Man...
I finished Sally Face with my mouth open...
What happened with this final chapter? I still can't process it...
It escalated in an unbelievable way, as Sally Face went from a supernatural mystery to Larry cosplaying as Gandalf unleashing magic?????????????
God... I think this was one of the worst narrative downfalls a work could have to the point that I am offended.

Chapter 1-4

The story holds up well despite not being anything great, but having characters that you as a player sympathize with and a mystery plot that works is already interesting in itself and has potential for improvement as you progress through the story and plot unfolds or so we thought.
As you play you will notice that with each new episode the quality noticeably declines culminating in chapter 4 which my friends was difficult, but not the worst because the chapter that would close Sally Face was still to come.

Chapter 5

This one we pretend doesn't exist for the sake of Sally Face...
For the sake of our sanity, because what is here is not even worth mentioning...

Silent Hill 2 junta completamente em sua essência algo que seu antecessor iniciou e executa com maestria elevando a ambientação, trilha sonora, narrativa, construção de personagens e diversos outros aspectos em níveis maravilhosos tornando assim Silent Hill 2 o pico narrativo que a franquia iria alcançar até então e muito provavelmente esse titulo deve se manter até os dias atuais sem muitas dificuldades.

HISTORIA

Silent Hill 2 como muito elogiado por seus jogadores possui uma narrativa espetacular que é desenvolvida com perfeição a cada hora jogada na bizarra cidade de Silent Hill, e diferente de seu antecessor SL 2 desenvolve sua trama totalmente em volta de seu protagonista James Sunderland tornando assim a historia muito mais envolvente e emocionante por ser acompanhada em primeira mão, tendo também subtramas em sua estrutura que também acabam sendo muito cativantes e bem construídas tornando assim os personagens secundários dessa obra de arte do PlayStation 2 mais do que simples NPC'S que você acaba por interagir simplesmente por seguir com a gameplay.

GAMEPLAY

Silent Hill 2 como um bom survival horror clássico possui em sua essência a utilização bem executada de puzzles e a clássica exploração incorporada em sua gameplay, trazendo aqui uma ótima adição de níveis de dificuldades tanto em gameplay geral como também uma separada exclusivamente para seus puzzles presentes no decorrer do jogo facilitando assim o jogo para os mais diversos gostos, uma para aqueles que preferem uma gameplay focada inteiramente na dificuldade do combate ou uma focada completamente em resolver os quebra-cabeças presentes aqui.

PONTOS NEGATIVOS GERAIS

Parando um pouco de elogiar a narrativa e gameplay que já esta mais que evidente e clara a qualidade e competência Silent Hill 2 também possui seus pontos que eu gostaria mais de chamar de "pontos menos favoráveis" do que "pontos ruins" realmente.
Jogando Silent Hill 2 eu senti que dentro das construções principais presentes no game muita delas são bem lineares o que limita a exploração algo que considero essencial no gênero, optando então por cenários mais grandes porem mais limitados algo que particularmente me desagradou.
Particularmente prefiro cenários menores porem com mais diversidades de exploração do que cenários gigantes onde 40% de sua estrutura é inacessível, mas também vindo como contra ponto a ser analisado e também como apontado por meu amigo as salas disponíveis para exploração acabam sendo mais marcantes que seu antecessor criando assim menos diversidade, porém dando a luz a um nicho mais marcante.
Outro ponto é a posição da câmera em alguns momentos do jogo tornando ela o inimigo mais difícil de se lidar durante a gameplay criando diversos pontos cegos desnecessários que podem te render algumas dores de cabeça, mas relevando sua época de lançamento o salto da qualidade da câmera em comparação com Silent Hill 1 é bem agradável.

VISÃO GERAL

No geral Silent Hill 2 é com certeza um dos melhores lançamentos de seu console e certamente um dos melhores de sua época merecendo toda sua fama e gloria que é lembrada até os dias atuais com grande carinho pôs foi aqui graças a esse jogo que a franquia Silent Hill entrou facilmente no meu top 5 franquias gerais dando a luz a diversos inimigos e cenários icônicos que seriam lembrados por toda a eternidade.

HISTORIA

Persona 4 constitui em sua estrutura uma história muito bonita e comovente que auxiliada pelo gênero visual novel consegue abordar e criticar diversos temas e assuntos sejam pessoais ou não com tremendo respeito e cuidado através dos personagens da obra incentivando o jogador a passar tempo e entender mais dos mesmos, a party principal é simplesmente maravilhosa sendo a definição do principal tema abordado em P4 "Amizade e aceitação" fazendo esses personagens mais do que simples membros de uma party de RPG, mas sim personagens vivos dentro da obra criando diversos momentos de tirar o folego de tanto rir.
A historia acaba sendo uma daquelas que a jornada importa mais do que o plot em si, apesar da conclusão ser esperada não torna ela exatamente ruim e se você souber aprecia-la com cuidado tenho certeza que irá gostar e acabar tirando algo dela também então sente-se e ria, aproveite o tempo que você tem com esse jogo que por mais que pareça enorme passa com tanta velocidade que simplesmente um ano (dentro do jogo) não é o suficiente para você ver tudo que Persona 4 Golden tem a oferecer.


GAMEPLAY

Persona 4 Golden possui pra mim um dos melhores sistema de batalhas de turnos que eu já tive o prazer de conhecer, tudo flui de maneira satisfatória e ao mesmo tempo desafiador sempre te instigando a grindar pra evoluir e continuar em frente.
Inicialmente o sistema e informações podem confundir ou assustar o jogador, mas nada que um pouco de esforço e dedicação não resolvam para aprender a como usufruir das possibilidades disponíveis da melhor maneira.
Porém o que realmente brilha aqui são os Social Links que fazem pra mim Persona ser o que é, são tantas possibilidades de encontros que você muitas vezes fica em duvida do que fazer instigando assim a desenvolver uma forma melhor de administrar seu tempo e afazeres sejam eles estudar para uma prova que está por vir na próxima semana, trabalhar para ganhar uma grana, comer para aumentar um status ou simplesmente passar um tempo com um querido amigo.
Sinceramente eu poderia perder varias e varias linhas falando de tudo que a gameplay de Persona 4 pode oferecer, mas não chegaria nem perto de citar 10% do que seria possivel fazer nesse jogo.


SOUNDTRACK (Adicional)

O que falar da soundtrack de Persona 4 que acabou ganhando um campo adicional só pra falar dela? Sinceramente parece que todo o jogo foi construído apenas para dar uma desculpa para coloca-las em algo, a cada área nova desbloqueada no jogo é uma nova musica na sua playlist e isso continua até o ultimo minuto de gameplay, simplesmente sensacional ao ponto de me pegar escutando Heaven em loop sem parar.
Cada musica se encaixa perfeitamente nos seus momentos apresentados sejam vocais ou não e tenho certeza que todo jogador deve parar de jogar só pra ouvi-las, então se você não se apaixonar pelo jogo em si tenho certeza que ao menos as musicas tomaram um espaço em seu coração.

PONTOS NEGATIVOS GERAIS

-Persona 4 acaba caindo um pouco na repetição quando se trata das dungeons, apesar de cada um ter uma temática própria que reflete o coração de seu criador o sistema de exploração acaba sendo o mesmo para cada uma o que para alguns pode não ser um problema já que são as clássicas dungeons de RPG, mas quando se passa pela Hollow Florest você percebe o quanto potencial desperdiçado as restantes dungeons do jogo tem, se cada dungeon do jogo tivesse uma mecânica única tenho certeza que teria me divertido muito mais explorando o outro lado de Persona 4.

VISÃO GERAL

Em resumo Persona 4 passa uma mensagem muito bonita para o jogador, uma mensagem que deve ser levada para vida, enfrentar a si mesmo, superar seus medos e traumas entender que eles são apenas uma parte de quem você realmente é e acima de tudo entender que sempre haverá amigos do qual você possa depositar sua confiança e pedir ajuda.
Sinceramente quanto mais escrevo mais eu percebo o quanto esse jogo tem a ensinar e o quanto se pode aprender.

"Encare sua sombra, encare a si mesmo e então supere quem você é e no momento esperado desenvolva sua persona."

Persona 4 Golden sem duvidas é um jogo maravilhoso ao ponto de eu não saber o que mais me agrada entre os 3 pontos citados acima nessa review e perceber como cada um coexiste em harmonia perfeita com os outros me da mais certeza do quanto Persona 4 Golden é a versão definitiva de Persona 4.
Passei tanto tempo jogando isso que me dói saber que terminei, mas com a certeza de que voltarei um dia para jogar o NG+.

Trap Genesis é um daqueles jogos que nem mesmo Deus deve conhecer a existência, aquele tipo de obra que pode ser uma obra de arte ou um lixo completo e conhecer essa pérola mudou completamente minha visão sobre o que traps realmente são me fazendo notar a minha total ignorância sobre o assunto mesmo me considerando um expert, o slice of life e as piadas do jogo são simples, mas que iram tirar algumas risadas do leitor, os personagens por mais simplórios que sejam ainda sim são gostáveis o suficiente para que a trama funcione e o trabalho de dublagem/arte é algo de se destaque de um projeto como esse.
A trama é o padrão eroge nada digno de um premio, mas a reta final realmente conquistou minha simpatia e realmente me fez ficar emocionado durante a leitura indo para uma vertente mais filosófica sobre a felicidade e os sacrifícios necessários para obtê-la.
Resumidamente trap genesis é a obra perfeita para amantes do gênero como eu, mas certamente não é algo que vale uma indicação realkk.

Dark Souls: Remastered o jogo que mudou completamente a minha vida após termina-lo, acredito que não seria um exagero afirmar que esse é um dos jogos mais marcantes da historia dos vídeo games por tudo que ele é e tudo aquilo que procurou representar, Hidetaka Miyazaki compilou em uma única obra tudo aquilo que faz um jogo extremamente marcante e lendário, criando mais do que um simples jogo a ser zerado, mas sim um novo gênero que graças a essa grande ideia impecáveis obras viriam nascer se inspirando em seu conceito maravilhoso.

Acredito eu que parte da graça de ler uma review é entender exatamente o que seu autor deseja contar através de seu texto então tentarei ser o mais claro possível quando afirmo que Dark Souls: Remastered mudou meu mundo completamente.

A Fromsoftware desenvolveu aqui um combate que eu nunca havia visto em nenhuma outra obra que já consumi e digo isso após jogar Dark Souls 1 anos depois de seu lançamento comprovando que sua gameplay é inigualável até os dias modernos possuindo o que eu chamo de sistema de risco versus recompensa elevado a maestria além de que como muito citado possui um level design magistral do qual não irei citar nessa review como muitos detalhes pois é tão claro para qualquer um que jogou ou conhece sobre o jogo quanto dizer que o Sol brilha.

Então vamos focar naquilo que mais me impressionou nessa aventura além dos aspectos técnicos sendo ela sua ambientação, é absurdo ver como esse universo é tão vivo apesar de somente ter morte e devastação por onde quer que você caminhe, tudo se conecta narrativamente através dos itens, worldbuiding, diálogos e cutscenes que fizeram essa a historia não expositiva mais fascinante que eu já tive a oportunidade de conhecer pois cria o sentimento de abandono e desconhecido que nenhuma outra obra foi capaz de me gerar, ver tal mundo tão devastado apesar dos esforços absurdamente trágicos de todos que tentaram salva-lo desperta em você o jogador o mais misto sentimento de derrota.

Dark Souls 1 é um jogo sobre ciclos, sobre loops, sobre superação e derrota, sobre a busca eterna pelo eterno, a busca incansável para evitar a mudança que sempre virá não importa o que seja feito ou falado e em seus minutos finais te ensina que em busca de manter uma era que estava destinada a acabar, o egoísmo de um que condenou a todos e rejeição de um lorde que gerou a era das cinzas não foi o suficiente para parar o fluxo da mudança, logo se nem mesmo a alma de um deus foi capaz de impedir o fim de uma historia o que seria então capaz? Talvez em sua continuação encontraremos tal resposta.

Então para Dark Souls o jogo que simplesmente mudou minha vida só posso desejar um grande muito obrigado...
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Vai se fuder bed of chaos boss lixosso do crl, vtnc Miyazaki como você conseguiu aprovar essa merda de inimigo que não faz sentido nenhum????????????????????

O jogo começa 6 anos depois de Chaos;Head o que o torna obrigatorio para jogar Chaos;Child porque toda sua premissa começa com base nisso fazendo de Chaos;Child uma incrivel continuação que expande maravilhosamente a lore que se iniciou em seu antecessor sem precisar perder muito tempo explicando os conceitos do universo apoiando-se em Chaos;Head pra isso, com uma gama de personagens muito mais unicos e mais gostaveis sendo muitos carismaticos e poucos menos memoraveis, Chaos;Child conta também com um maravilhoso protagonista que como todo bom prota de sciADV é destruido no decorrer da narrativa desenvolvendo o mesmo de uma forma espetacular, o plot em geral também é muito mais satisfatorio (com excessão da rota da Hana essa é um pouco entendiante e eu quase dormi) juntando o núcleo principal e o núcleo dos detetives de forma mais homogenea diferente de seu anterior que dividiu ambos os núcleos de maneira que quase não interagiam entre si, porém como nada é perfeito Chaos;Child pra mim ainda tem seus defeitos infelizmente o tempo que me levou pra preparar o terreno paras as rotas passa das 2 horas facilmente se tivesse alguma maneira de pular diretamente para as delusion certamente teria facilitado minha vida e principalmente me feito muito mais feliz, mas com a sonorização, ambientação e principalmente os momentos dark tão maravilhosamente bem executados eu esquecia de qualquer problema e me prendia na narrativa de maneira assustadoramente facil me fazendo ler no minimo 2 capitulos por dia por não desejar parar.
Enfim no final eu poderia ficar dissertando por horas citando diversos pontos que tornou essa Visual Novel a minha top 1, porém é mais divertido você jogar e descobrir por si só, em resumo geral e conclusivo Chaos;Child é pra Chaos;Head o que Majora foi pra Ocarina.

Como diria Beatrice a Bruxa dourada

IT'S PERFECTO

Que musicas apaixonantes, que historia magnifica que Que jogo FENOMENAL.

Nenhuma vergonha nessas lagrimas.

Ok.

Claramente esse jogo foi construído para ser um Resident Evil 4 Remake em seus aspectos técnicos, uma pena não ser metade interessante quanto seu antecessor foi então honestamente para Resident Evil Village uma nota medíocre para um jogo medíocre.

Certamente um dos Resident Evils já feito.

Hollow Knight

O que dizer desse jogo que iria me despertar tantas emoções conflitantes dentro de mim?
Esse que é uma daquelas obras que nascem a cada década, aquele tipo de obra que apenas os jogos indies tem o poder de criar, jogos que fogem completamente do mercado saturado das empresas triple A tendo total liberdade criativa para criar e explorar cada pequeno conceito que passe na mente de seus criadores dando a luz as mais diversas ideias que possam existir, que queremos consumir.

HISTÓRIA (Metroidvania com historia que irônicokk)

Hollow Knight um metroidvania com um mundo tão melancólico e solitário, mas ao mesmo tempo tão vivo e único que é simplesmente deslumbrante observar como a Team Cherry conseguiu criar tal universo de maneira tão bela e bem trabalhada.
Worldbuilding esse que seria o conceito que toda narrativa de Hollow Knight iria se apoiar explicando grande parte de sua historia através dos cenários, textos e personagens que você encontrará em sua jornada, esqueça aqueles diálogos expositivos chatos e flashbacks irritantes a cada 5 minutos pra explicar um contexto já apresentado pôs aqui em Hallownest tudo se explica através de seu universo tudo que você vê, toca e interage faz parte de um passado já perdido e cabe a você jogador desenterrar esse pecado uma vez esquecido e tomar para si o dever de corrigir os erros que uma vez foram cometidos.


GAMEPLAY

Hollow Knight possui uma gameplay digna de seu gênero, todo combate flui perfeitamente lhe ensinando pouco a pouco a como se adaptar aos mais diferentes inimigos, aquele tipo de jogo em que a dificuldade desaparece conforme você se torna mais experiente na gameplay.
A utilização de encaixes são o maior brilho presente aqui, são as mais diversas combinações possíveis para auxiliar o combate possibilitando assim os mais variados estilos de luta lhe dando uma liberdade criativa gigante para decidir a melhor forma de aproximação contra seus inimigos.
Não posso esquecer de mencionar também as diversas skills que você irá receber conforme progride no jogo que podem ser usadas para explorar novas areas e lugares como também para complementar o seu já vasto arsenal de habilidades fazendo assim Hollow Knight ter uma das gameplays mais bem polidas que já tive o prazer de conhecer.


SOUNDTRACK

O que seria de Hollow Knight sem sua trilha sonora? Simplesmente grande parte do brilho se encontra aqui, é graças as grandiosas composições que o vasto mundo de Hallownest ganha vida, toda a melancolia que o jogo deseja te passar ao explorar as ruinas de um reino agora destruído é feita através do uso de suas melodias, sendo uma mais marcante que a outra, uma mais viciante do que a outra, uma mais bela que a outra.

PONTOS NEGATIVOS GERAIS

Como nem tudo são flores Hollow Knight possui sim seus defeitos, apesar de serem quase inexistentes ainda estão ali e não podem ser ignorados.

-O mais gritante por assim dizer seria a maneira como a Team Cherry resolveu atrapalhar parte da progressão de seu jogo pela utilização um tanto quanto questionável de seus mapas, para todo bom amante de metroidvanias assim como eu é bem obvio a importância de um mapa durante sua exploração principalmente se você ainda é um jogador inexperiente no mundo Hallownest, sabendo disso ter que ficar voltando sempre para o banco mais próximo de você para atualizar o mapa das novas áreas exploráveis é um tanto quanto irritante que acaba por atrasar o avanço do jogador que precisa ficar retornando de tempos em tempos para algum banco de sua preferencia para ter uma atualização nova em seu mapa que serve fundamentalmente de guia para sua gameplay.
-Outro ponto que algumas pessoas podem considerar negativas ou não dependendo da visão de seu jogador motivo esse que me fez querer apontar aqui também para alertar possíveis novos jogadores é a complexidade para realizar o final verdadeiro e enfrentar o ultimo boss, não por sua dificuldade ou coisa assim, mas sim por uma serie de fatores necessários para alcançar esse final que se você não estiver disposto a se dedicar e perseverar até o ultimo momento simplesmente recomendo ficar com o final padrão mesmo pôs passar pelo palácio branco não é para os fracos área essa que provavelmente é a que mais odiei em toda minha run sendo simplesmente nojenta de se passar.

VISÃO GERAL

Em resumo Hollow Knight acerta MUITO para errar pouco e sendo um Indie o nível técnico presente aqui é fenomenal desbancando assim Cuphead no quesito artístico para mim.
Se você é amante de um bom metroidvania ou simplesmente amante de um bom jogo que vá contra tudo que você já viu eis aqui minha recomendação, pôs Hollow Knight fez o que muitos não conseguem fazer, se tornou aquilo que eu sempre quis consumir, então sim Hollow Knight se tornaria com todo seu mérito o melhor Metroidvania que eu iria consumir.

Ai Ai enfim esse momento chegou, as 04:36 da manhã eu escrevo essa review após zerar Dark Souls II: Scholar of the First Sin em que bem... Eu honestamente tenho muitas coisas a dizer e refletir sobre essa jornada complicada de aproximadamente 65 horas que esse jogo me proporcionou então se você tem interesse em saber um pouquinho sobre como me relacionei durante essa campanha me acompanha nessa review.

Então vamos logo tirar o elefante da sala e falar daquilo que todo mundo está completamente ciente sobre dark souls 2, mas do qual me sinto na obrigação de comentar também pois passei por muita frustração e preciso dissertar sobre os pontos que fazem esse jogo aqui ser um completo desastre em alguns sentidos então pra começar por que não iniciamos com o mais facil de identificar assim que iniciamos nossa jornada eim? Sim, eu estou falando da mecânica de limitar o HP do personagem após cada morte e sinceramente você pode até gostar, todavia não tente defender, essa mecânica pra mim é completamente desastrosa e só serve para estar ali para dizer que Dark Souls 2 é difícil e caramba como isso deu errado e por que você me pergunta? Simples, Dark Souls 1 nunca foi sobre dificuldade e sim sobre superação, evolução e progressão sendo essas palavras do próprio diretor, em Dark Souls 1 você vai levar um pau até aprender as mecânicas básicas de gameplay para que assim possa se aventurar pelo universo construído no inicio dessa trilogia e é sobre isso, entender como avançar, matar os inimigos de forma inteligente e principalmente criativa através do incrível level design que esse jogo tem, palavras essas que não podem ser proferidas nessa sequência aqui porque simplesmente o jogo te pune por morrer o que é completamente idiota em um jogo da serie Souls, Dark Souls 2 não é um jogo difícil, ele é um jogo frustrante e não somente em alguns pontos e sim em muitos o que fazem esse daqui merecer toda sua fama polemica que ele tem por ai, mas logo logo falamos sobre isso vamos voltar ao sistema de life.

Um jogo punitivo é desafiador e interessante, todavia um jogo punitivo no nível de ser frustrante é chato e sem graça e essa frase não poderia se encaixar melhor para esse sistema empregado aqui, punir o jogador por explorar áreas ariscadas que podem acarretar em sua morte, ou enfrentar inimigos completamente mais fortes do que ele para testar assim suas habilidades em combate só irá limita-lo a sua zona de conforto afinal hein você não quer se arriscar e perder parte da sua barra de life não é? Veem como isso é completamente prejudicial para um soulslike onde o foco é justamente a exploração? Me peguei em diversas áreas rushando para a próxima bonfire o mais rápido possível para não ter que morrer e passar por tudo aquilo novamente com menos do meu HP, dito isso acredito que essas linhas sejam o suficiente para retratar parte da minha frustração com essa mecânica que julgo completamente mal colocada, e beleza poderia até ser implementada já que Dark Souls precisa ser difícil e blá blá blá, mas pelo menos de ao jogador a possibilidade de recuperar o life perdido ao conseguir coletar suas almas deixadas ao morrer para dar assim mais importância a simplesmente não passar reto quando se perdeu poucas almas trazendo assim mais uma motivação para tentar recuperar o que se perdeu ou sei lá.

Continuando assim na sessão críticas a DS2 temos é claro a mecânica de iniciar o jogo com somente um Frasco de Estus, sim, apenas um frasco você não ouviu errado ou leu... Então! Lembra daquele vidrinho super icônico que qualquer um que vê jogando ou não Dark Souls vai saber reconhecer sendo esse pra uns a cara da franquia, é esse mesmo agora você só tem um e se vira procurar o restante no mapa porque acredite você vai precisar pra jogar essa pedrada aqui, brincadeiras a parte eu honestamente não vejo esse como um grande problema após esticar um pouquinho meus olhos pra Sekiro e ver que ele também adota uma mecânica igual o que me faz passar um pouquinho de pano visto que já estava acostumado com tal mecânica, mas é claro podemos argumentar que a gameplay de Sekiro torna tal mecânica mais bem aproveitada aqui, mas sinceramente deixo isso pra você decidir, não me incomodou tanto e foi até divertido procurar o restante dos frascos pelo mapa conhecendo assim melhor o mapa e seus locais.

Falando nisso, locais né? Acredito que eu poderia citar diversos lugares que tornaram DS1 iconico pra mim como por exemplo: Anor londo, sen's fortress, undead asylum, undead parish e por ai vai, todavia aqui em DS2 eu posso resumir todo seu mapa em um nome sendo ele Majula, é chegamos nesse ponto que alguns estavam esperando e para majula simplesmente não tenho nada além de elogios porque caramba que trabalho incrível a equipe de produção colocou aqui, a ambientação, ost e ambientação que esse hub possui é pra mim disparadamente melhor do que o Firelink Shrine fora que conforme você avança e fala com os NPC's todos vão eventualmente parar lá trazendo assim ao jogador um sentimento de progresso e evolução bem satisfatório de ter então para você Majula um grande parabéns você merece com toda certeza.

Agora voltando as críticas o que eu juro estarem acabando só gostaria de trazer a necessidade bizarra e irritante que esse jogo tem de enfiar 40 inimigos em uma única sala ao ponto de que o jogo se torna absurdamente injusto, sério a bastilha perdida com seus milhões de guardas que batem em um barril e explodem te matando praticamente com um hit é uma aberração de level design do qual claramente é possível ver que os produtores trocaram qualidade por quantidade em que é sério o sentimento que passa é de que os produtores olharam para DS1 com seus 40 capra demons em Lost Izalith e resolveram replicar essa mecânica durante o jogo inteiro sendo um inferno de navegar alguns vezes principalmente no inicio quando se está low level.

Enfim acredito que deu pra perceber que DS2 tem diversas falhas do qual não irei citar todas porque se eu começar a falar sobre o sistema de ADP para beber Estus e rolar ou da merda que é a lentidão para através as barreiras de fumaça ou das porradas que você leva durante uma animação de abrir porta ou alavanca ficaremos aqui o dia inteiro logo o mesmo irá ser dito dos bosses que são completamente genéricos tanto em designs quanto em golpes e também dos mapas totalmente contraditórios e sem personalidades em que quanto mais eu penso mais defeitos eu consigo encontrar nessa obra.

Dito isso DS2 é um jogo ruim? Talvezkk? Honestamente eu não sei dizer ou afirmar pois ao mesmo tempo que eu odeio esse jogo e considero ele um estrume e também o amo e quero rejoga-lo porque ele faz isso com você, a versão Scholar of the First Sin certamente deve ser a versão do qual você deve jogar DS2 pois as DLC's são em poucas palavras brabas em especial para a do rei de ferro com os bosses mais incríveis que já enfrentei em um jogo com o Sir Alonne possuindo um set rápido e divertido de batalhar e o Cavaleiro da Fumaça que me forçou a passar um dia inteiro farmando braseiro da adversidade, esfinge humana e itens de cura para enfrentar sendo disparadamente esses dois os chefes mais criativos e bem feitos dessa sequência do qual fortemente recomendo a todos tentarem lutar.

Por fim eu adoraria citar muitas outras coisas que me fizeram amar/odiar esse jogo como trilha sonora, mecânicas e gameplay, mas é impossível falar de todas através dessa review então concluindo assim eu acredito que Dark Souls 2 foi produzido por um time que sabia o conceito de dark souls, mas não sabia o que fazia um dark souls logo cometeram diversos erros que afastaram e afastam a grande maioria que erroneamente taxa esse jogo como horrível sem nem ao mesmo tentar joga-lo e com isso posso afirmar que mesmo dentre de muitas falhas esse jogo trás diversas mecânicas inovadoras para a serie que foram tão bem pensadas que fico feliz em saber que foram parar em sua sequência e até mesmo Elden Ring, dito isso DS2 foi capaz de despertar sentimentos em mim que eu nunca mais irei esquecer e marcou assim em meu coração e mente memorias que nunca iram cicatrizarkk então para Dark Souls II: Scholar of the First Sin muito obrigado por existir pois sem você eu nunca seria capaz de me superar.
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BRUHHHH COMO FORAM CAPAZES DE APROVAR A MERDA QUE É BLACK GULCH?????? SIMPLESMENTE NÃO CONSIGO COMPREENDER QUE AQUELA PORCARIA PASSOU DA FASE DE TESTES E FOI PARAR NO JOGO FINAL NÃO FAZ SENTIDO NENHUM?????







































Escrevi e reescrevi essa review mais do que posso lembrar pôs não há palavras em minha mente que consigam expressar o que senti ao jogar essa pérola, mas depois de tanto refletir cheguei a conclusão de que Higurashi é mais sobre a jornada do que sobre a solução, tudo que passamos, tudo que construímos, tudo que aprendemos foram executados de forma espetacular, Ryukishi07 conseguiu não só criar um universo maravilhoso, mas também personagens impecáveis ao ponto que me falta palavras para expressar meus sentimentos, Higurashi não só me acolheu como jogador, mas sim como membro do clube onde eu me senti livre para aproveitar cada gota de liberdade, cada gota da infância, cada pequena gota de inocência pôs todos os jogos que jogamos juntos, todas as punições que sofremos juntos, todos os momentos que rimos, choramos, nos divertimos, brigamos e sorrimos, todos foram tão especiais para mim que estarão guardados dentro do meu coração para todo
sempre.

"If you want me to play I Will Astral You"


[RUN FOR YOU LIFE, THE GRAPPLER HAS BEEN ACTIVATED]

Good art, varied kills, standard gameplay and wtf ending