Uno de los mejores juegos de 2022 que he jugado hasta ahora. Es una delicia deslizarse por los escenarios, averiguar cuales son los atajos o los caminos más óptimos para terminar sacando los platinos de todos los niveles y buscar todos los regalos ocultos que te servirán después para desvelar un poco más del lore del título.

Me he sacado el 100% y se me ha quedado hasta corto. Juegazo impresionante y recomendadísimo. Ben Esposito, te camelo.

Buen juego. No me esperaba nada de esta fusión de Marvel y Square Enix, como ya habían demostrado con Marvel's Avengers, pero les ha salido un título muy sólido y sin grandísimas pretensiones que se sitúa en el top de los videojuegos de la marca Marvel a nivel histórico, así como en el top de desarrollos de Square Enix de los últimos años.

Jugablemente es muy básico. Controlas a Peter Quill con sus pistolas y se basa en esquivar a la vez que mantienes pulsados los botones de fijar blanco y disparar. En medio de todo esto les tienes que dar órdenes a los demás miembros de la banda, cada uno con sus distintas habilidades. Está bien, es un buen sistema para un juego de su duración aunque quizá se hayan pasado un poco con la cantidad de peleas del título que hace que se haga un poco monótono.

La historia está bien escrita y construida, podría ser perfectamente una serie de alta producción para Disney+. Gráficamente y a nivel de rendimiento no hay ninguna queja.

Gran parodia de Metal Gear. La historia es entretenida, está muy bien llevada y derrocha humor absurdo, que a mí me encanta. El protagonista, Jesse Fox, tiene carisma a raudales y como eje de la trama es un gran acierto.

Jugablemente es bastante bueno, no llega al nivel de un juego de acción o sigilo convencional, pero cumple de sobra en todo. Variedad, posibilidades, objetos suficientemente diferenciados y puzzles muy bien construidos, aunque un pelín fáciles de más.

Recomendadísimo, encima desarrollado en Españita.

Juegazo atemporal. Tiene un mapa (o dos) muy bien construido, con muchos biomas diferenciados en cuanto a movimiento, enemigos y visuales. Los objetos, aparte de ser muchos, hacen el combate muy variado pese a que al ser un juego 2D los ataques básicos son bastante repetitivos. En definitiva, junto a The Legend of Zelda: Minish Cap es mi Zelda 2D favorito a falta de jugar los Ages.

La historia es un poco sosa, nada del otro mundo, pero hace su labor de cohesión. Los bosses son muy diferenciados y entretenidos. Y en concreto esta versión de Game Boy Advance es increíble junto al Four Swords.

Hacía años que no me divertía tanto con un videojuego de skate. Los primeros OlliOlli no me dieron más, me parecían demasiado arcade y complejos para disfrutarlos y me impidieron meterme de lleno en ellos, pero este OlliOlli World está diseñado de tal manera que te lleva de la mano para aprender las mecánicas durante la gran mayoría del tiempo que te pases completando la historia principal. Y se agradece.

La trama no es muy allá. La aventura de un skater en busca de los dioses del skate de su mundo para alcanzar una especie de nirvana del skate. Una fumada terrible, pero que le da sentido a la estética casi onírica de muchas pantallas del juego.

A nivel jugable es increíble, de lo que sabes hacer en el primer mundo a lo que puedes llegar a hacer en el quinto el salto de nivel es apabullante y apenas te das cuenta de algunos saltos de nivel, aunque el más claro y evidente es entre el tercer y cuarto mundo. Pero la curva de dificultad y la profundidad jugable hacen que este sea un título indispensable para los amantes del skate.

No llega al nivel de Until Dawn, pero es la apuesta más digna de Supermassive Games en este sentido. Creo que este es el camino a seguir para consolidarse en su nicho de mercado como absolutos reyes indiscutibles. Las mini-aventuras de The Dark Pictures tengo la sensación de que no dejan contento a nadie nunca y con juegos como Until Dawn o The
Quarry
consiguen suficiente crédito como para permitirse tres o cuatro pifias más de su antología.

Tanto en Until Dawn como aquí tenemos historias de terror mucho más a la vieja usanza, mucho más al estilo slasher clásico que los frikis del género de terror, como yo, valoramos sobre cualquier otra cosa. Consiguen que ese pensamiento que todos hemos tenido de "¿Qué haría yo si estuviese en su lugar?" sea real y es increíblemente disfrutable. Espero que sigan sacando más títulos de esta envergadura y, de ser posible, con mayor asiduidad.

Más o menos, lo que pedía. No tengo quejas demasiado importantes tras las primeras horas, aunque lo de las cargas perfectas, imperfectas, usando compañeros y todo eso me parece rizar demasiado el rizo.

Si a medida que vaya echándole horas cambio de opinión editaré esta crítica.

2018

Me hastían mucho este tipo de juegos, la repetitividad me acaba cansando demasiado y los suelo dejar a las pocas horas. Hades, por su parte, ha logrado mantenerme pegado al mando hasta, como mínimo, completarlo por primera vez. Tras unas 8 horas conseguí la primera escapada del Infierno y leí que había un final verdadero tras completar diez escapadas, pero me he hartado tras la tercera. Lo he dejado tras 15 horas.

La jugabilidad es muy adictiva, pero no me aporta mucho más de lo que ya he visto. La historia me da bastante igual, no me parece nada del otro mundo. Sin duda, junto a la jugabilidad, lo mejor es el aspecto artístico. Es un juego muy único en ese sentido.

Rejugar estos títulos tantos años después te hace darte cuenta de lo bien que han vivido en la memoria colectiva. Los considero juegos buenos y disfrutables aún en 2022, pero sí creo que no están ni de lejos a la altura que se les pone normalmente. Me parecen juegos muy superados (es normal) pero también excesivamente simplones, como cualquier Grand Theft Auto al fin y al cabo. De la remasterización de 2021 ya he completado este y GTA: San Andreas y con ambos he tenido la misma sensación, aunque con San Andreas en muchísima menor medida. Con el segundo sí creo que su memoria le hace justicia.

En otro orden, las remasterizaciones sigue siendo muy pobres pese a las actualizaciones que han ido metiéndoles. Es una lástima que no hayan aprovechado para hacerles finalmente una puesta a punto que no les vendía nada mal.

Juegazo en todos los sentidos. Historia épica, personajes carismáticos, gameplay profundo y divertido, mundo denso que disfrutas explorando... Al final resulta que a Square Enix no se les había olvidado hacer JRPGs pese a que la saga Final Fantasy parecía indicar lo contrario.

Mi única pega, aunque es un poco nimia, es el postgame. Esconden el final verdadero del juego tras una batalla en la que si no llegas casi al nivel 100 y con determinado equipo y habilidades desbloqueadas es prácticamente imposible superar, y para lo cual debes pasarte 10 horas farmeando experiencia tú sabrás como. Sinceramente, me ha parecido muy barato, facilón y para nada a la altura del resto de la aventura. Además, TODAS las fases y bosses del postgame son reciclados de la horas anteriores. Muy decepcionante y es la razón principal de por qué no le he puesto directamente el 10.

Como primeras impresiones puedo decir que es un survival más, muy similar a todos sus competidores como Valheim, The Forest o Project Zomboid, pero en este caso con temática de vampiros.

Las especificaciones de este título debido a su temática me han parecido muy interesantes; huir del sol, conseguir ciertas ventajas dependiendo a que ser le chupes la sangre y los distintos poderes básicos son suficientes para conformar una experiencia satisfactoria.

Tengo ganas de seguir jugando y de ver que es lo que irán metiendo con la distintas actualizaciones, ya que no deja de ser un early access. La nota y este mismo análisis puede ir variando con el tiempo a medida que le vaya echando horas y de los parches ya nombrados.

2022

Escribo esto tras completar el juego por primera vez. A pesar de que han añadido niveles de dificultad, he jugado en el modo normal que es con el que el juego salió a la venta y el predeterminado según la visión del estudio.

Mecánicamente, el juego es casi impecable. Es satisfactorio hacer combos, hacer parry, moverte por el entorno, incluso esquivar que, para mí, es la peor parte de la jugabilidad. Mi problema con la esquiva es que se necesita mover el stick izquierdo en la dirección contraria de la que viene el golpe, muy al estilo de Metal Gear Solid Rising, lo cual me parece muy incómodo siempre. En primer lugar porque el stick no es un botón normalmente cómodo de usar más allá de para mover el personaje o la cámara y porque a las velocidades que alcanzan las peleas en este juego es muy difícil saber cuando un golpe te viene por los laterales, por arriba o por abajo, por lo cual algunas peleas acaban siendo una memorización de movimientos que hace el juego demasiado poco fluido, como por ejemplo en la pelea contra The Leader.

Por todo lo demás, es un juegazo. La historia es básica pero la común en este tipo de aventuras, el estilo artístico muy bueno y el diseño de la mayoría de bosses y enemigos espectacular.

Le daré más caña con el tiempo y editaré si noto que me he equivocado con el tema de la esquiva.

Sensaciones encontradas con este título. Por un lado todo lo que cuenta me gusta, lo jugable pese a ser simple es bastante divertido y artísticamente es precioso, pero la realidad es que me aburrí jugándolo en muchos tramos hasta el punto de casi abandonarlo y tengo la sensación de que dura, tranquilamente, el doble de lo que debería.

La historia es simple pero bastante interesante, muy al estilo de la saga Mother. Aunque si me dan a elegir, me quedo con el estilo de la saga clásica, porque creo que su humor y su trasfondo está bastante más estilizado.

Jugablemente es muy sencillo, una ruleta de armas para diferentes situaciones, un par de personajes que ir alternando por el mismo motivo, y poco más. Ni demasiado ni demasiado poco, lo justo. El problema, como dije antes es su duración (en torno a las 20 horas me ha durado) que hace que repetir lo mismo una y otra vez, con zonas, mecánicas, enemigos y misiones muy similares hace que el jugador se agote mentalmente.

Donde más brilla es sin duda en el arte. Posiblemente, el pixelart más bonito que yo haya visto nunca, si no abandoné mi partida es en gran parte culpa de esto.

En definitiva, es un juego recomendable, pero es una lástima que se haya quedado un poco por el camino debido a sus enormes ambiciones.

Buen juego con un diseño artístico y visual apabullante, pero que se pierde en términos jugables haciéndose a la larga tedioso y repetitivo. Es verdad que tiene un buen número de combos disponibles, pero el escaso número de enemigos diferentes hace que cuando te acostumbras a dos o tres de estos combos acabes pasándote el juego entero repetiéndolos.

La historia está bien, nada destacable. Típico guión de venganza que hemos visto millones de veces tanto en cine, literatura y videojuegos.

Su fuerte, como ya comenté, está en la parte visual. Es un título muy llamativo por su utilización del blanco y negro, aunque en algunas partes como la del Yomi, que utiliza una luz artificial para alumbrar los escenarios, he notado que este efecto es un poco más molesto de lo que debería. Aún así esto no empaña el gran trabajo que se ha hecho en este aspecto. Como mucho habría que poner los subtítulos en otro color, porque blanco sobre fondo blanco y negro no es una buena decisión.

Me abrí en esta saga con Far Cry 2 y he ido viendo como, a lo largo de los años, la calidad de esta franquicia había ido cayendo en picado (con la excepción del 3), hasta el punto en el que ya no me esperaba nada de lo que saliese de ella desde el quinto título en adelante.

Con este Far Cry 6 he de decir que no me acababa de entrar durante las primeras horas, me parecía que el sistema de mejoras de las armas y del personaje arruinaba por completo la experiencia clásica de la saga, pero me he terminado haciendo a ella. Aún así, le veo muchos fallos puesto que una vez que desbloqueas un arma con el que te sientes cómodo ya no necesitas cambiar durante todo el juego. Literalmente debí estar durante un 80% de la aventura con la misma configuración de rifle + sniper + lanzacohetes + uzi, sin cambiar las armas. Y sin prestarle mayor atención tampoco al tema de las mochilas, que he debido usar la habilidad una vez en todo el juego.

En cuanto a la trama, da para hablar poco. La típica historia de Ubisoft sobre la que pasan muy de puntillas y sin querer ofender demasiado. No esperaba mucho ni es mucho lo que me han dado, aunque hay que reconocer que la ubicación y el conflicto son innovadores.

Pese a todo, me lo he pasado bien. Es un buen limpiapaladares. Es una pena que esta saga haya quedado para esto, pero peor le ha ido a otras. Que le pregunten a Ubisoft.