Reviews from

in the past


SEGA should do more april fools like this, especially if they are quality ones.

Es como que simultaneamente tengo un monton de cosas para decir y nada para decir al mismo tiempo. Es un juego demasiado largo como para condensar mis pensamientos acá, en general me gustó y me divirtió mucho ademas de tenerme totalmente adicto. No se bien que decir, sinceramente, necesito mas tiempo para ir sentando mis pensamientos. No me voló la cabeza como a tantos. Toca temas interesantes y los personajes tienen un buen desarrollo pero por momentos siento que se repite un poco, y que los temas no se desarrollan con la profunidad suficiente. Como que los introducen y se habla un poco pero no se entra en profundidad en nada. Tiene muchísimo sexismo y homofobia, both por ser producto de su época y además ser japonés y la verdad me molestó bastante. Tiene mucho de la típica anime trope de personajes rapey y adultos pedófilos y una banda de pajereada y "fan service". Las decisiones no se sienten importantes. Por ejemplo romanticé a Yukiko, y salvo las escenas que estaban específicamente diseñadas para cuando romantizas a un personaje, no se sentía como si fuera la novia del MC ni nada por el estilo en ningún momento, no cambiaba nada su interacción con vos ni con el resto de la party... Esta bien que igual quizás Baldur's Gate me tiene malacostumbrado. Fuera de eso la historia está muy buena, sinceramente. Toda la temática de face oneself y encontrarse a uno mismo la verdad que está piola y además va mucho con el hecho de que sean todos High schoolers. Tener que decidir como pasar tu tiempo también está muy bueno y hace a un gameplay loop adictivo. Me ha pasado un montón de veces de estar jugando y tener que irme y decir "bueno un día mas" o "bueno juego hasta X día" y no poder soltar el jueguito. Las dungeons si son medio repetitivas y llega un punto en el que pelear con las lesser shadows es tedioso (pero nunca aburrido!) y algunos bosses dejan un poco que desear, pero aún así el sistema de combate me encanta y me divierte mucho, se siente muy táctico (aunque un toque fácil si vas con el level relativamente al día) y algunos bosses me pusieron a pensar bastante y a desarrollar ciertas estrategias que fueron divertidas para pensar. Onda en cierto punto el combate se siente medio como un puzzle, y está piola. Una paja que a veces sea un poco grindy, pero el gameplay es lo suficiente divertido como para que no moleste. En general me gustó mucho (cualquier juego que te mantenga jugando por 60 horas tiene que gustarte)

Arranca mas interesante de lo que termina; el misterio de que está pasando con Henry Townsend, porqué está encerrado en ese cuarto y que son las cosas extrañas que pasan al rededor son lo mejor del juego. Al principio, cuando arrancó este Silent Hill que era aparentemente en primera persona, me voló la cabeza. No entendía nada, y la atmósfera que se genera en Room 302 es exquisíta. Es como una especie de tensión constante, una incomodidad, una sensación de estar siendo observado o ser parte de algo mas grande que uno. A medida que va pasando el juego, van ocurriendo cosas en el cuarto y tenemos la posibilidad de ver al exterior; por el cerrojo de la puerta, un huequito que da al cuarto de la vecina, o las ventanas que dan a la calle, y voy a hablar de cada uno de estos orificios porque me parece fácil lo mas interesante del juego. A través del cerrojo, se ven unas manos con sangre en la pared de atrás y de vez en cuando aparece la vecina barriendo, o escenas del Superintendent del edificio preocupado por lo que sea que esté pasando en room 302, pero es que además ese pequeño peek que tenemos por la puerta tiene una sensación de que el otro lado es un lugar distante pero que a su vez está acá, al lado. Una vez me apareció la cara gigante del Superintendente y me cagué encima. Después se abre el hueco que da a la pared de la vecina y al principio dije "fua listo, seguro el Henry es un pervertido y el juego quiere que juegues con eso; cuánto ves a la vecina en su habitación? que tanto la revisas? Seguro después juega con eso." Hay un osito que no te mira pero en cualquier momento se da vuelta y me cago encima. El POTENCAL terrorífico que tiene este huequito. Que cosas voy a ver del otro lado? Un asesinato? A la vecina haciendo cosas turbias? Quizás hasta momentos íntimos que no debería ver... Después no pasa nada con el huequito. De vez en cuando está la vecina sentada en la cama y a veces parece que te mira y eso es un poquito turbio pero no pasa de eso. Incluso cuando el conejo se da vuelta, te lo esperás y no pasa nada. Mirar por la ventana también tiene su magia, el mundo ocurre afuera indistinto de lo que está pasando en Room 302, al principio pensé que había gente desnuda caminando. En los edificios del frente podés ver al resto de los vecinos haciendo cosas, y en un momento un dedo señala al cuarto de tu vecina y da bastante miedo. Mirar los autos pasar por la calle es bastante magnético. TODO ESTO, me daba a entender que Henry Townsend había hecho algo. Al igual que SH2, este era su purgatorio. Esos fantasmas que lo persiguen, y eventos en su casa que parecen hasta targeteados a él. Mientras la historia transcurre, quiero saber mas sobre Hernry Townsend. ¿Que hizo? ¿Es una mala persona?... Al final no. Nada de eso. Herny Townsend estaba en el lugar equivocado en el momento equivocado. Me la bajó una banda saber que la historia tenía que ver con Walter Sullivan, y terminó siendo la mitad de interesante de lo que pensé que iba a ser. Shame on me por esperar un juego distinto, supongo. El gameplay por fuera del cuarto es aburrido, caminar de un lugar a otro buscando cosas como cualquier Survival Horror pero menos creativo, sin puzzles ni nada desafiante. Eso si, es el que mas miedo me dió de los 4. Me pareció que tenía las zonas mejor logradas en cuanto a ambiente (quizás no tanto como el 3 igual) y los sonidos son terroríficos. Los enemigos, aunque molestos, son los mejores de la saga. Los ghosts me hacían cagar encima, y todavía no sé que era el gusano ese. Siento que de los 4 Silent Hill, este tenía el potencial para ser el mejor y terminó siendo totalmente mediocre. El peor de los 4 que, granted, sigue siendo muy bueno, pero me dejó descepcionado. Empieza muy muy bien, y de ahí solamente cae.

this is a phone game. but i did 100% it because i am not immune to phone game

Está muy interesante la idea de controlar el juego con el parpadeo, hace a una mecánica entretenida de intentar mantener los ojos abiertos o jugar con la estrategia de cuando podes parpadear para descansar para cuando no podes y qsyo. Que el juego pase cuando parpadeas es frustrante, en el buen sentido. Me pasó varias veces de parpadear en momentos que quería ver, sin querer, y decir fuck! Y perderme del momento y de la historia que quería escuchar. El problema es que siento que hay pocos momentos que valgan tantísimo la pena como para que realmente sientas que te perdes de algo, salvo por algunos momentos que me perdí y me dieron ganas de rejugar, pero son pocos, la mayoría de los momentos importantes no te los podes saltear. Igual la experiencia está buenísima y es muy original, además de que funciona muy bien. La historia es re linda y no es lo que me esperaba para nada. La relación con la madre y la enfermedad del chico me parece que estaban demasiado bien escritas, y no me esperaba la cuestión esta de ser un alma que rescata el pescador este, de buscarme entrada al cielo. En general la historia me gustó aunque no me voló la cabeza, pero es emotiva y hasta llore un poco.


Que perro juego de frustrante, muchas partes se ven iguales, toca dar 500 vueltas al mapa para encontrar algo, pensaba pasarlo sin guias ni saves pero se torno muy tedioso por cosas como tener que estar farmeando salud a cada rato y tener que viajar largas distancias con un gran riesgo de perderse y los bichos esos que salen a cada rato, los bichos que salen malposicionados y es imposible pegarles, en fin un tormento, pero a pesar de todo estuvo bueno el juego, no tan bueno como esperaba pero ahi esta. Que bueno que el remake arregla muchos de los problemas

I've always liked playing the campaigns in this series, but I think the 1st one will be my fav because I played it with Eric. This one had the easy end boss.
I do not like the multiplayer in these games.

why is every update of this game its own separate game on this site lol. This game hits my dopamine hard, but i do wish there was more incentive to go explore instead of staying at the base. I get the sense it's coming later but my god how long will this game be in early access

Es un juego hermoso sinceramente, en el apartado artístico tiene una estética muy original, bella y bastante creepy que nunca había visto, medio analogical horror combinado con estética soviética, pero en realidad no es Rusia es una especie de nación alemana combinada con china... no sé, es muy raro el universo en el que se ambienta pero es súper interesante. Siento que la elección del alemán suma una banda, no sé porqué pero ver frases en alemán por todos lados le suma una especie de aire extranjero pero alejada de lo normal, y además combinado con China, que es más extranjero todavía. Toda la parte estética me fascinó, las escenas enteras que son cortes rápidos de pantallas que dicen cosas o imágenes por un par de segundos, frases lindas y potentes. "None of us are here by choice". Son secuencias hipnóticas, y el arte es fantástico. El juego es muy Silent Hillesco, se nota que toma inspiración directisima y hasta algunas cosas las toma directamente, pero creo que es interesante porque forma una especie de conexión metanarrativa que funciona porque comparten muchos temas. Es una especie de forma de decir "Es un juego sobre esto". La atmósfera es profunda y es terrorífica. Las habitaciones con los monstruos que tenés que buscar la frecuencia para matarlos me daban muchísimo miedo de verdad. Estuve muy incómodo todo el juego, por lo artístico y los sonidos más que nada. Lo malo que tiene un poco es el gameplay. Don't get me wrong, es un muy buen Survival Horror y funciona muy bien como tal, pero siento que los enemigos son muy repetitivos y tediosos, los puzzles son fáciles y hasta te los resuelve medio de manera automática diciéndote que ítem es para cada cosa, lo sentí medio como un walking sim en el sentido de que era tipo ir allá encontrar un ítem ya se a donde va voy al otro lugar encuentro otro y así siempre, un toque tedioso. Me gustó mucho la mecánica de la radio, agregaba mucha ambientación y era muy congruente con la atmósfera del juego y sus temas. A veces me quedaba un rato escuchando estaciones que repetían números o decían cosas inteligibles porque era creepy y le agregaba mucho flavour al mundo. Hacia el final, la frecuencia del "achtung! achtung! 89034..." me daba miedo en serio porque sabía lo que significaba. Gran juego

Es un soulslike excelente, hay cosas que las hace hasta mejor que los propios souls diría, aunque le saca a veces un poco de la magia de lo ofuscado y confuso y hostíl de los souls. Primero lo bueno: El gameplay es brillante 10/10 combinando souls con sekiro con bloodborne MUY bien. Tener la flexibilidad para elegir pasarte un boss a parrys o dodges es fantástico y el diseño de los enemigos y sus ataques es excelente. Pensé que iba a ser más genérico y menos pensado, pero se nota que tiene muchísimo thought puesto por detrás y por más que sea una pseudocopia de los souls, los bosses son lo suficientemente originales y divertidos como para que no sea una copia copia. Además también agregan sus propios gimmicks del gameplay (dicho sea de paso no hay ningún boss gimmick bien ahí) con las fable arts y los brazos que usé dos veces, ademá de como dije antes combinar el parry de Sekiro y el gameplay de los souls. El diseño artístico y visual también es impactante, la estética elegida y como se vé y se siente todo en general es admirable. No tiene la magia de los souls obviamente y tampoco lo intenta, no tienen la sensación de desesperanza y no me voy a quedar pensando en este juego para el resto de mi vida, pero igual es hermoso estar ahí en Krat e ir averiguando la historia de lo que pasó, el lore y el mundo. Estas dos cosas son suficientes para que el juego sea excepcional. La historia es muy buena también, al principio es medio un reskin de la historia de Bloodborne pero después se vuelve su propia cosa y me gustó mucho, aunque no le di la suficiente bola. Ahora lo malo; para empezar, el juego es una copia de un souls. Lo hace excelente, pero no puedo quitarme de la cabeza la idea de que al fin y al cabo están copiando otra cosa que funciona. La copian bien! Muy bien. Pero si un alumno le copia la tarea al otro no le puedo poner 10 a los dos, por más que copiar sea muy difícil. Por otro lado, hacia el final se me hizo un cachín largo... En realidad no sé si largo es la palabra, son 30 horas nomás. Pero las últimas zonas las estaba rusheando sin pelear ni explorar porque eran siempre los mismos enemigos y zonas super cargadas y aburridas y ya tenía ganas de terminar. Laxasia es el mejor boss, es buenísimo y la pongo arriba junto a los mejores bosses de los souls, Manus es medio underwhelming y el Nameless Puppet es una copia de Maria of the Astral Clocktower pero no te lo podes cojer a parrys. Está bueno igual, pero medio underwhelming también. Igual ya para Manus y Nameless estaba medio cansado del juego y quería terminarlo, quizás eso cortó mi disfrute un poco. No creo que sea culpa del juego igual, creo que es yo que la fórmula Souls por mucho que la ame ya me tiene un poco cansado. De todas formas lo recomiendo muchísimo, y ojalá que el próximo juego de este estudio sea su propia cosa porque creo que they are really onto something.

القيم بلاي : الغاز منطقية وجميلة وفيها صعوبة لكن التحكم ما كان افضل شي خصوصا وقت تظهر قصص ما اقدر اتخطاها واللعبة تاخذ وقت طويل وقت تحفظ التقدم
القصة : ما اهتميت لها ابدا للصراحة فيها واجد كلام وكسلت اقرا
الجرافكس : ما حبيتة جدا اعتبرة تحت المتوسط بشوي او متوسط
الموسيقى : لعبتها بدون موسيقى
تقييمي : لعبة جيدة من ناحية كونها مجانية وطويلة والغازها منطقية والتحكم لا بأس فية استمتعت فيها

It doesn't have the crazyness and charisma of its "sequel" (at this point more its own thing since TF classic was originally a Quake modification), but it plays alright and it's fun...for the first half an hour, personally.

This review contains spoilers

Spoilers for all of Higurashi as well!!!

Played with Umineko Project.

I beat all of Higurashi to get here (and Higurashi is peak tbh go play it if you haven't!!!) and so far... very well worth it.

Maybe a bit too high of a rating I'll admit, espeically considering how slow the start is and how alot is kinda setting up everything, but god it's done so well I just have to. So read my messy review where I'll touch on stuff I liked!

First of all, the intro is kinda slow and it defintley takes a while for the plot to start moving, but when it does it really gets moving. But till I talk about that, I think the intro does a good job at introducing us to the whole cast, and theres lots of characters but the story doesn't overwhelm you it pretty slowly introduces you to them I feel, and that allows you to get a general feel of them and not have them be just overshadowed instantly, which I felt was done really well in that throughout the game all characters had time in the spotlight and not just cast aside (unless they were you know dead of course...) which in comparison to Higurashi Chapter 1 alot of the central cast for the series are ignored there, with it only really focusing on 3 or so characters and even then only really 2, but here in Umineko it has 18 characters and they all get enough time for you to actually remember them to a degree, which in a VN of this length and a cast this big is very impressive.

I wont talk about every character, so instead I'll only really talk about 2 that stood out the most to me, first is Natsuhi, she starts off defintley being the main family member I cared the least about, especially with how mean she is towards the servants, and she kinda stays uninteresting only living in her husbands shadow and then once he dies she really becomes a more indepent character and I start to really like her. I loved seeing her take control and actually become more independant, especially near the end of the game, it was really sweet seeing her doing her best to protect Jessica even as misguided as she was her development was very noticable and I do hope she is able to become more independant in later chapters even if husband is still alive. Finally Battler, the man himself. In the intro he caught my attention because it's always nice to see a flawed protaginst, and it's a bold choice to have the protag first inroduction be screaming and terrifired of boats + planes , and he just continues to get more intersting after that too. Before I say some great scenes he has.... he is sadly infected with a bit of generic anime pervet trope, which oddly enough he still has like not complete pervet? like Idk what the hell his reasoning is with Shannon in that one scene but like you do that Battler, because like ?. Also Jessica is your cousin you freak. Anyway battler is the GOAT, after the inital deaths he goes from pretty cool guy to amazing character that instantly becomes one of my favourites just ever maybe? like he gets really cool, I love how he takes on the chessboard thinking approach used by Kyrie, I love that and how he uses his confidence that he clearly has from before to be able to step in, in stuff like with Eva and Natsuhi arugment I loved how he buts in there, it's great. I love his way of thinking and how rational he was trying to be etc. So far I love him and am very very hyped to see where he goes as a character, and am also wondering if they'll repeat the Higurashi type of development, where characters were able to grow from past chapters even if they can't remember them, which I'm also assuming means that there's a timeloop here too?

The Higurashi stuff here confuses me tbh, Battler straight up mention it by name and a specific scene from Chapter 3 but then theres all the stuff with miracles and throwing the dice and the ending is the exact same thing that Keiichi wrote... it's all so confusing. So far I'm glad I played Higurashi beforehand because theres very clearly some intentional nods especialyl with the miracle stuff, but also I kinda feel a portion of the mystery has been lost, because I already know the mystical can exist here is Beatrice going to be like Hanyuu? and also timeloop etc. Regardless glad to play this as a "sequel?" since I think it could be one? still? zero clue though. maybe it's more of a spirutal sequel or a fragment where higurashi is a story? I'll see... glad the game has the same ability to get me thinking so hard about it already.

Going in I thought Beatrice would be here, but to go the whole first chapter with her being absent (kinda) is really cool and am glad that happened, though with the prerequistes for her summoning I'm wondering how she'll actualyl become someone that interacts with Battler.

Music was reallly good, especially fishy aroma (It had fishy in the tile but I do not remember full title) lots of other banges though.

Overall writing was impeciablle, really good start that has very much intrigued me to where the story is going and how much is it going to differ from Higurashi. Also this chapter was so good, I read way too much of it in one day, and kinda distracted me from some other stuff I should of been doing, so I think that shows how good this chapter was, and it's just the first one.


This review contains spoilers

I missed this game at the time, but I'm glad I decided to give it a chance. Technically it's clear that the game is 10 years old, but it's still fun to play.

The plot is quite simple, but there are moments, such as the flight to the moon, that add a special charm. Frau Engel is a beautifully written character, she doesn’t have much screen time, but it’s enough to make you hate this Nazi with all your heart. It’s a shame that they didn’t let her be killed, there is a feeling of incompleteness. I hope they left it for the sequel.

In general, a solid game. If you like me missed it, just pick it up and play it already!

A compleat game in every sense of the word. It can't be enjoyed constantly, it's story-driven pathos, logos and ethos make this a slow burn that can be best enjoyed once in a while, with long periods between to digest its complexity and enjoy some palate cleansers.

It's also so fucking cool when the clickers shamble into my nail bombs and go BOOOOM!

Really cute game with great music, vibes and art

So my experience is weird with this one, as I didn't originally play it at home. In fact, i played this as part of a school project in my middle school, to learn about different aspect of a city and how to create a functioning one.
At first I thought it was a slog, and not understanding it....but after I played it everyday so school it just clicked!
Finding different answers to how the electrical worked or how to maintain a budget and keep everyone happy was amazing for my little 12 year old self. When i finally got a computer in my teens, I "borrowed" a copy from school that was never opened and i downloaded it, and it was lovely!
The other little things are fun too, like the cheats or just trying to make a dystopia...or just have some crazy weather come out of nowhere and destroy everything!
I think of it every now and then, sometimes you get that itch to make a little city and watch it thrive....or...burn it to the ground, for the fun of it of course! ;)

Awesome roguelike, the aesthetics and music are so enticing. gamers truly do yearn for the mines. also big fan of finding shit in games with no explanation. maybe that weird object you dug up is a teleporter, or maybe its a bomb teehee

Excellent action RPG title with some really cool storytelling elements utilizing classical literature like Pinocchio to examine themes of what truly makes people human. Also gave me vibes of Fullmetal Alchemist. Laxasia is the hardest boss.

Ahora si, el verdadero ultimo juego del año. Que juegazo, nada que decir. Ojalá pudiera jugar esto por primera vez de nuevo. Me sigo riendo, me sigo sorpendiendo, me sigue fascinando. Uno de los mejores juegos de todos los tiempos sin duda.

Último juego del año probablemente. Muy divertido, me gustaría que sea mas largo, siento que la mecánica de transportar mundos y teletransportarte entre ellos tiene mucho más para dar pero quedó un poco corto. El juego empieza medio fácil y medio lento pero cuando tenés los cuatro orbes y tenés que estar interactuando entre todos los mundos est cuando está en su mejor momento y es lo más divertido, o sea, toda la parte final. La verdad, me gustó mucho, solo me faltó que sea mas largo y más difícil, no para hacerlo de una sentada si no para llegar hasta donde me trabe y frenar y seguir el día siguiente y así, estar varios días.

The bosses in this game are some of the best in the series, and the lore is top notch

Love this

Pretty sure I played this game for 10 minutes, joined a match and acted autistically in the chat. Didn't even got kicked out and find it funny for what it lasted before dropping it miserably.

If I had to tell you what is the perfect game, that does everything right for you, what game would it be? For me, it absolutely would be Mega Man X. MMX has to be the most perfect game that I have ever played, with all the music being absolute bangers, having memorable stages and memorable bosses as well!
First this game does a tutorial level that is disguised as the first level. It does what Mario games usually do, give you a small obstacle or problem layed out before you and has you figure out how to handle it yourself. Then it'll give you a different challenge that allows you to play around with what you have just learned. It's fantastic how fluid these sequences are and that's only in the first level!
It also gives you small story cutscenes where it gives you the incentive to become stronger than Zero, the other reploid that is out to get Sigma, and through the game you are gathering new armor pieces for X and the powerups from the bosses, thus getting stronger and stronger. You gotta love simple story telling that gives you a clear motif.
Besides all of those, all of the levels are clever and, if you are good enough, can breeze through them with ease. In fact if you know the order of stages you should go through, the levels themselves may change depending on what you have done to the prior stages.
There are secrets to find as well, whether its increasing your health or gaining energy tanks, it's fun finding everything to get yourself stronger....there is also another secret you can find after you find all the other secrets...but uh I'll let you figure out that one.
The music is amazing too, if I can a couple song to listen to, it would be Armored Armadillo's stage and Storm Eagle...both are crazy amazing!!!
Everyone please play this game, this is game design done completely right!

Just came out early access, but has a lot of promise so far. The town/townsfolk elements seem pointless, you may as well be fulfilling disembodied quests for the heck of it, but the automation mechanics are solid and fun to build


love the pair system, combat is fun and the game looks really good, better than 3H. honestly I don't go much on the story and the original supports are lacking (especially platonic), but much improved with the gay awakening mod. kinda wish I installed that before being forced to marry Chrom, but starting a new file and marrying Sully was worth it

what happened man, i have 300h in og overwatch and they one day just decided to destroy it completely by adding a 2 behind it

Está muy muy bien. A ver, no es mejor que el segundo ni cerca, es la continuación de la historia del 1 y está interesante pero no es tan personal ni humana como el 2 cuando se empieza a meter con parir a Dios y cultos religiosos y power moves dentro de la iglesia y eternal heaven y qsyo, me pierde. Me gusta, pero me pierde. No me conecta tanto, no termino el juego y me largo a llorar mientras leo una carta. Seguro tiene cosas para decir, seguro habla sobre religión y femeneidad y abuso y seguro es metafórico sobre varias cosas pero ya de por si es difícil seguir la historia en su primer capa, analizarlo mientras se juega sería imposible porque no se presta a sentirlo como se presta el segundo, es imposbile empatizar. Heather es un gran personaje y el que tiene mas personalidad de los 3 anteriores, y está re piola, sobre todo cuando te enterás que en realidad es Cheryl/Alessa y te empezás a dar cuenta que esto es la continuación del 1. Y en realidad, es un cierre del 1. Es el juego que el 1 debería haber sido, termina su historia y termina de explicarla y la cierra por todos lados. Se puede jugar a este sin jugar al 1 y te perderías porque es difícil de seguir, pero si le prestás la suficiente atención tenés todas las piezas para rearmar la historia y entender esta conclusión. En el gameplay sufre un poco. Sobre todo porque es igual al 2 pero no tenés el Great Knife. Aunque ahora hay un parry! El parry está bien, a veces. El verdadero problema está en el hecho de que te ponen 2342473 enemigos en todo momento en todos lados y se vuelve super frustrate, se convierte en un dodging simulator y nunca tenes espacio para pararte y pensar y contemplar. Pelear no es una opción, no vale la pena en ningún momento y los enemigos son frustrantes y complicados de matar. SIN EMBARGO, lo MEJOR de este juego y lo que lo salva y lo distingue y lo convierte en un 9 y no en un 7 u 8 es el apartado visual y de sonido. Este juego mejora los gráficos del 2 infinitas veces, los escenarios son mil veces mas perturbadores y turbios, es horrible, la atmósfera es una locura y estétitcamente es de lo mejor que vi en mi vida. La dimensión alternativa es una verdadera verdadera pesadilla, de los lugares mas horribles que vi. En serio, no puedo poner en palabras lo turbio que es este juego. Imágenes perturbadoras por todos lados, el 100% del juego estuve con ese ick y tenso y sin ganas de estar ahí, es mucho peor que el 2, es realmente the stuff of nightmares, si yo fuera Heather me pegaría un tiro en un segundo. En conclusión, muy bien. Peor que el segundo, pero sin dudas mejor que el primero, y ojalá el segundo tuviera los escenarios que tiene este juego, me hizo remil cagar encima. La música también es buenísima, y los sonidos son turbios y desesperanzadores. Horrible, en serio.

Nice expansion of the concept of minesweeper. And as a minesweeper fan this is great. If you are not a fan of minsweeper this is even worse.I wish there were infinite puzzles though I don't know if that's possible.
I had fun, High 7/10