cabinet of horror curiosities that you face, the fantasy setting brought a change for me that I found terrific.

The individual characters do their part, especially Lady Dimetrescu has been shown excellently.
Spoiler: To the castle
I just felt it was a shame that it was over a bit quickly with the good lady and her daughters, they were just used for the beginning and I always ran right intuitively, which is why I got through relatively easily. The facial expressions, gestures and dialogues of these vampire ladies were wonderful and I wanted to see more of them.
But the other members of this gang also had their moments.


graphic

The game looked really great. The setting fits me perfectly and it ran smoothly on the Series X. I actually had no noticeable frame rate drops, although sometimes a lot can happen on the screen. The selected landscape, the various facets of the individual areas, create a coherent and well-designed overall picture for me. Every now and then I stopped for the photo mode (unfortunately it wasn't that great, somehow the pictures sometimes looked strange) and marveled at the landscapes or just the inner workings of the houses, the castle, etc.

There is a lot of love for detail here and one or the other Easter egg can also be found.

Atmospherically, it was also successful for me, because the horror parts also exude real horror for me, but perhaps could have been a little more.

Gameplay

So first of all I have to say that Resident Evil is incredibly varied (horror, Mr. X gameplay, puzzle passages and skill passages, pure action). But I can understand if some e.g. the horror aspect was neglected. To be honest, that was enough for me and after this very specific part of the game I was exhausted.

That breathed pure horror.

The start of the game is as crazy as it is ingenious, I just sat with my mouth open in front of the PC and couldn't believe what I was seeing: Werewolf people who ride horses and shoot with a bow and arrow.

The first half of the game is also very different from the second half and I personally found the gameplay change to be quite successful. Especially after the turn mentioned, the game briefly takes on completely different forms. It is precisely this point that will probably split people's minds (if not a little earlier in the factory).

Each of the individual opponents gets their moment and all of them are consistently interesting. Just the introduction of all of these was phenomenal.

We also have the classic Resi weapon game play, which is a bit sluggish, but also wants to be that way. I got along with it, but I probably wouldn't have made it higher than normal. The ammunition in particular is pretty precisely measured towards the end. The inventory was incredibly pleasant and was a significant step up from Resident Evil 7. The dealer was also a lot of fun and the upgrade system was very motivating (I love the revolver, unfortunately I never really had a lot of ammunition for it). The weapons themselves are very well chosen, I have actually tried everything and did not find any weapon to be useless. I also used mines, bombs, firing flour to distract, and so on.

So the action turned out very well for me and got even better later. In addition, the game offers some intermediate bosses, where you really have to use all means to combat.

There are also puzzles and smaller mini-games, but they were all pretty easy, I have to admit, and could have been a bit more challenging. The classic texts for reading should of course not be missing and I tried to absorb everything.

If you play the game through then you have the opportunity to unlock some things for further rounds of the game. There is a mercenary mode in which you simply have to eliminate opponents in a certain amount of time. Not particularly exciting but the bonuses that can be unlocked are worthwhile: There's a damn lightsaber available as a double blade 5/5.

I only have to criticize the level of difficulty, which was actually suitable for me on normal (also had problems) but the lock was way too easy. Also, some boss fights were a bit boring because they just endured a lot.

Conclusion

I have so little to criticize here because I just had too much fun with Resident Evil Village. A dream of a game. I can certainly understand when certain decisions by the developers are not considered to be good, but I always had fun and that was not the case with Resident Evil 7 (keyword: ship and mines). Some things were very exaggerated, but for me that is somehow part of Resi. I'm thrilled and the throne belongs to Resident Evil Village 5/5 Mushrooms.

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Nach 9 Stunden und 30 Minuten und 420 Gamerscore war ich fertig mit dem neuesten Resident Evil Ableger. Leute, für mich grandios, ich hatte soviel Spaß damit und hab sogar das Spiel direkt nochmal angefangen. Zur Einordnung: bisher habe ich Resi 2 (8/10) und 3 Remake (7/10) sowie Resi 7 (9/10) gespielt. Für mich hat sich Resi 8 auf den Thron dieser Reihe gesetzt.

Story

Das Spiel ist noch recht frisch, deswegen werde ich nicht viel zur Story schreiben (packe manches auch in Spoiler), außer, dass mir der ganze Verlauf rund um Ethan Winters gut gefallen hat, ich mit den Wendungen sehr einverstanden war und teilweise auch überrascht worden bin. Dieses Gruselkuriositätenkabinett, welchem man gegenübersteht, das Fantasy Setting haben für mich eine Abwechselung gebracht, die ich grandios fande.

Die einzelnen Charaktere tragen ihren Teil dazu bei, insbesondere Lady Dimetrescu ist ausgezeichnet dargestellt worden.
Spoiler: Zum Schloss
Ich empfand es nur schade, dass es etwas schnell vorbei war mit der guten Lady und ihren Töchtern, die wurden halt für den Anfang benutzt und ich bin intuitiv immer richtig gelaufen, weswegen ich relativ einfach durchgekommen bin. Die Mimik, Gestik und Dialoge dieser Vampirladys waren wunderbar und ich wollte noch mehr davon sehen.

Aber auch die anderen Mitglieder dieser Bande hatten ihre Momente.

Grafik

Das Spiel sah richtig toll aus. Das Setting passt für mich perfekt und es lief butterweich auf der Series X. Ich hatte eigentlich keinerlei nennenswerter Framerateeinbrüche, obwohl auch manchmal einiges auf dem Bildschirm passieren kann. Die gewählte Landschaft, die verschiedenen Facetten der einzelnen Areale ergeben für mich ein stimmiges und wohl konzipiertes Gesamtbild. Ich bin immer mal wieder für den Fotomodus (fand den leider aber nicht so geil, irgendwie sahen die Bilder manchmal komisch aus) stehen geblieben und hab die Landschaften oder auch einfach nur das Innenleben der Häuser, des Schlosses usw. bestaunt.

Hier steckt schon viel Liebe zum Detail und das ein oder andere Easter Egg findet man auch.

Atmosphärisch ist es für mich auch gelungen, denn die Horrorparts versprühen für mich auch richtigen Horror, hätten vielleicht aber etwas mehr sein können.

Gameplay

Also erstmal muss ich sagen, dass sich Resident Evil unglaublich abwechslungsreich (Horror, Mr. X Gameplay, Rätselpassagen und Geschicklichkeitspassagen, reinste Action) spielt. Ich kann aber nachvollziehen, wenn einigen z.b. der Horroraspekt zu kurz gekommen ist. Mir hat das ehrlich gesagt gereicht und ich war nach diesem ganz bestimmten Teil des Spiels auch fix und fertig.

Das atmete Horror pur.

Der Einstieg des Spiels ist so verrückt wie genial, ich saß einfach nur mit offenem Mund vor dem PC und konnte gar nicht glauben was ich da sehe:
Spoiler
Werwolfsmenschen die auf Pferden reiten und mit Pfeil und Bogen schießen.

Die erste Hälfte des Spiels ist auch deutlich anders zur zweiten Hälfte und ich persönlich fand den Gameplaywechsel ziemlich gelungen. Insbesondere nach der angesprochenen Wendung nimmt das Spiel kurzzeitig völlig andere Formen an. Genau diese Stelle wird wahrscheinlich auch die Gemüter spalten (wenn nicht schon etwas vorher in der Fabrik).

Jeder der einzelnen Gegenspieler bekommt seinen Moment und alle sind durchweg interessant. Schon alleine die Einführung all dieser war phänomenal.

Daneben haben wir das klassische Resi Waffengameplay, was etwas träge ist, aber eben auch so sein will. Ich bin damit klar gekommen, aber höher als Normal hätte ich wahrscheinlich nicht geschafft. Gerade die Munition ist schon ziemlich exakt bemessen gegen Ende. Das Inventar war unglaublich angenehm und ist ein deutlicher Fortschritt zu Resident Evil 7 gewesen. Auch hat der Händler viel Spaß gemacht und das Upgradesystem war sehr motivierend (Ich liebe den Revolver, leider hatte ich nie wirklich viel Munition dafür). Die Waffen selbst sind sehr gut gewählt, ich habe eigentliche alles ausprobiert und empfand keine Waffe als nutzlos. Auch Minen, Bomben, das Beschießen von Mehl zur Ablenkung usw. habe ich alles genutzt.

Die Action ist also für meine Begriffe sehr gelungen und wurde später noch besser. Darüber hinaus bietet das Spiel einige Zwischenbosse, an denen man auch wirklich sämtliche Mittel zur Bekämpfung nutzen muss.

Rätsel und kleinere Minispiele gibt es auch, die waren aber alle ziemlich einfach muss ich zugeben und hätten etwas fordernder sein können. Die klassischen Texte zum Lesen dürfen natürlich nicht fehlen und ich habe versucht alles aufzusaugen.

Spielt man das Spiel durch dann hat man die Möglichkeit noch einiges für weitere Spieldurchgänge freizuschalten. Es gibt einen Söldnermodus in dem man einfach Gegner in einer gewissen Zeit eliminieren muss. Nicht sonderlich aufregend aber die Boni, die man freischalten kann lohnen sich:
Spoiler: After Game Shop
Es gibt ein verdammtes Laserschwert als Doppelklinge 5/5.

Kritisieren muss ich nur den Schwierigkeitsgrad, der auf Normal eigentlich für mich passend war (hatte auch Probleme) aber gerade das Schloss viel viel viel zu leicht war. Ebenso waren manche Bossfights ein bisschen langweilig, weil sie im Grunde halt nur viel ausgehalten haben.

Fazit

Ich hab hier so wenig zu kritisieren, weil ich einfach viel zu viel Spaß mit Resident Evil Village hatte. Ein Traum von einem Spiel. Ich kann sicher nachvollziehen, wenn bestimmte Entscheidungen der Entwickler nicht für gut empfunden werden, aber ich hatte durchweg Spaß und das war mit Resident Evil 7 nicht so (Stichwort: Schiff und Minen). Manches war sehr übertrieben aber das gehört für mich auch irgendwie zu Resi dazu. Ich bin begeistert und der Thron gehört Resident Evil Village 5/5 Pilzen.

This review contains spoilers

English/German below

After a good 30 hours (48 Deaths) I was done with my first roguelike game. I can already say that I was very happy, but that I had some technical problems after the first patch.

Story

Selene and her trauma in the endless loop. It is about experiencing a trauma, which can be recognized as the core in the game but is told in a very diffuse way. This is paired with a few scary moments and the whole sci-fi setting and all in all it's nice accessories, but doesn't knock me off my feet now.

I would have wished for a lot more story input and a narrative that was easier to follow. Basically, you are constantly thrown at Cutscene nibbles, the composition of which is not easy to create an overall picture. I would recommend playing after the credits (to play Act 3, too) to get a little more input (although I would have liked a clearer picture here too, but I think I understood the whole thing).

Graphic

The look of the game is phenomenally good. The individual biomes of the planet are very nicely chosen, different enough for me and just look good. I would have wished for more around it in the individual parts of an area (e.g. events in the background), but the opponents are also pretty cool to look at. In general, the game is a firework of effects, colorful and sometimes incredibly overloaded (in a positive sense). The third boss alone was fabulous in terms of presentation.

Otherwise, the game also impresses in its video sequences with a good look and the performance, it ran 95% buttery smooth, which is amazing for such a bombardment of effects. I only had a few places where the FPS kept dropping, but that was always short-lived and not really important.

Gameplay

I've never played a roguelike before and was amazed how much fun it CAN be. Basically, I found it very good that you lose almost your entire progress with one death. The lack of an autosave didn't bother me either, although you can say that it always kept the pressure on to keep playing (didnt used the restmode method, because I played other Games too on the Console).
But you can clearly see from run to run that you will achieve a real progress in your own gameplay better and it feels so awesome when you have worked out a good starting position for further progress, e.g. a boss fight, in-game. It is absolutely possible to develop an overpowering Selene, which also leads to a point of criticism for me.

I had a few runs in which, despite having earned a lot of artifacts, mods, etc., I just wasn't lucky. For example, for the entire course of the game towards the end of the game I had no skills that restore my life (or lifesteal from enemies) or only very rarely got the drop. I don't like this RNG aspect that much, but with every progress that you make you also have the chance of more different items that are sometimes more sometimes less good. There are artifacts, as passive armor improvements, mods for the weapons, for which I only understood in the course of the game how important it is to level them. In addition, there are also consumer goods (one-time usable improvements, e.g. a healing potion) and parasites that were very cool in terms of the idea (high risk / high reward), but were often far too bad in the positive effects. Unfortunately, the parasites never felt really worthwhile, which I think is a shame.

The weapons at the heart of the combat system were pretty cool, but there were some that I found way too bad and weren't any fun at all. I moved around with the same guns quite often or tried to get hold of them, but I also noticed that some guns get really cool that I didn't like at the beginning. An example would be the shotgun, which really floods in with increasing modifications (even at a distance). The game also has Metroidvania aspects that really come into their own in the After Credits round and make you just happy. By the time the game was over, I didn't understand how to turn off the orange barriers. The whole thing is rounded off with very, very cool boss fights, which, as already mentioned, have an incredible visual power and staging and also feel a little soul-like and can be really difficult.

BUT: There is something that bothered me incredibly and certainly led to a different rating. After the first patch, I started a glitch festival. I actually didn't have a game session where the doors couldn't be opened 1-2 times or some other glitches occurred.
Coupled with the roguelike gameplay, this is of course an absolute death knell. At no point in time was I sure whether my run, which had been painstakingly prepared, would still exist after the next area. Accordingly, this repeatedly led to totally unnecessary and painful restarting of cycles. I wanted to ignore the game for now, but I had a lot of fun with it so I kept playing.

In addition, I had very often and e.g. also with the final boss the sound error, which is incredibly annoying, especially when streaming, when the sound is so distorted and basically hurts in the ears. For the recording, too, you had to mute places again and again.

Conclusion (TL;DR) The game may have opened up a new genre for me and piqued my interest. It was a lot of fun and deserved a nicer story told, even if it fits the gameplay and the loop. The glitches still occurred even after the few patches and urgently needs to be improved. Still for me an outstanding game and to be rated with 4/5 astronauts (had fluctuated between 3.5 and 4.5).

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Nach gut 30 Stunden war ich durch mit meinem ersten Roguelike Spiel. Ich kann schonmal sagen, dass es mir sehr viel Laune gemacht hat, ich aber einige technische Probleme nach dem ersten Patch hatte.

Story

Selene und ihr Trauma in der Endlosschleife. Es ist eben das Durchleben eines Traumatas, was im Spiel als Kern zu erkennen ist aber sehr diffus erzählt wird. Dazu paaren sich ein paar gruselige Momente und das ganze Sci-Fi Setting und alles in allem ist es nettes Beiwerk, aber haut mich jetzt nicht vom Hocker.

Ich hätte mir hier doch deutlich mehr Storyinput gewünscht und eine besser zu verfolgende Erzählung. Im Grunde wird man ständig mit Cutscene Häppchen beworfen, deren Zusammensetzung zu einem Gesamtbild nicht leicht fällt. Ich würde empfehlen nach den Credits weiterzuspielen, um noch etwas Mehr Input zu bekommen (wobei ich auch hier ein klareres Bild gewünscht hätte, trotzdem denke ich, dass ich das ganze verstanden habe).

Grafik

Der Look des Spiels ist phänomenal gut. Die einzelnen Biome des Planeten sind sehr schön gewählt, für mich verschieden genug und sehen einfach gut aus. Ich hätte mir zwar mehr drumherum gewünscht in den einzelnen Arealen eines Gebiets (z.b. Ereignisse im Hintergrund), dafür sind auch die Gegner ziemlich cool anzusehen.

Überhaupt ist das Spiel ein Effektfeuerwerk, farbenfroh und teilweise wahnsinnig überladen (im positiven Sinne). Alleine der 3. Boss ist präsentationstechnisch fabelhaft gelungen.

Auch ansonsten besticht das Spiel in seinen Videosequenzen mit einem guten Look und von der Performance her, lief es zu 95% butterweich, was für ein solches Effektbombardement erstaunlich ist. Ich hatte nur vereinzelte Stellen an denen die FPS immer gedroppt sind, das war aber immer von kurzer Dauer und nicht wirklich von Belang.

Gameplay

Ich habe vorher noch nie ein Roguelike gezockt und war begeistert wieviel Spaß es machen KANN. Im Grunde fand ich es sehr gut, dass man fast seinen gesamten Progress mit einem Tod verliert. Auch der fehlende Autosave hat mich nicht gestört, wobei man schon auch sagen kann, dass das immer einen Druck aufrechterhalten hat weiterzuspielen.

Aber man merkt deutlichst von Run zu Run das man besser wird einen richtigen Progress im eigenen Gameplay erreicht und es fühlt sich so genial an, wenn man sich eine gute Ausgangslage erarbeitet hat für den weiteren Fortschritt, z.b. einen Bosskampf, im Spiel. Es ist absolut möglich sich eine übermächtige Selene zu entwickeln, was aber auch zu einem Kritikpunkt für mich führt. Ich hatte einige Runs bei denen ich, trotz schon viel erspielter Artefakte Mods usw., einfach kein Glück hatte. Zum Beispiel hatte ich den gesamten Spielverlauf gegen Ende des Spiels keinerlei Fähigkeiten die mir Lebensraub geben bzw. nur sehr selten mal den Drop bekommen.

Dieser RNG Aspekt gefällt mir nicht ganz so sehr, aber mit jedem Fortschritt den man erzielt hat man auch die Chance auf mehr verschiedene Items, die eben mal mehr mal weniger gut sind. Es gibt nämlich Artefakte, als passive Rüstungsverbesserungen, Mods für die Waffen, bei denen ich erst im Verlauf des Spiels verstanden habe, wie wichtig es ist diese zu leveln. Daneben gibt es auch noch Verbrauchsgüter (einmalig nutzbare Verbesserungen z.b. einen Heiltrank) und Parasiten, die von der Idee her sehr cool waren (Hohes Risiko/Hohe Belohnung), aber oft viel zu schlecht waren in den positiven Effekten. Leider haben die Parasiten sich nie so richtig lohnenswert angefühlt, was ich sehr schade finde.

Die Waffen als Kernstück des Kampfsystems waren ziemlich cool, aber es gab einige, die ich viel zu schlecht fande und überhaupt keinen Spaß gemacht haben. Ich bin relativ oft mit denselben Waffen rumgezogen bzw. hab versucht diese zu ergattern, trotzdem habe ich auch gemerkt, dass einige Waffen richtig geil werden, die ich am Anfang noch nicht mochte. Ein Beispiel wäre die Schrotfline, die mit steigenden Modifikationen richtig reinwemmst (auch auf Distanz).

Das Spiel besitzt zusätzlich auch noch Metroidvania Aspekte, die gerade im After Credits Durchgang richtig zur Geltung kommen und einen einfach happy machen. Bis zum Abschluss des Spiels habe ich aber nicht verstanden, wie man die orangenen Barrieren ausschaltet.

Abgerundet wird das ganze mit sehr sehr coolen Bosskämpfen, die, wie bereits erwähnt, eine unfassbare Bildgewalt und Inszenierung haben und sich auch ein bisschen Soulsmäßig anfühlen und richtig schwer sein können.

ABER: Es gibt etwas das mich unglaublich aufgeregt hat und mit Sicherheit zu einer anderen Wertung geführt hat. Nach dem ersten Patch begann bei mir ein Glitchfest. Ich hatte eigentliche keine Spielsession mehr bei dem nicht 1-2x Türen nicht mehr zu öffnen waren oder irgendwelche anderen Glitches eintraten.

Gepaart mit dem Spielprinzip des Roguelikes ist das natürlich ein absoluter Todesstoß. Ich war mir zu keinem Zeitpunkt mehr sicher, ob mein mühsam vorbereiteter Run nach dem nächsten Areal noch besteht. Das führte demnach immer wieder zu total unnötigen und schmerzhaften Neustarts von Zyklen. Ich wollte das Spiel dann erstmal links liegen lassen, aber hatte halt auch unglaublich viel Spaß damit.

Darüber hinaus hatte ich sehr oft und z.b. auch beim Endboss den Soundfehler, was gerade beim Streamen unglaublich nervig ist, wenn sich der Sound so sehr verzerrt und im Grunde schon in den Ohren schmerzt. Auch für die Aufnahme musste man dann immer wieder Stellen muten.

Fazit

Das Spiel hat mir eventuell ein neues Genre eröffnet und mein Interesse erweckt. Es hat verdammt viel Spaß gemacht und hätte eine schöner erzählte Story verdient gehabt, auch wenn es zum Gameplay und der Endlosschleife passt. Die Glitches traten selbst nach den paar Patches immer noch auf und da muss dringend nachgebessert werden. Trotzdem für mich ein herausragendes Spiel und mit 4/5 Astronauten (hatte geschwankt zwischen 3.5 und 4.5) zu bewerten.

English/German below

Good horror story game from Bloober Team, which I played through in 5 hours.

For me, a very atmospheric, creative horror experience, in which almost every Jumpscare caught me. I'm not really vulnerable at all, but I didn't stand a chance in this game. In addition, there is constant discomfort, always goose bumps, really well done.

In terms of gameplay, it's just quite lame, but you know that from these games, so I had no problem with it. I just enjoyed the completely crazy staging and let the atmosphere patter down on me.

The story about the artist's story and what was happening in the house was interesting enough and added to the overall picture.

What I did not understand at all, whether the woman kills you if you get too close or not. At least it always put you at a different point, so that I always avoided the howling. Sometimes it felt like a "chase" but never really put it into perspective. That irritated me rather a bit than it would have driven the atmosphere forward in a profitable way.

The music and the sound in general were also perfectly integrated.

Conclusion

The look is very unique, creative and atmospheric, mixed with a good sound and a solid story. The game doesn't completely knock me off my feet (I thought The Medium was better overall, but you have to keep in mind that Layers was also released a lot earlier), but it clearly surprised me in a very positive way. Entertaining but making full use of the time, for me there are 4/5 paintings.

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Gutes Horror Story Game von Bloober Team, welches ich in 5 Stunden durchgespielt habe.

Für mich ein sehr atmosphärisches, kreatives Horrorerlebnis, bei dem mich wirklich fast jeder Jumpscare erwischt hat. Ich bin eigentlich überhaupt nicht anfällig, aber in diesem Spiel hatte ich keine Chance. Dazu gesellt sich ein ständiges Unbehagen, immer wieder Gänsehaut, wirklich gut gemacht.

Gameplaytechnisch ist es halt recht lahm, aber das kennt man ja von diesen Games, hab damit auch kein Problem gehabt. Ich habe einfach die völlig verrückten Inszenierungen genossen und die Atmosphäre auf mich einprasseln lassen.

Die Story rund um die Geschichte des Künstlers und den Geschehnissen im Haus war interessant genug und trug zum Gesamtbild bei.

Was ich gar nicht verstanden habe, ob die Frau einen tötet, wenn man zu nah kommt oder nicht. Es setzte einen zumindest immer an einen anderen Punkt, sodass ich das Geheule immer gemieden habe. Manchmal fühlte es sich wie eine "Verfolgung" an, konnte es aber nie so richtig einordnen. Das hat mich eher bisschen irritiert, als das es gewinnbringend die Atmosphäre voran getrieben hätte.

Die Musik und allgemein der Sound waren auch perfekt integriert.

Fazit

Vom Look her sehr eigen, kreativ und atmosphärisch, gemischt mit einem guten Sound und einer soliden Story. Das Game haut mich zwar nicht völlig vom Hocker (The Medium fand ich insgesamt besser, man muss aber bedenken, dass Layers auch deutlich früher rauskam), aber es hat mich ganz klar sehr positiv überrascht. Kurzweilig aber die Zeit voll nutzend sind es für mich 4/5 Gemälde.

This review contains spoilers

English/German below

It took me 20 hours and got 510 gamerscore. It was played on the Series X.

story

Charming story about the Greek gods and the final boss Typhon. You play Fenyx, a great character who is chosen to be a heroine. In the course of the story you have to deal with various Greek gods (Aphrodite, Athena, Ares etc.) and have to get back their essences to hunt Typhon, as this is almost all people etc. also the crew around Fenyx (you are on Shipwrecked at the beginning) petrified.

The whole thing is told by Prometheus and Zeus, who are sometimes more, sometimes less wrong with their humor. Some dialogues were really hard at the limit or even over it. Often I could just roll my eyes. At this point it should be said that the game's clientele is also intended for younger people, even if Aphrodite in particular often makes clear allusions. Has also been classified from the age of 12.

The story is lovingly told and has been okay so far, but is by no means pulling out any trees. The whole end of the game (final battle, sequences afterwards) was really great again.

Graphics / glitches

The whole thing is kept in a comic graphic style and is often pretty to look at. The open world is at least as lovingly designed and also very, very colorful. The characters look excellent, as do many of the different weapon, mount, and armor skins.

I haven't had any glitches or anything negative. Everything went smoothly and without any technical problems.

Gameplay

I played on the hard difficulty level and basically never had any real problems. The game is kept very simple in its gameplay and, especially in combat, does not have a lot of depth. But I enjoyed fighting the most, by far the most. I combined skills with each other, threw opponents into the air and tried again and again to push the combo numbers up. That got me in the mood.

The boss fights and individual elite opponents were also very nice from the style of play, but I have to say that the opponent's variance in particular left a lot to be desired. That was just not enough for me. Also, some boss opponents (or most of them?) Didn't drop a loot, which was kind of a shame in the game.

I enjoyed using many of the abilities, including phosphorus and its healing spell, which is basically indispensable.

But now it comes: The game has unfortunately robbed me of a lot of motivation and fun due to the other game mechanics. Most of the puzzles were very simple but incredibly boring. Often very monotonous shifting of things, which sometimes didn't work so well in terms of control technology and was very frustrating (e.g. the Athena vault, my goodness that was terrible).

The vaults would have been a lot more fun for me personally as battle arenas (not all but at least half of them, by far not all of them, but until then found a pure action vault, except for these intermediate bosses (they were very cool)). These are of course personal preferences, of course. This gathering of resources was also extremely demotivating. I would have preferred a classic experience system or a combination of both. Because all these many stations, typical of Ubisoft, on the open world map could not motivate me in any way, which is why I no longer paid attention to numerous dungeons, health bars, resources, etc. It just wasn't fun unfortunately.

It was also a shame that a rather long vault was pushed open in front of the final boss. That got me out of the momentum to finish now against this villain

The biggest drawback for me is the ENDURANCE GAME PLAY! I don't know how many times I've cursed this. I had the normal bars + 3 or 4 additional ones, because then I hardly made any more vaults and it still cost me so much nerves. None of this was a problem in combat, but as soon as I started climbing, jumping, sliding, etc., I was literally bubbling inside. From my point of view, that could have been left out completely, except in combat. Especially the ascent to the mountain top in the snow area was cruel. That really took away a lot of fun from the game.

But to end with a conciliatory word: The different areas were well chosen and resulted in a nice overall picture in the open world.

Conclusion

Probably a great introduction to this action-adventure open world and the Ubisoft formula, especially for younger people. For me personally, the game just didn't work in some places and is still in the good range due to its charm with 3/5 wings (it didn't stop me either).

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Ich habe 20 Stunden gebraucht und 510 Gamerscore erreicht. Gespielt wurde auf der Series X.

Story

Charmante Erzählung rund um die griechischen Götter und den Endgegner Typhon. Man spielt Fenyx, einen tollen Charakter, die auserkoren ist eine Heldin zu sein. Im Laufe der Story hat man es mit den verschiedensten griechischen Göttern zu tun (Aphrodite, Athena, Ares usw.) und muss deren Essenzen zurückerlangen um Typhon zu jagen, da dieser fast alle Menschen usw. auch die Crew rund um Fenyx (man ist am Anfang schiffbrüchig geworden) versteinerte.

Das ganze wird begleitend von Prometheus und Zeus erzählt, die mal mehr mal weniger mit ihrem Humor daneben liegen. Manche Dialoge waren echt hart an der Grenze oder sogar drüber. Da konnte ich oft nur die Augen verdrehen. An der Stelle sei aber schon gesagt, dass das Klientel des Spiel durchaus auch für Jüngere gedacht ist, auch wenn gerade Aphrodite öfter eindeutige Anspielungen macht. Ist auch ab 12 Jahren eingestuft worden.

Die Geschichte wird liebevoll erzählt und ist soweit auch in Ordnung gewesen, reißt jetzt aber mitnichten irgendwelche Bäume aus. Der ganze Abschluss des Games (Endkampf, Sequenzen danach) fand ich nochmal richtig toll.

Grafik/Glitches

Das ganze ist im Comic-Grafikstil gehalten und immer wieder sehr oft hübsch anzusehen. Die open World ist mindestens genauso liebevoll gestaltet und auch sehr sehr bunt. Die Charaktere sehen ausgezeichnet aus, ebenso viele der verschiedenen Skins für Waffen, Reittiere und Rüstungen.

Irgendwelche Glitches oder sonst etwas negatives habe ich nicht gehabt. Alles lief butterweich und ohne technische Probleme ab.

Gameplay

Ich habe auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" gespielt und im Grunde zu keiner Zeit wirkliche Probleme gehabt. Das Spiel ist sehr simpel gehalten in seinem Gameplay und gerade im Kampf nicht mit sonderlich viel Tiefe ausgestattet. Aber mir hat das Kämpfen am meisten, mit Abstand am meisten Spaß gemacht. Ich habe Fähigkeiten untereinander kombiniert, Gegner in die Luft geschleudert und versucht immer wieder die Kombozahlen hochzupushen. Das hat mir Laune gemacht.

Auch die Bosskämpfe und einzelnen Elite-Geger waren sehr schön vom Spielstil, jedoch muss ich sagen, dass gerade die Gegnervarianz sehr zu Wünschen übrig ließ. Das war mir einfach zu wenig. Auch haben manche Bossgegner (oder die meisten?) keinen Loot gedroppt, das empfand ich irgendwie schade in dem Spiel.

Viele der Fähigkeiten habe ich gerne benutzt, unter anderem ist Phosphor und sein Heilungszauber im Grunde unverzichtbar.

Jetzt kommt es aber: Das Spiel hat mir leider durch die anderen Spielmechaniken sehr viel Motivation und Spaß geraubt. Die Rätsel waren meistens sehr einfach aber unglaublich langweilig. Oft sehr eintöniges Verschieben von Sachen, das steuerungstechnisch manchmal auch gar nicht so toll geklappt hat und sehr frustrierend war (z.b. das Athena Gewölbe, meine Güte war das schrecklich).

Die Gewölbe hätten mir persönlich als Kampfarenen (nicht alle aber mindestens die Hälfte, habe bei weitem nicht alle erkundet, aber bis dahin auch kein reines Action-Gewölbe gefunden, außer diese Zwischenbosse (die waren sehr cool)) viel mehr Spaß gemacht. Das sind natürlich persönliche Präferenzen, klar. Auch dieses Ressourcensammeln war extrem demotivierend. Ich hätte lieber ein klassisches Erfahrungssystem gehabt bzw. eine Kombination aus beidem. Denn all diese vielen Stationen ,ubisofttypisch, auf der open World Map haben mich in keinster Weise motivieren können, weswegen ich zahlreiche Dungeons, Gesundheitsbalken, Ressourcen usw. gar nicht mehr beachtet habe. Es hat einfach keinen Spaß gemacht leider.

Spoiler: Negativer Moment vorm Endboss
Auch war es sehr schade, dass vor dem Endboss noch einmal ein recht langes Gewölbe aufgedrückt wird. Das hat mich aus der Dynamik gebracht es nun gegen diesen Schurken zu Ende zu bringen

Das für mich wohl größte Manko ist das AUSDAUERGAMEPLAY! Ich weiß nicht wie oft ich dieses verflucht habe. Ich hatte die normalen Balken + 3 oder 4 zusätzliche, denn ich hab ja dann kaum mehr Gewölbe gemacht und es hat mich trotzdem so viele Nerven gekostet. Im Kampf war das alles kein Problem, aber sobald es an das Klettern, Springen, Gleiten usw. ging, hat es förmlich in mir gebrodelt. Von mir aus hätte das außer im Kampf einfach komplett weggelassen werden können. Gerade der Aufstieg auf den Berggipfel im Schneegebiet war grausam. Das hat mir wirklich sehr viel Spaß am Spiel genommen.

Um aber noch mit einem versöhnlichen Wort zu enden: Die verschiedenen Gebiete waren gut gewählt und ergaben ein schönes Gesamtbild in der open World.

Fazit

Gerade auch für Jüngere wahrscheinlich ein sehr toller Einstieg in diese Action-Adventure Open World Welt und die Ubisoftformel. Für mich persönlich hat das Spiel an einigen Stellen einfach nicht funktioniert und ist wegen seinem Charme mit 3/5 Flügeln noch im guten Bereich (es hat mich ja auch nicht zum Abbrechen gebracht).

This review contains spoilers

English/German below

I started playing the game right after the release and had smaller and larger breaks in between. Now, after almost 50 hours, I'm done and very happy to have started it again and again.

story

For me the greatest strength of the game. The campaign is divided into three acts and shows a clear increase. Act 2 had parts that made me pause again and again, but the transition to act 3 and especially the last act raised the game by one point for me.

The first Mongol invasion in Japan around the island of Tsushima is treated. You play the fictional samurai Jin Sakai, who establishes himself as a legend on the island in the course of the game and defies the Mongols with everything he has. Khotun Khan as Mongol leader wants to subjugate the island and Jin is forced to operate outside the ways of a samurai.

I found the villain in particular to be a strongly chosen character who was staged very well and symbolized the strength and cruelty of the invasion. In connection with this, however, the rebellion of this island against the overpowering Mongol army through skill and solidarity was very successful.

The game has some incredibly good dialogues and knows how to convince with the whole atmosphere it creates. In addition, there are many well-made cutscenes, but they have to cut back on facial expressions. For some characters that was just too wooden, too generic.

In addition to these two main characters, there are also numerous minor characters who have done really well side quests. Although many are about revenge, the outcome is not always the same. Characters like Masako, Yuna or Sensei had nice quest series and really feel like Jin's constant companion and sometimes like newly made friends united to stop the invasion.

The synchronization does the rest and is done very well, but I also played it in the original every now and then.

Here are some more quest example highlights: The Spirit of Yarikawa, A Reckoning in Blood, Hidden in the Snow.

Atmosphere / graphics / performance

I've played the Ps5 in performance mode for the last 20 hours and it went absolutely smoothly. Wonderful to play. By the way, Tsushima Island looks fantastic. The different colors of cherry blossom petals and many other flora is simply beautiful to look at and offers you fantastic opportunities to use the photo mode again and again (I used it a lot).

You never get bored of marveling at the scenery, riding through the landscape and enjoying the many colors.

But not only the set design is convincing, the music also contributes immensely to the atmosphere and is just great to hear.

All gold that glitters? What I especially missed about Tsushima were really striking places that really look great. The villages or smaller settlements or large fortresses were too generic for me, not present enough. I would have liked to have had more of these passages that are really remembered, such as the big Buddha statue in the Omi monastery.

So you have a beautiful landscape, which lacks the distinctive villages in detail.

I also have to say that I often had problems with all the NPC characters right at the end. They often went on the spot and I had to wait for it to continue. Maybe that was a bit of bad luck, as I hardly had any such problems in Act 1 or 2.

Gameplay

An essential feature of the game is slowing down. Everything should be absorbed, played patiently and not rushed through hastily. Each mission is introduced with a character and the mission title and there is also a brief moment to pause after the mission. I'm actually a fan of slowing down and it didn't bother me during the main missions, but with other gameplay mechanics.

A constant deceleration isn't really my thing and has always led to the fact that I put the game aside for the time being.

For example very simple secondary tasks felt artificially inflated by this staging. You also had to spy out camps, etc., which really annoyed me because I often wanted to have the option to just go in front of the gate and challenge everyone and not be forced to play in stealth mode. Especially these stealth missions were too much for me and towards the end you were constantly forced to sneak past and act secretly.

In any case, to underline Jin's struggle with himself and his samurai code, one has to go other ways, but I think that some situations could have been resolved with a choice. Also, I wouldn't always have needed the animations after each mission and would have gladly pushed them aside. As I said, it was too constant for me to slow down.

The combat system is actually pretty awesome. You have many different ways to defeat opponents, especially many tools at hand such as e.g. the smoke bomb. You also have combo bars that you can fill up and the opportunity to heal yourself. I only recently played Sekiro: Shadows Die Twice and even if Ghost of Tsushima is easy to fight, I think Sekiro is miles ahead.
In particular, I missed a camera focus in combat and I can't quite understand why it wasn't built in. You often fight against several opponents, but it would be my decision to use it or not.

But what you can say with certainty is that if it works out well and you have nice combos intertwined, it is really stylish to fight. I also found the stand-offs very nice, but always had the same animation in advance, over and over again.

So there are a few points of criticism, especially when it comes to gameplay, climbing didn't feel really great either, but it was a lot of fun.

Conclusion

Ghost of Tsushima is a wonderful action adventure with a great story, beautiful setting and great characters. It has a few weaknesses and I was struggling whether I should give 8 or 9 points. But precisely because of the transition from act 2 to 3 and the end, as well as the great story and the great characters, I give 4.5/5 sake.

And finish with an excerpt from the quest: "Temporary friendship" Jin speaks to a certain woman who lays traps for animals: Woman: "My bait is always the same" Jin: "Which bait do you use?" Woman: "The illusion of one Chance!" Jin: "That's the problem, it only works for men!"

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Direkt zu Release habe ich mit dem Spiel angefangen und immer wieder kleinere und größere Pausen dazwischen gehabt. Nun bin ich nach knapp 50 Stunden durch und sehr froh, es immer wieder angeworfen zu haben.

Story

Für mich wohl die größte Stärke des Spiels. Die Kampagne ist in drei Akte unterteilt und und lässt eine klare Steigerung erkennen. Akt 2 hatte Stellen, die mich zwar immer wieder haben pausieren lassen, aber gerade der Übergang zu Akt 3 und auch insbesondere der letzte Akt haben für mich das Spiel nochmal um einen Wertungspunkt angehoben.

Behandelt wird die erste Mongoleninvasion in Japan rund um die Insel Tsushima. Dabei spielt man den fiktiven Samurai Jin Sakai, der sich im Laufe des Spiels als Legende auf der Insel etabliert und den Mongolen mit allem was er hat trotzt. Khotun Khan als Mongolenanführer will die Insel unterjochen und Jin ist gezwungen auch abseits der Wege eines Samurai zu operieren.

Gerade den Bösewicht empfand ich als stark gewählten Charakter, der sehr gut in Szene gesetzt wurde und die Stärke und Grausamkeit der Invasion symbolisierte. In dessen Zusammenhang ist aber gerade auch die Auflehnung dieser Insel gegen die übermächtige Mongolenarmee durch Geschick und Zusammenhalt sehr gut gelungen.

Das Spiel weist teilweise unfassbar gut Dialoge auf und weiß mit seiner ganzen erzeugten Atmosphäre zu überzeugen. Dazu gesellen sich viele gut gemacht Cutscenes, die aber was die Mimik angeht doch Abstriche machen müssen. Das war einfach bei manchen Charakteren viel zu hölzern, zu generisch.

Neben diesen beiden Hauptfiguren gibt es aber auch noch zahlreiche Nebenfiguren, die richtig gut gemacht Nebenquestreihen haben. Es geht zwar in vielen um Rache, aber der Ausgang ist immerhin nicht bei allen derselbe. Charaktere wie Masako, Yuna oder auch Sensei hatten schöne Questreihen und fühlen sich so richtig wie ständige Begleiter von Jin an und teilweise wie neu gewonnene Freunde geeint, um die Invasion zu stoppen.

Die Synchronisation tut ihr übriges und ist sehr gut gemacht, habe es aber auch immer mal wieder im Original gespielt.

Hier noch einige Questbeispielhighlights: Der Geist von Yarikawa, Eine Abrechnung in Blut, Verborgen im Schnee.

Atmosphäre/Grafik/Performance

Ich habe nun die letzten 20 Stunden auf der Ps5 im Performancemodus gespielt und das lief absolut flüssig. Wunderbar zu spielen. Im Übrigen sieht die Insel Tsushima fantastisch aus. Die verschiedenen Farbgebungen durch Kirchblütenblätter und viel andere Flora ist einfach wunderschön anzusehen und bietet einem immer wieder fantastische Möglichkeiten den Fotomodus zu nutzen (man hab ich den oft benutzt).

Es wird einem auch nie langweilig die Szenerie zu bestaunen, durch die Landschaft zu reiten und die vielen Farben auf sich wirken zu lassen.

Aber nicht nur das Szenenbild überzeugt, auch die Musik trägt ungemein zur Atmosphäre bei und ist einfach nur toll anzuhören.

Alles Gold was glänzt? Was mir besonders gefehlt hat an Tsushima waren wirklich markante Ortschaften, die so richtig was hermachen. Die Dörfer oder auch kleineren Siedlungen bzw. großen Festungen waren mir zu generisch, nicht präsent genug. Ich hätte gerne mehr solcher Stellen gehabt, an die man sich wirklich erinnert, wie z.b. die große Buddha Statue im Omi Kloster.

So hat man eine wunderschöne Landschaft, der im Detail aber die markanten Ortschaften fehlen.

Weiter muss ich noch sagen, dass ich gerade zu Ende hin, öfter Probleme mit den ganzen NPC-Charakteren hatte. Diese sind oft auf der Stelle getreten und ich musste warten bis es weiter ging. Möglicherweise war das etwas Pech, da ich in Akt 1 oder 2 eigentlich kaum solche Probleme hatte.

Gameplay

Ein wesentliches Merkmal des Spiels ist Entschleunigung. Alles soll aufgesogen werden, geduldig gespielt werden und nicht überhastet durchgerushed werden. Jede Mission wird mit einem Schriftzeichen und dem Missionstitel eingeleitet und auch nach der Mission gibt es einen kurzen Moment zum innehalten. Ich bin eigentlich Freund der Entschleunigung und gerade bei den Haupt-Missionen hat es mich nicht gestört, dafür aber bei anderen Gameplaymechaniken.

Eine konstante Entschleunigung ist nämlich dann auch nicht so meins und hat auch immer wieder dazu geführt, dass ich das Spiel erstmal wieder beiseite gelegt habe.

So haben sich z.b. ganz schlichte Nebenaufgaben durch diese Inszenierung künstlich aufgebläht angefühlt. Auch musste man immer wieder Lager ausspähen usw. was mich regelrecht genervt hat, weil ich oft die Option haben wollte einfach vor das Tor zu gehen und alle herauszufordern und nicht dazu gezwungen werde im Schleichmodus zu spielen. Gerade diese Stealthmissionen waren mir zu viel und gegen Ende wurde man ständig dazu gezwungen vorbeizuschleichen und heimlich vorzugehen.

Es gehört aufjedenfall dazu um den Kampf von Jin mit sich selbst und seinem Samuraikodex zu unterstreichen, dass man auch mal andere Wege gehen muss, aber ich finde manche Situationen hätte man aufjedenfall mit einer Wahl auflösen können. Auch die Animationen nach jeder Mission hätte ich nicht immer gebraucht und gerne auch mal weggedrückt. Es war mir, wie gesagt, zu konstant entschleunigt.

Das Kampfsystem ist eigentlich ziemlich geil. Man hat viele verschiede Möglichkeiten Gegner zu bezwingen, insbesondere viele Hilfsmittel zur Hand wie z.b. die Rauchbombe. Auch hat man Komboleisten, die man auffüllen kann und die Möglichkeit sich zu heilen. Ich habe aber erst vor kurzem Sekiro: Shadows Die Twice gespielt und auch wenn Ghost of Tsushima sich gut kämpfen lässt, empfinde ich Sekiro doch meilenweit vorne.
Insbesondere habe ich einen Kamerafokus im Kampf vermisst und kann nicht so recht nachvollziehen, weshalb man den nicht eingebaut hat. Zwar kämpft man oft gegen mehrere Gegner, aber es wäre ja meine Entscheidungen diesen dann zu nutzen oder nicht.

Was man aber mit Sicherheit festhalten kann, dass, wenn es gut klappt und man schöne Kombos ineinander greifen lässt, es richtig stylisch ist zu kämpfen. Auch die Stand-Offs fand ich sehr schön, hatte aber auch immer wieder im Vorfeld dieselbe Animation, immer und immer wieder.

Also gerade beim Gameplay gibt es ein paar Kritikpunkte, auch das Klettern fühlte sich nicht so richtig toll an, aber es hat unglaublich viel Spaß gemacht.

Fazit

Ghost of Tsushima ist ein wundervolles Action-Adventure mit toller Story, schöner Kulisse und tollen Charakteren. Ein paar Schwächen hat es und ich war am Hadern, ob ich 8 oder 9 Punkte vergeben soll. Aber gerade wegen dem Übergang von Akt 2 zu 3 und dem Ende, sowie der tollen Story und den tollen Charakteren gebe ich 4.5/5 Sake.

Und beende mit einem Auszug aus der Quest: "Vorübergehende Freundschaft" Jin spricht zu einer bestimmten Frau, welche Fallen für Tiere auslegt: Frau: "Mein Köder ist immer derselbe" Jin: "Welchen Köder benutzt ihr? " Frau: "Die Illusion einer Chance!" Jin: "Da liegt das Problem, das klappt nur bei Männern!"