Okay, isso me surpreendeu.

Eu ja havia dado duas chances pra esse jogo antes e eu não consegui gostar, sinceramente. Agora na terceira vez... se tornou meu jogo de RPG Maker favorito e um dos meus jogos favoritos no geral.
Yume Nikki tem uma simples premissa, ser um simulador de sonhos, praticamente não existe nenhuma lore, o objetivo é conseguir 25 efeitos que mudam algo na Madotsuki e alguns mudam alguma coisa na jogabilidade e são necessários para ir mais longe, o jogo é livre para explorar na ordem que quiser. Sua maior qualidade é a liberdade, de início pode ser chato, eu mesmo desisti duas vezes, porém depois se torna divertido andar, ver uma coisa mais louca que a outra, sentir diferentes sensações únicas, sentir o prazer em encontrar as coisas por você mesmo. A trilha sonora é incrível, cada música passa a sensação de cada local, muitas músicas são tão icônicas que até hoje são usadas em vídeos e memes, tenho certeza que muita gente ja ouviu a OST sem nem saber da existência desse jogo.
Seu único defeito também está ligado á liberdade, muita coisa é jogada e é praticamente impossível zerar sozinho sem o auxílio de guia, eu encontrei apenas 18 efeitos sozinho depois de revirar todo o mapa inúmeras vezes.,

No fim de tudo, esse jogo é uma obra de arte, passa inúmeras sensações, é uma experiência única, cada lugar, música, NPC, momento, é tudo muito memorável, incrível como fizeram uma experiência assim em uma engine simples como o RPG Maker 2000 em uma época onde indies não eram algo comum, além das teorias que esse jogo tem, que fazem sentido e se conectam, afinal, tudo é interpretativo.

Yume Nikki é um daqueles jogos que você zera e diz para si mesmo: "Nunca existirá outro jogo como esse".

Minha opinião sobre esse jogo sempre foi dele ser superestimado, mas agora joguei novamente, zerei novamente, fiz 100% novamente e platinei, e... minha opinião não mudou tanto, porém percebi com mais clareza suas qualidades.

Fora as novidades, como o Yoshi(obrigado SMW), a coisa que eu mais tenho a elogiar é a jogabilidade, controlar o Mario é muito bom. Se eu fosse descrever a jogabilidade em uma palavra, seria "flexível", é tão satisfatório controlar e fazer manobras com o Mario, carpar nesse jogo é uma delícia.

O jogo é bem polido, tem fases boas, segredos, foi inovador pra época, eu joguei demais na infância, mas diferente de outros jogos que joguei e de outras pessoas... eu não o amo tanto assim, esse jogo é o "arroz e feijão" da franquia Mario, aquele "arroz e feijão" que funciona, é divertido, te satisfaz porém não vai além disso, é meio básico na real, eu entendo quem ama esse jogo, porém PRA MIM, não sinto tanta vontade assim de voltar á jogar.

Simplesmente magnifico, a hack perfeita.

Resumindo tudo, afinal, é uma hack cheia de conteúdo, é um jogo extremamente bem polido, carismático, divertido e único.

Visualmente incrível, nunca pensei que iria amar o estilo de SMB, extremamente variado e belo de se ver. Momentos divertidos e fofos, um em específico fez eu me sentir muito bem ajudando um personagem(não darei spoiler, só jogue), Power Ups novos, elementos da maioria dos jogos 2D da franquia e até dos jogos 3D(e outras franquias), referência do ínicio ao fim, tudo feito com carinho de fã para fã. O visual da Peach é adorável, vale dizer.

Não tem nenhum defeito grande que atrapalhe a experiência, vale muito á pena buscar platinar no RetroAchievements, além de terem muitas conquistas e dar mais vida útil para o game e para aproveitar ao máximo todo o conteúdo que foi colocado aqui, mas claro, se quiser jogar casualmente, ainda será uma experiência leve e divertida.

Sendo sincero, isso não parece uma hack e sim um fangame executável, recomendo á qualquer fá de SM jogar, é um dos melhores jogos 2D da franquia, sejam eles oficial ou não.

Super Mario World + Zelda Wind Waker? TEM COMO ERRAR?

Uma ótima ideia, esse jogo tenta "recriar" WInd Waker no SMW, é uma hack bem curta, da pra pegar pra zerar de uma vez só, foi um mod bem experimental e eu admiro isso, ainda mais o fato de ser BR, do mesmo criador de Cartuchito World e Uma Aventura Xalabaia(que pretendo jogar).

Qualidades: Visualmente lindo, afinal, é inspirado em Wind Waker, os efeitos visuais são fantásticos e muitos momentos são realmente lindíssimos. Os power ups foram mudados para remeter á Zelda, como a Fire Flower se tornar a Fire Rod do ALTTP, a pena se tornar algo próximo á própria folha do WW e ter um item novo que tenta reproduzir as bombas. As fases são boas, algumas tentam ser como se fossem dungeons, outras tem jogabilidade única, mas não irei falar, pois quero que jogue.

Defeitos: Eu entendo que seria impossível adaptar 100% o Wind Waker, então ele fica entre o WW com elementos de outros jogos, como o Ganondorf e a Zelda do Oot, mas isso é só criticismo de um fã chato mesmo.
O segundo defeito é um complemento, porém esse eu não entendo, esse jogo tem raras músicas do WW, a maioria da OST é composta por outros jogos da franquia, as músicas não são ruins, mas não combinam tanto em algumas fases, além de que a trilha sonora de Wind Waker é perfeita e não faz sentido não terem sido inclusas.

Ainda assim, é uma experiência divertida e eu recomendo muito para quem é fã de Zelda ou Mario e está buscando algo diferente.,

Quando criança, eu amava assistir Gato Galactico, CCA e Cartuchito, então joguei muito esse mod quando mais novo.

Depois de jogar e conquistar o "Mastered" no RetroAchievements", afirmo ser um jogo bem polido, cheio de referências e cheio de níveis variados, um mais doido que o anterior, ótima escolha de trilha sonora, confortável graficamente e além de tudo, É BR!!!!
Apenas não dou nota maior por ela ser uma hack bem curtinha e algumas partes podem ser injustas para algumas pessoas, eu pessoalmente só tive dificuldade em conseguir todas as conquistas(o que não tem nada á ver com o produto em si), porém lembro de quando mais novo sofrer muito em certos momentos e algumas partes realmente tem um level design abaixo do resto.. e por algum motivo, esse jogo não tem capinha, sinto falta disso em um mod de Mario World :c

Atualmente não assisto mais nenhum dos canais citados, porém sou grato á eles e á esse jogo por terem feito minha infância mais feliz <33

Reconheço sua importância, mas... sinceramente, não envelheceu bem.

Mesmo tendo suas qualidades e mesmo marcando gerações, isso não o salva de ser um jogo datado, lento, travado(e olha que joguei no Capcom Arcade do Switch), não é extremamente difícil porém é beeem desbalanceado, hoje em dia a maioria dos jogos da franquia ja ultrapassaram esse em todos os aspectos.
Ainda assim, é incrível o que esse jogo fez e a sua influencia até hoje, personagens até hoje lembrados e golpes que viraram ícones, não só de jogos de luta, mas de jogos no geral.

Me lembro de zerar Super Street Fighter II do SNES com o meu pai quando mais novo, guardo com carinho essa lembrança, essa é a prova de que mesmo datado, ainda é um jogo que sempre vai marcar gerações, de um modo ou de outro.

Lembro de ter zerado e feito 100% ano passado, embora faça tempo, eu pretendo jogar novamente e tenho diversas coisas que gostaria de dizer.

Primeiramente, eu admiro muito o Kaze e admiro muito seu trabalho nessa hack, a maioria do trabalho aqui é simplesmente incrível, porém serei sincero em minhas colocações.

O que á de bom aqui é simplesmente maravilhoso, a trilha sonora é pega de outros jogos, porém a escolha é perfeita, graficamente é simples, porém muito bom, a maioria das fases é espetacular, muitas possuem uma narrativa própria e uma em especifico conta uma história á cada missão, algo que enriquece o jogo, deixando o universo mais crível, divertido e imersivo, toda fase tem uma introdução igual ao Super Mario Sunshine, algo que te deixa mais empolgado pro nível e da uma beleza á mais para cada fase e ao jogo no geral. É impossível não citar os power ups, tem MUITOS e são bem divertidos de usar, temos power ups desde o primeiro Super Mario até o Galaxy.

Dito isso, precisamos falar sobre as falhas. O grande problema e o que faz a experiência decair muito é o quão injusto ele se torna, o nível de dificuldade escala muito e sem preparo algum, o jogo se torna injusto, os últimos níveis são um caos e isso mata a diversão que estava tendo até ali, a qualidade vai decaindo muito, no inicio, tem fases nota 10, a segunda fase é simplesmente perfeita e umas das, se não a minha fase preferida de SM64, seja falando de hacks ou do original. Lá pro meio, esse problema começa á aparecer mas ainda tem fases incríveis, como a fase da vila. No final, não existem mais resquícios do que esse jogo era no inicio.

No geral, admiro muito o que foi feito aqui, as fases boas, power ups, batalhas com bosses extremamente marcantes, mas não é possível ignorar as falhas que esse jogo apresenta ao decorrer do tempo. Dou essa nota pelo carinho que eu tenho com esse jogo ainda sim, a parte boa é REALMENTE BOA, mas a ruim me impede de dar nota maior, esse jogo mereceria um 5/5 se fosse consistente na qualidade, mas infelizmente não é o caso.
Na minha opinião, esse jogo merecia uma espécie de remake ou update corrigindo algumas coisas, ou adicionando novas mecânicas, uma que iria melhorar consideravelmente a qualidade seria você apenas perder vida caindo em buracos porém não morrer, algo que já vem se tornando comum em hacks e infelizmente, não está presente aqui.
Esse jogo tem ideias incríveis e níveis que vão ficar na sua cabeça, eu recomendo demais você jogar, porém não faça 100%, jogue somente as fases que te divertirem. Vale á pena aproveitar tudo que está presente de bom aqui, por isso, jogue á sua maneira e se divirta, você com certeza vai amar a experiência e sair com ótimas impressões sobre esse jogo.
Extremamente promissor e inovador no ramo de hacks, mas infelizmente não é o que merecia por conta de sua falta de polimento.

Eu absolutamente AMO a comunidade de hacks de SM64, são tantos mods que mostram que ainda dá pra ir além, que SM64 está longe de morrer e conforme o tempo passa, mais e mais pérolas vem surgindo desse meio.

Beyond the Cursed Mirror é um daqueles casos onde fica até difícil de saber por onde começar, esse jogo é tão ridiculamente bem feito que as vezes fica difícil lembrar ser um mod, é incrível o como tudo aqui é bem feito e as novidades são surpreendentes.
Trilha sonora original, sistemas novos, foco narrativo, inclusive, uma narrativa interessante, humor imprevisível, fases excelentes, me diverti bastante com todas, como uma única exceção, vários e vários segredinhos que são fáceis de encontrar com um pouco de atenção(apenas uma skin é meio ridícula de pegar, o resto é bem justo), por sinal, é uma skin melhor do que a outra.
Eu sinceramente gostaria de dizer aqui algumas das coisas que me surpreenderam, porém quero que quem esteja lendo jogue e se surpreenda por si só, é uma hack indispensável para quem é fã de mods ou do jogo original, esse jogo trás novamente o sentimento do SM64, aquele sentimento de "nossa, olha o que eu descobri", o sentimento de se surpreender com uma fase nova, o sentimento de aventura, o fato da narrativa ser explorada também contribui para esse sentimento.

Joguem.

This review contains spoilers

Cara... com certeza é um jogo complicado de analisar...

Antes de falar sobre o jogo em si, eu conheci ele aleatoriamente por conta da sua polêmica envolvendo incesto, eu vi isso e decidi jogar NO MEME com a minha namorada. Foi uma aventura para sequer jogar, afinal, foi super difícil encontrar uma tradução completa, passei tempo buscando a tradução pra cada capítulo e isso fez ficar mais divertido abrir e jogo e ver ele lá, em português, pronto para jogar.

CAPÍTULO 1

Me surpreendeu. Obviamente não é uma obra prima dos jogos, porém não é ruim também, o jogo apresenta temas pesados(porém não de um modo escroto, algo que irei me aprofundar depois), é simples, porém é apenas uma introdução, então da pra perdoar, as músicas não são ruins, mas também não são marcantes... agora falando do lado gráfico, esse jogo brilha, em jogo se mantém sendo simples, porém em tons monocromáticos bem charmosos, é um estilo único certamente, além disso, o traço dos personagens é lindo e muito característico, eu veria facilmente uma animação com essa qualidade de desenho.
Pra finalizar, eu gosto como esse capítulo explora a relação dos irmãos de forma não suspeita(ainda) e mostrando um certo desenvolvimento, abordando relações abusivas e como isso influencia principalmente na cabeça do Andy, um tema que não vejo muito sendo explorado, uma mídia especificamente focada nisso, inclusive eu ironicamente já passei por um relacionamento abusivo e que lembrou muito a relação deles aqui(felizmente não é o caso do atual), então se o jogo focasse nisso, eu simplesmente acharia um jogo bom, meio pesado claro, mas bom. Porém...

CAPÍTULO 2

Em relação á gráfico, música e jogabilidade, se mantém o mesmo, porém aqui as coisas começaram á decair... Os diálogos começaram á se tornar mais vergonhosos, isso ja tinha um pouco antes, mas no geral ainda se mantinha com uma leve maturidade, além disso, começou muita piadinha de incesto do nada, algo que eu achei desnecessário, o tema de relação abusiva acaba nesse capítulo mesmo para dar mais foco á outras coisas, ENTRE ELAS, incesto. Okay, isso não acontece de fato, mas a forma que o jogo trata disso é vergonhosa e muito desnecessária, como eu disse, não vejo problema em tratar de temas pesados, muitas das minhas obras favoritas tratam de temas pesados mesmo, mas esse jogo fez de um modo que eu achei apenas vergonhoso e estraga a forma que a história estava instigante antes disso.
Sobre os puzzles, eu entendia ser simples no primeiro capítulo, porém aqui eles são extremamente fáceis, tipo, ridiculamente óbvio, embora alguns sejam esteticamente interessantes e com uma simbologia legal... a facilidade chega á ser de um jogo de puzzle infantil.

CONCLUSÃO

É um jogo até certo ponto interessante, além de que ele não acabou ainda e tem mais dois capítulos ainda por vir, então eu sinceramente espero que o jogo volte para a linha e melhore, é um jogo que tem potencial para melhorar, mas também para piorar, eu sinceramente estou dividido em relação á ele, mas a história ainda vai continuar e aparentemente vai seguir um sistema de rotas, então é esperar para jogar e ver para qual lado esse jogo seguir.

FNaF 1: Único, atmosférico e divertido.

Já esse? bem, eu diria que ele perde muito da atmosfera do primeiro, porém mantém a jogabilidade boa e divertida, criar estratégias, ter que lidar com 10 animatronicos de uma vez, a tensão... eu tive que migrar pro PC pois no mobile estava impossível de lidar com os quebrados. Os segredos que esse jogo tem, a lore aqui passou á ter mais destaque, embora que seja por meio de easter eggs.

No geral... tenho uma opinião impopular, mas pelo menos no jogo base(ainda não fiz os extras), esse jogo teve a mesma dificuldade que o anterior, se não mais fácil, aqui a bateria é quase impossível de acabar, algo que o primeiro era a maior preocupação, além disso a maioria dos animatronics tem a mesma forma de lidar, e se pegar o jeito, é bem fácil de quebrar o jogo. Mas claro, isso se aplica apenas as 5 noites principais, minha opinião pode mudar dependendo dos extras.

No geral, é um avanço no sentido de mecânicas a lore, mas uma queda no elemento terror, ainda assim é uma boa continuação.

Depois de ver o filme e achar bem medíocre, eu fique animado para jogar FNaF novamente. Já fui bem fã quando mais novo, com o passar do tempo comecei á enjoar e achar uma franquia superestimada(por conta de todo hype e por conta da queda de qualidade ao decorrer do tempo), porém ainda assim nunca havia zerado nenhum fora o FNaF World.

FNaF 1 é simples, mas muito bom. A atmosfera, os cenários, os designs marcantes, querendo ou não, essa franquia é marcante. A gameplay fica divertida a partir da noite 3, onde começa á complicar, cada animatronic tem uma estratégia diferente, Foxy e Freddy em especial deram um trabalho pra mim(o jogo me forçou á ir atrás de informações e embora eu não goste de fazer isso, confesso, foi divertido, pesquisar sobre e me aprofundar sobre, eu sinto que isso se tornou parte da imersão e me pergunto se isso foi proposital). Os segredinhos também são curiosos, os mistérios que ficam em aberto, embora aqui a história não tenha sido aprofundada aqui, ainda é uma ótima introdução.
Uma coisa legal á ressaltar é o sentimento que esse jogo da, a sensação de alegria quando se passa de uma noite difícil, a frustração de tentar que embora seja um sentimento ruim, ainda faz parte da experiência como um todo, além da inovação no gênero terror, um jogo praticamente point and click com foco em terror psicológico e tensão, embora eu não goste de jumpscares gratuitos, esse jogo utiliza bem esse fator, sendo uma punição e não sendo gratuito como em outras obras posteriormente inspiradas em FNaF.

No geral, é um jogo melhor do que eu lembrava, eu não sou o maior viciado na franquia e em terror, mas esse jogo é inovador, é divertido e tem o fator indie dele, com certeza tem o seu valor, tanto pelo o que ele é e também pelo que veio á se tornar no futuro, indo de um jogo simples e inovador á uma das maiores franquias dos games, tendo livros, filme, diversos jogos, uma legião de fãs e história aprofundada, que embora essas coisas tenham defeitos, é impossível negar que é incrível ver o que começou como um indie se tornar tudo isso e furar tanto a bolha.

Edit: acabei de platinar, fiz a sexta noite e a custom night 4/20 e posso dizer, ir atrás, bolar estratégias e tentar é muito divertido, é um ótimo jogo quem gosta de desafios, mesmo não sendo necessário fazer essa parte, aindaé interessante e vale á pena.

Simplesmente o melhor da saga até aqui.

Mega Man Zero é um bom jogo.
Mega Man Zero 2 é um jogo um pouco falho, mas ainda se salva.
Mas Mega Man Zero 3 é fantástico.

Gostaria de ressaltar que esse jogo é uma evolução de seus antecessores feito da melhor forma, melhorando muitas coisas e corrigindo diversos de seus problemas, além de adicionar muito á série.
Vamos lá, os principais erros que atrapalham o ritmo e a diversão não existem mais aqui, as armas já estão no nível máximo, as fases não são injustas e arrastadas como no segundo jogo. Sobre as melhorias, os gráficos tiveram uma leve melhora, a jogabilidade como dito antes e como irei dizer mais para frente melhorou absurdamente, deixando bem mais divertido de jogar, além do dinamismo, as fases também muito mais vivas e únicas, além de serem muito mais divertidas de se explorar, algumas até são possíveis de interagir.
Agora vamos falar sobre o que á de novo aqui... o sistema de peças deixa tudo mais legal e mais dinâmico, além dos chips de fogo, gelo e eletricidade, temos outros que causam efeitos diferentes na jogabilidade, além de capacetes e botas diferentes, permitindo DIVERSAS combinações, diversas opções de efeitos e muitas melhorias. Funciona dessa forma, é possível equipar partes no menu que mudam algo sútil na jogabilidade, como por exemplo, pulo duplo, recarregar as armas automaticamente, atravessar os inimigos quando usar o dash, aumentar a velocidade do personagem e muitos outros.
Além disso, esse jogo recompensa demais se jogar bem, buscando ranking altos ganhamos as EX-Skills (algo que tinham nos anteriores, mas nesse foi melhor executado), sendo assim, o jogo obviamente é difícil, mas sempre ganhando coisas novas e personalizáveis, o game te recompensa sempre por jogar o melhor que pode. Pode parecer coisa boba, mas essas simples adições somando com o level design melhorado deixa tudo melhor, tudo se torna mais divertido, mais frenético, mais dinâmico, aqui você se sente como o Zero. Ah, claro, você pode facilmente ir o melhor possível na primeira metade, resetando para conseguir rankings melhores e acumular vidas pra na reta final jogar normalmente com o Zero buffado e 9 vidas.
Como eu disse, Mega Man Zero 3 corrige os maiores erros de seus antecessores, melhora diversas coisas e suas adições são o que o deixam especial, eu não falei da história para não dar spoilers, mas aqui ela também vai para outro patamar.

OBS: Esqueci de dizer, os cyber elfs também fazem muita diferença, aqui eu senti bem mais utilidade e não tem a necessidade de ficar farmando para melhora-los. aqui você consegue o suficiente enquanto joga.
A dificuldade está na medida certa, o jogo é difícil porém justo, o level desing é bom, existem diversos artifícios que deixam mais divertidos e mais "fáceis", deixando extremamente recompensador de explorar e buscar bons rankings, simplesmente sempre incentivando o jogador á ir bem dando motivos para isso, além de deixar o jogo com um ritmo que não enjoa.

Mod bem único.

No geral, não á uma história e aparente e é bem curtinho, minhas observações vão para os gráficos que estão muito bem feitos e com uma direção de arte linda, as músicas são muito boas, a vibe é única e sombria(embora ainda tenha aquele tom de matar e se divertir). O único problema é ser mal otimizado, tem muito lag e pelo que eu vi não é só pra mim, então não é meu pc, além de ser muito curto.. mas fora isso, é legal.

Simples, porém viciante.

Hotline MIami é um jogo extremamente diverido, pode até ser simples em conceito, mas quem jogou sabe o quão maravilhoso é de se jogar.

A história é um pouco confusa, mas quando se entende ela é muito boa, o jogo é extremamente carismático, a jogabilidade é muito satisfatória, os comandos, as mecânicas, os gráficos extremamente vibrantes.
Amo a sátira que é feita referente á banalização da violência, o jogo todo é insano, música eletrônica tocando enquanto matamos várias pessoas de formas brutais, tudo ficando colorido, o Jacket é um protagonista mudo(algo bem comum na indústria), porém acaba sendo muito mais fácil de se imergir dentro daquilo tudo. A frase "Você gosta de machucar outras pessoas?" é algo que eu interpreto de duas formas, tanto para o Jacket e também para o jogador, que se diverte e sente prazer fazendo todo aquele massacre durante as fases. As finalizações são brutais, algo que da um peso ao game, quando você presta atenção no que está acontecendo, percebe-se o quão sombrio isso é.
No geral... é um jogo simples de se jogar(embora difícil), porém com conteúdo extremamente bem feito, artístico, carismático e muito, mas MUITO divertido.