Mediano.
Alguns sprites são incríveis, porém os fundos envelheceram meio mal, a musica é okay, o jogo é bem intuitivo, porém extremamente lagado, o jogo tem um sistema de rotas interessante e o Sariel é um ótimo final boss, ainda assim, eu acho escroto a forma de conseguir o final bom(algo que tem nos outros jogos da franquia, porém eles tem uma gameplay com um ritmo muito bom).
No geral, um jogo interessante e levemente divertido, mas eu não jogaria novamente.
Atualização: Configurei o emulador e consegui jogar com velocidade normal... bom, percebi que o jogo tem uma dificuldade extremamente desbalanceada, Touhou pode até ser desafiador, mas nunca injusto, sem dizer que ele tem o fator replay muito ruim. Enfim, não consegui zerar novamente e abaixei a nota.

Diferente do resto da franquia, divertidinho, dificuldade mediana.. e acho que só.
Ah sim, primeiro jogo á ter a Marisa jogável, já faz esse jogo ter pontos comigo.

I have a fun story with this game, I played it in call with my friends and by screencasting.
It was a unique and very fun experience, the game is totally random and full of references and memes, as well as a lot of fun. My only criticism is about the totally unbalanced difficulty in some parts, even closer to the end, but other than that, the game is very solid and very fun, both for the gameplay and the completely random humor and for different and creative mechanics that I did not expect in a Mario World hack.

Tenho uma história engraçada com este game, eu joguei ele em call com meus amigos e transmitindo tela.
Foi uma experiência única e muito engraçada, o game é totalmente aleatório e cheio de referências e memes, além de muito divertido. Minha única critica é sobre a dificuldade totalmente desbalanceada em algumas partes, ainda mais perto do final, mas fora isso, o jogo é bem sólido e muito divertido, tanto pela jogabilidade e pelo humor totalmente aleatório e por mecânicas diferentes e criativas que eu não esperava em uma hack de Mario World.

Okay, aqui Touhou começou á consolidar a sua forma.
O jogo se tornou Bullet Hell, tem os diálogos antes das batalhas, o gráfico é simples, porém eu particularmente amo a estética do jogo e no geral, este jogo foi a base pros games futuros da franquia.
No geral, o jogo envelheceu meio mal, porém tem um certo charme e serviu pra consolidar Touhou como um clássico Bullet Hell.

Até agora, meu Touhou favorito ao lado do 6.
Bem divertido, os gráficos são em 8 bits, porém extremamente charmosos e bem feitos, dando uma estética única ao jogo, a dificuldade está na medida certa e pessoalmente é o único agora que pretendo fazer o final bom, este jogo estabilizou de vez Reimu e Marisa como as principais personagens e foi o jogo mais sólido de longe no PC-98(ainda não joguei o 5).
Aliás, este jogo foi o responsável pelo design mais conhecido da Marisa e pela origem da Bad Apple, já ganhou mais pontos por essas coisas.

Simplesmente, meu jogo favorito. Não tentarei ser profissional, apenas vou dar uma carta de amor á esta obra.

Na minha opinião esta maravilha tem a melhor história da franquia, sendo completamente introspectiva e focando em momentos emocionantes, este jogo é lindo em história, bem mais aprofundado do que o resto da franquia.
A atmosfera é única, o jogo em si tem gráficos belos para a época, com uma pressão, que ao mesmo tempo é atormentadora, deixa o jogo mais único e belo.
A trilha sonora é PERFEITA, a melhor que poderia ter dentro do Nintendo 64.
As melhores side quests da franquia, sempre com mais profundidade dentro do mundo novo que Majora's apresenta.
Os personagens são memoráveis e aprofundados.
Enfim, poderia citar muitas qualidades aqui, como level design das dungeons, sistema de mascáras, itens, mas.. apenas jogue. De uma chance á este jogo(jogue o Ocarina of Time antes, também é perfeito e também serve de preparo pro Majora's Mask), você não vai se arrepender.

Bom.. este jogo é bem 8 ou 80, o que há de bom nele é incrível, porém o que há de ruim... vamos por partes.
Gráficos belos com uma direção de arte única, na minha opinião envelheceu extremamente bom e tem um carisma inigualável, eu simplesmente amo os gráficos deste jogo.
A trilha sonora é o padrão da franquia, ou seja perfeita, este jogo tem um fator ainda especial, por ter um estilo mais alegre, porém emocionante quando precisa.
A história é uma das mais diferentes da franquia no geral, tanto pelo humor e também pelo modo em que a história vai para frente, tendo uma das minhas narrativas favoritas da franquia toda.
Os personagens são bem carismáticos e tem um character design bem característico.
Agora os defeitos... Em primeiro lugar, o ritmo do jogo é muito lento, o mar é extremamente vazio, é muito irritante ter que tocar uma canção sempre que for mudar a direção. O jogo não é nenhum pouco recompensador, sempre dando recompensas extremamente baixas, isso combinando com o mapa vazio e o próximo defeito deixa a experiência muitas vezes repetitiva.
Dos jogos que joguei até agora, este jogo tem as piores side quests da franquia, tanto por terem extremamente poucas e por não serem nenhum pouco divertidas de fazer, além de algumas que requerem itens que você pode acabar vendendo sem saber que podem ser uteis.
Além disso... a reta final do jogo é extremamente repetitiva.
Ainda assim, o que há de bom nesse jogo é realmente muito bom, este é um dos jogos mais memoráveis da franquia, o fator replay é muito bom, pois sabendo os defeitos do jogo, acaba sendo mais esperado e podemos achar formas de contornar alguns.
Enfim, eu não recomendaria este jogo para todos, apenas para aqueles realmente fãs da franquia.

O grande clássico do Nintendo 64.
Um dos mais importantes e marcantes jogos do console e da franquia Mario em si, o jogo em si não é perfeito, tiveram coisas que com o tempo envelheceram mal, como gráficos datados e níveis que hoje em dia são extremamente chatos, porém ainda assim, não tira o brilho que este clássico possui.

Extremamente promissor e muito ambicioso.

Estou vendo que muitas hacks de Zelda tem um enorme potencial e percebi o quão maravilhoso é esse universo de mods para OoT, como sendo o caso de The Missing Link(mini hack extremamente bem polida) e Dark Hyrule Fantasy(que por sinal, eu espero que lançe, sendo essa uma das hacks que eu mais tenho interesse em jogar).
Indigo é uma hack que ainda está em desenvolvimento, porém cheia de conteúdos inéditos e ambiciosos, dividido em dois capítulos, cada um servindo como Demo, então direi sobre os dois individualmente(e quando lançar o jogo completo eu digo o que achei sobre)

Chapter One: Em questão de aparência, não é tão chamativo(com exceção de certos momentos), porém o polimento é algo muito bom. Essa hack tem um tom bem mais sombrio, teve um momento em específico que me pegou de surpresa no início, outra que levei um susto (não irei falar como para não dar spoiler, recomendo que jogue). Itens novos, como a Roc Feather para pular, variações dos itens comuns, bombas explosivas, itens muito gostosinhos de se usar e de forma extremamente bem utilizada, inclusive, o jogo tem mais 3 slots de itens. puzzles que usam muito bem esses itens e mecânicas novas. A demo tem duas dungeons, no qual a segunda tem um boss muito bom, uma variação do boss Gomess (do Majora's Mask), porém adaptada para essa jogabilidade, fora a dungeon em si que foi muito boa.
Gostaria de falar sobre a história, mas isso não é algo tão claro ainda(pelo menos não nesse capitulo), mas eu diria que ela vai para um rumo ainda mais sombria, até pesada talvez(se jogar e pegar a Kokiri Sword, saberá do que estou dizendo) e por conta da atmosfera do jogo em si, mas enfim, eu espero que siga mesmo esse rumo, pois é algo único e que sabemos que nunca vai acontecer oficialmente.

Chapter Two: Meu Deus... Isso é praticamente um jogo novo... É realmente espetacular, tudo foi reformulado, graficamente tudo está diferente e absurdamente lindo, itens novos, dungeons novas, mais foco narrativo, missões secundárias e novo coletável, a criatividade reinou, a liberdade criativa foi demais, isso nem ao menos parece uma hack e sim um jogo novo, é extremamente gostoso fazer as missões, as dungeons são extremamente criativas e diferenciadas, os itens novos são realmente divertidos de usar e úteis durante o jogo e no overworld, os inimigos novos são muito bons, na verdade 90% dos inimigos são novos, a narrativa é interessante, a ambientação é mais sombria e estranha(de um modo muito positivo), o conteúdo apresentado foi extremamente satisfatório, consegui terminar a demo com 84% e 13 horas de gameplay e eu to muito ansioso para ver como será o jogo final.

Obs: Embora tenham os nomes de "capítulos", as demos não são sequências uma da outra, e sim estágios do desenvolvimento, a segunda demo é um estágio extremamente á frente da primeira e da pra ir pra segunda tranquilamente, ainda mais pelo quão ela se diferencia e apresenta melhorias, mas ainda assim, um pouco do conteúdo apresentado na primeira não foi mostrado na segunda e eu acho interessante visitar as duas demos. Outra coisa é que no capítulo dois o jogo tem suporte á widescreen, algo que achei magnífico.

Apenas não dou uma nota maior pois o jogo ainda está em desenvolvimento, porém estou ansioso para o resultado final, apoio totalmente o projeto e para um fã de Zelda, especialmente os de N64(meus favoritos da série), esse é o tipo de coisa que me deixa extremamente feliz em experimentar esse mundo de hacks.

Simplesmente, um exemplo de como fazer um Metroidvania.

O jogo praticamente nunca envelheceu, mesmo sendo lançado para GBA, a trilha sonora é muito boa e soa de uma forma bem mais limpa do que seu antecessor, os gráficos são belos, aproveitando o máximo do console, o jogo é curto, porém com conteúdo de extrema qualidade e cheio de extras.
Eu confesso, eu joguei tanto, mas tanto que enjoei um pouco, porém, lembro de já ter me viciado e zerado 100%, pegando todas as almas, modo difícil, com personagem secreto, tudo em jogadas diferentes, além de ter pego todas as recompensas do boss rush, então não é pra menos, zerei no mínimo 10 vezes, pois esse jogo realmente brilha e te prende de forma única, coisa que quase nenhum outro metroidvania consegue fazer.

Recomendo para todos que querem entrar no mundo dos metroidvania, é realmente o jogo perfeito para começar nesse estilo, tem todas as qualidades de um metroidvania decente, embora seja mais curto e não tão confuso, se mantém sendo bem sólido e desafiador.

FNaF 1: Único, atmosférico e divertido.

Já esse? bem, eu diria que ele perde muito da atmosfera do primeiro, porém mantém a jogabilidade boa e divertida, criar estratégias, ter que lidar com 10 animatronicos de uma vez, a tensão... eu tive que migrar pro PC pois no mobile estava impossível de lidar com os quebrados. Os segredos que esse jogo tem, a lore aqui passou á ter mais destaque, embora que seja por meio de easter eggs.

No geral... tenho uma opinião impopular, mas pelo menos no jogo base(ainda não fiz os extras), esse jogo teve a mesma dificuldade que o anterior, se não mais fácil, aqui a bateria é quase impossível de acabar, algo que o primeiro era a maior preocupação, além disso a maioria dos animatronics tem a mesma forma de lidar, e se pegar o jeito, é bem fácil de quebrar o jogo. Mas claro, isso se aplica apenas as 5 noites principais, minha opinião pode mudar dependendo dos extras.

No geral, é um avanço no sentido de mecânicas a lore, mas uma queda no elemento terror, ainda assim é uma boa continuação.

Depois de ver o filme e achar bem medíocre, eu fique animado para jogar FNaF novamente. Já fui bem fã quando mais novo, com o passar do tempo comecei á enjoar e achar uma franquia superestimada(por conta de todo hype e por conta da queda de qualidade ao decorrer do tempo), porém ainda assim nunca havia zerado nenhum fora o FNaF World.

FNaF 1 é simples, mas muito bom. A atmosfera, os cenários, os designs marcantes, querendo ou não, essa franquia é marcante. A gameplay fica divertida a partir da noite 3, onde começa á complicar, cada animatronic tem uma estratégia diferente, Foxy e Freddy em especial deram um trabalho pra mim(o jogo me forçou á ir atrás de informações e embora eu não goste de fazer isso, confesso, foi divertido, pesquisar sobre e me aprofundar sobre, eu sinto que isso se tornou parte da imersão e me pergunto se isso foi proposital). Os segredinhos também são curiosos, os mistérios que ficam em aberto, embora aqui a história não tenha sido aprofundada aqui, ainda é uma ótima introdução.
Uma coisa legal á ressaltar é o sentimento que esse jogo da, a sensação de alegria quando se passa de uma noite difícil, a frustração de tentar que embora seja um sentimento ruim, ainda faz parte da experiência como um todo, além da inovação no gênero terror, um jogo praticamente point and click com foco em terror psicológico e tensão, embora eu não goste de jumpscares gratuitos, esse jogo utiliza bem esse fator, sendo uma punição e não sendo gratuito como em outras obras posteriormente inspiradas em FNaF.

No geral, é um jogo melhor do que eu lembrava, eu não sou o maior viciado na franquia e em terror, mas esse jogo é inovador, é divertido e tem o fator indie dele, com certeza tem o seu valor, tanto pelo o que ele é e também pelo que veio á se tornar no futuro, indo de um jogo simples e inovador á uma das maiores franquias dos games, tendo livros, filme, diversos jogos, uma legião de fãs e história aprofundada, que embora essas coisas tenham defeitos, é impossível negar que é incrível ver o que começou como um indie se tornar tudo isso e furar tanto a bolha.

Edit: acabei de platinar, fiz a sexta noite e a custom night 4/20 e posso dizer, ir atrás, bolar estratégias e tentar é muito divertido, é um ótimo jogo quem gosta de desafios, mesmo não sendo necessário fazer essa parte, aindaé interessante e vale á pena.

Lembro de ter zerado e feito 100% ano passado, embora faça tempo, eu pretendo jogar novamente e tenho diversas coisas que gostaria de dizer.

Primeiramente, eu admiro muito o Kaze e admiro muito seu trabalho nessa hack, a maioria do trabalho aqui é simplesmente incrível, porém serei sincero em minhas colocações.

O que á de bom aqui é simplesmente maravilhoso, a trilha sonora é pega de outros jogos, porém a escolha é perfeita, graficamente é simples, porém muito bom, a maioria das fases é espetacular, muitas possuem uma narrativa própria e uma em especifico conta uma história á cada missão, algo que enriquece o jogo, deixando o universo mais crível, divertido e imersivo, toda fase tem uma introdução igual ao Super Mario Sunshine, algo que te deixa mais empolgado pro nível e da uma beleza á mais para cada fase e ao jogo no geral. É impossível não citar os power ups, tem MUITOS e são bem divertidos de usar, temos power ups desde o primeiro Super Mario até o Galaxy.

Dito isso, precisamos falar sobre as falhas. O grande problema e o que faz a experiência decair muito é o quão injusto ele se torna, o nível de dificuldade escala muito e sem preparo algum, o jogo se torna injusto, os últimos níveis são um caos e isso mata a diversão que estava tendo até ali, a qualidade vai decaindo muito, no inicio, tem fases nota 10, a segunda fase é simplesmente perfeita e umas das, se não a minha fase preferida de SM64, seja falando de hacks ou do original. Lá pro meio, esse problema começa á aparecer mas ainda tem fases incríveis, como a fase da vila. No final, não existem mais resquícios do que esse jogo era no inicio.

No geral, admiro muito o que foi feito aqui, as fases boas, power ups, batalhas com bosses extremamente marcantes, mas não é possível ignorar as falhas que esse jogo apresenta ao decorrer do tempo. Dou essa nota pelo carinho que eu tenho com esse jogo ainda sim, a parte boa é REALMENTE BOA, mas a ruim me impede de dar nota maior, esse jogo mereceria um 5/5 se fosse consistente na qualidade, mas infelizmente não é o caso.
Na minha opinião, esse jogo merecia uma espécie de remake ou update corrigindo algumas coisas, ou adicionando novas mecânicas, uma que iria melhorar consideravelmente a qualidade seria você apenas perder vida caindo em buracos porém não morrer, algo que já vem se tornando comum em hacks e infelizmente, não está presente aqui.
Esse jogo tem ideias incríveis e níveis que vão ficar na sua cabeça, eu recomendo demais você jogar, porém não faça 100%, jogue somente as fases que te divertirem. Vale á pena aproveitar tudo que está presente de bom aqui, por isso, jogue á sua maneira e se divirta, você com certeza vai amar a experiência e sair com ótimas impressões sobre esse jogo.
Extremamente promissor e inovador no ramo de hacks, mas infelizmente não é o que merecia por conta de sua falta de polimento.

Embora não tenha sido tão revolucionário quanto seu antecessor e sucessor, este jogo contém seu brilho.
Tanto na história mais introspectiva e única, quanto nos personagens, na linda trilha sonora que este jogo contém e dungeons únicas e boss battles divertidas.
Não é um jogo perfeito, mas ainda assim bem memorável.

Uma experiência rápida e interessante.

Mais foco em puzzle, menos foco narrativo(muitas coisas ficam em aberto, porém outros detalhes são legais), outro lado do mundo sendo explorado(todos os locais são novos, algo bom pois explora mais o universo), uma dungeon nova, item interessante de usar, boss divertido e desafiador, um aspecto mais sombrio e trilha sonora original, ainda com esse tom sombrio.

Algo que gostei é que 75% da hack é fora da dungeon, dando um aspecto de aventura, Link tem que adquirir a maioria dos itens e passar por vários lugares para chegar na dungeon onde tudo acaba ali, um formato muito bom considerando o objetivo de ser uma hack curtinha. Outro ponto que achei incrível foi o final, mas prefiro não dizer pois é spoiler e a hack é bem curtinha então não custa nada jogar.

É divertido e curtinho, embora não tenha a mesma qualidade que o original no quesito ação e no quesito de história, ainda vale á pena para ter uma experiência nova no estilo de OoT e MM.